Assassin's Creed 4: Black Flag - le guide complet

Assassin's Creed 4: Black Flag - le guide complet : Séquence 07 - la révolte

Assassin's Creed 4: Black Flag - le guide complet : Séquence 7 - La révolte

Séquence 07 - Absergo 3

Après avoir terminé la mission vous vous trouverez au siège d'Abstergo dans le "monde réel". Prenez l'ascenseur et allez au 15ème étage afin de parler à la chef de projet. Suivez les points de navigation de la salle de sécurité. Il est temps de hacker le système. Cette fois, les choses seront un peu plus difficiles.

Entrez la séquence de nombres 7, 2, 5 pour résoudre le puzzle. Sortez de la pièce, tournez à gauche et allez vers les fenêtres. Arrêtez-vous et attendez d'être au niveau approprié. Entrez dans le bureau et allez à la réception, où vous trouverez l' ACO de votre ordinateur.

Le mini-jeu de piratage suivant est à peu de choses prêt le jeu Frogger. Naviguez de gauche à droite de l'écran, en évitant les parties rouges.

Attendez que l'ordinateur de la secrétaire soit piraté pour pouvoir sortir du bureau en toute discrétion. Allez à l'ascenseur et descendez à la réception pour remettre vos informations. Prenez votre paquet, puis retournez à votre bureau pour retourner dans le monde de la piraterie !

Séquence 07 - Mémoire 01 : Nous souhaitons parlementer

Objectifs optionnels :

- Sabotez la cloche d'alerte

- Tuez trois gardes depuis une corniche

Vous vous trouvez à Nassau. Le radar indique où commencer la prochaine mission, qui est de suivre Woodes Rogers. Montez le bâtiment sur la droite pour atteindre le toit, en accordant une attention toute particlière aux gardes armés sur le toittout le long du chemin. Ne vous faîtes pas repérer et allez sur le toit de la prochaine maison sur la droite.

Sautez sur les branches de l'arbre à droite pour aller au toit suivant. Sautez dans la charrette de foin, puis montez sur le toit de l'immeuble devant et tuez le garde. Continuez à suivre Rogers depuis les toits jusqu'à ce que vous arriviez à la structure fortifiée. Une fois dans la zone, cachez-vous dans la végétation en face de l'immeuble.

Le prochain objectif est d'infiltrer la forteresse. Allez à gauche après la fourche et montez sur la branche d'arbre qui s'étend derrière elle. Continuez à droite sur la prochaine et continuez à avancer jusqu'à ce que vous atteignez la fin de la forteresse. À ce niveau, vous devriez avoir un arbre sur la gauche, la forteresse est à droite droit et l'océan en face.

Sur la droite vous verrez deux planches étroites à la verticale sur le côté de la forteresse. Utilisez-les pour atteindre le sommet. Elevez-vous le plus possible puis dirigez-vous vers la gauche au coin de la forteresse. Continuez à grimper jusqu'à ce que vous arriviez sous le garde. Faîtes le tomber, puis restez accroché à la corniche, vous aurez à supprimer les deux autres de cette manière pour compléter le deuxième objectif.

Restez accroché et déplacez-vous jusqu'à la perche en bois qui s'étend de la forteresse. Grimpez dessus et sautez vers la perche suivante. Grimpez sur le toit et sautez pour attraper le rebord. Eliminez les deux gardes au sommet pour accomplir l'objectif secondaire.

Votre prochain objectif est le vol des plans de Chamberlain. Atteignez le point de synchronisation sur ​​le toit, puis sautez vers le bas pour assassiner le garde près de la charrette de foin. Allez à la paroi derrière vous et montez, allez à droite et continuez le long du mur du fort jusqu'à ce que vous atteignez le tireur dans le coin, près de l'objectif. En chemin, vous aurez à passer deux fois sur le mur, mais vous pouvez revenir vous accrocher à la corniche.

Après avoir éliminé le garde, chargez vers le seul qui reste pour progresser. Un autre garde armé est en place et beaucoup d'autres sont au sol. Allez vers la droite et dans le coin pour utiliser le canon : attendez que le garde armé se soit tourné pour arriver à le tuer.

Cachez-vous dans la végétation à proximité et attendez que le garde sur le toit soit loin de l'alarme. Maintenant accédez à la végétation près de l'alarme et attendez que le garde se retourne de nouveau pour désactiver l'alarme. Si vous avez des fléchettes soporifiques vous pouvez les utiliser pour vous rendre la vie plus facile.

