Test - Aion : The Tower of Eternity
Comme WOW… À ses débuts
Lors de n'importe quel test, qu'il s'agisse d'un FPS ou d'un jeu de foot, il n'est pas rare de faire référence au concurrent direct du jeu testé. Ainsi, on évoquera certains aspects de PES dans FIFA et vice-versa, par exemple. Pour le test d'Aion, il sera difficile de ne pas évoquer World of Warcraft tout au long de l'article et ce, pour deux raisons : cela fait désormais plusieurs mois que l'on ne parle plus que d'Aion sur le canal /1 de WOW (depuis la 3.2 en fait). Et puis Aion innove tellement peu qu'il fait en permanence écho aux jeux qui existent déjà, WOW en tête. Dernière chose : le canal de conversation d'Aion est aussi saturé de messages anti WOW, expliquant à quel point Aion est mieux. Mettons ça sur le compte de dissonance cognitive.
Une chose est sûre, à un moment donné, difficile de savoir quand exactement, Aion est apparu comme une alternative à WOW et la réussite de ce jeu reposera sur la capacité de l'éditeur à couper le cordon ombilical. Ce test n'a donc pas d'autre ambition que de répondre à la question : est-ce que cela vaut le coup de changer, de fermer définitivement le livre World of Warcraft pour passer à Aion ? La réponse est non, pour le moment. En effet, pour chaque aspect du jeu, on a un peu de mal à placer Aion devant.
NCSoft a réussi à marier des chartes graphiques asiatiques aux marchés européens et américains.
Attention, tout ceci va sans doute s'améliorer : NCSoft nous promet une grosse mise-à-jour par an. Mais il faut tester Aion pour ce qu'il est maintenant et non pas sur ce qu'il sera plus tard. Certains se souviennent des débuts incroyablement catastrophiques de WOW. Mais s'il faut comparer, c'est avec le MMO de Blizzard actuel, pas avec ce qu'il était la première année. Forcément, après 5 ans, Blizzard propose quelque chose de très complet, des serveurs qui tournent merveilleusement. Normalement, NCSoft n'aurait pas du être le parfait débutant. Or, c'est précisément l'impression que donne l'éditeur.
Que les choses soient claires, à la rédaction, nous ne payons pas les jeux que nous testons. Difficile de nous mettre à la place de ceux qui essuient les plâtres des débuts d'Aion, encore plus catastrophiques que ceux de WOW. Mais en imaginant quelqu'un qui a passé la semaine à bosser, qui a claqué 50 ou 60 euros dans un jeu et qui doit attendre jusqu'à sept heures pour accéder à un serveur (au mieux, 20 minutes), on voit difficilement autre chose que de l'agacement.
En fait, nous n'avons pas eu à imaginer beaucoup. Il se trouve que les accès journalistes à Aion s'arrêtaient le jour de la sortie du jeu. Pour que ce test soit suffisamment complet, nous avons du rencontrer, dans la vraie vie, des membres de nos guildes de WOW qui avaient décidé d'aller voir comment ça se passait sur les serveurs NCSoft. On a rarement rencontré des types aussi furieux. Peut-on faire d'un cas une généralité ? Certainement pas mais la grande migration de WOW à Aion risque de durer moins de temps que prévu, à en juger par les noms d'oiseau qui ont fleuri pendant deux jours.

L'Ascension pour l'obtention des ailes est l'étape la plus importante d'un personnage d'Aion.
Pour être parfaitement clair, si vous voulez jouer à Aion, attendez quelques semaines.
Sinon, vous pouvez vivre sur des horaires décalées (de 23 heures à 10 heures du matin) pour ne plus être confronté au problème des files d'attente. Vous découvrirez ainsi l'opposition des Asmodiens et des Elyséens. Les premiers sont des guerriers poilus, les bad guys du jeu, les seconds des jolis personnages angéliques. Ce choix ne dérangera pas la plupart d'entre vous sauf ceux qui estiment que trop de manichéisme tue l'intérêt d'un jeu. Dans WOW, les orcs ont parfois des attitudes sympathiques et on sent bien que les elfes de la nuit peuvent devenir aussi cruels que n'importe quel autre personnage de la horde. Ici, c'est l'affrontement du bien contre le mal. Du coup, on a opté pour l'univers des affreux : les créatures avec des poils partout dans le dos. Les poils, c'est le mal. Bon, de toute façon, les gameplay sont les mêmes des deux côtés. Seules les classes ont une incidence dans la façon de jouer. D'ailleurs, il n'y a pas de classes exclusives à une faction. Dommage.
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Commentaires (8) Latest comment il y a 3 années
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C'est marrant car à lire cette phrase on a presque l'