Lorsque l'alarme est désamorcée, vous pouvez atteindre en toute sécurité l'objectif et recueillir les plans pour mener à bien la mission.

Séquence 07 - Mémoire 02 : La conspiration des poudres

Objectifs optionnels :

- Tuez 4 gardes en une série

- Utilisez les fléchettes de sarbacane sur dix gardes

Revenez à la taverne pour commencer la mission suivante. Le premier objectif sera de voler quatre barils de poudre, mais si vous souhaitez également compléter les objectifs en option vous assurer que vous disposez de plusieurs fléchettes pour la sarbacane. Dirigez-vous vers la boutique de poudre la plus proche sur la carte à droite et sautez sur le toit. Laissez-vous tomber et cachez-vous dans la végétation juste avant l'objectif. Utilisez les flèches pour engourdir les gardes, ou si vous préférez abattez-les au combat au corps-à-corps.

Deux soldats gardent l'entrée, un patrouille et un est à l'intérieur. Battez-les et entrez pour trouver deux autres ennemis. Vous pouvez utiliser la force brute ou des fléchettes en toute discrétion.

Après avoir franchi la zone et volé un baril, revenez en arrière et allez à l'étape suivante. Grimpez au sommet de la maison la plus proche et sortez de la zone surveillée.

Une fois que vous arrivez au deuxième baril, cachez-vous dans la brousse en dehors de la zone surveillée. Utilisez les fléchettes furie sur les brutes à proximité afin de réduire le nombre de gardes dans la zone. Eliminez les survivants et volez le baril. Revenez vous cacher dans la brousse de l'autre côté du mur.

Atteignez l'objectif suivant et cachez-vous dans la brousse sur la droite des quatre gardes à l'entrée de la zone interdite. Cette partie est très facile si vous avez encore au moins deux jeux de fléchettes furie. Il faut en effet utiliser la brute vers la droite de l'abri et l'autre sur la gauche de l'entrée.

En arrivant à la zone du quatrième canon, montez sur la branche pour entrer dans la zone surveillée et rapidement vous cacher dans la brousse. Vous verrez sur la gauche deux gardes engagés dans une conversation et une patrouille sur la droite. Attendez jusqu'à ce que celle-ci soit relativement proche pour frapper avec des fléchettes furie. Si vous n'en avez pas, vous devrez y aller plus directmeent, et supprimer les trois gardes.

Allez près de la barrique. Si vous avez commencé la mission avec un maximum de fléchettes, vous devriez en avoir des soporifiques : utilisez-les sur un des gardes puis tuez l'autre avant qu'il ne vous voit. Récupérez le quatrième baril pour terminer la mission.

Séquence 07 - Mémoire 03 : Commodore en partance

Objectifs optionnels :

- Tuez trois gardes depuis des zones de traque

- Effectuez un assassinat aérien contre Chamberlaine

Repassez par la ville pour commencer la prochaine mission. Après la cinématique, vous devrez traquer les deux gardes. Suivez-les jusqu'à la route fortement gardée, puis montez sur le toit de la maison sur la gauche et continuez la poursuite par les toits. Gardez un œil sur l'objectif avec la vision d'aigle pour ne pas le perdre de vue.

La garde sur le chemin peut être éliminé facilement. Lorsque vous avez besoin de descendre pour continuer, avancez caché dans les buissons.

Sur le chemin, tuez les gardes sortis de leurs cachettes pour compléter l'objectif secondaire.

Une fois à destination, tuez les deux gardes qui se trouvent entre vous et le bateau, puis utilisez l'épave pour atteindre le navire de Chamberlaine.

Attendez que les soldats sur le navire regardent ailleurs, puis monter sur les cordes pour aller del'autre côté du navire. Assassinez Chamberlaine depuis les airs pour remplir un objectif secondaire et finir la mission !

Séquence 07 - Mémoire 04 : Le brûlot

Objectifs optionnels :

- Coulez trois navires au mortier

- Coulez un navire à l'aide de barils

Rejoignez la plage pour commencer la prochaine mission. Le premier objectif est d'escorter le brûlot : les navires à proximité qui vous attaquent sont inabordables. Utilisez le mortier et des barils si vous souhaitez compléter les objectifs secondaires.

Lorsque le brûlot sera assez proche de la cible, il y aura une explosion et un nouvel objectif. Pas besoin de couler des navires, il faudra simplement éviter les tirs de mortier et rapidement atteindre la destination pour terminer la mission.

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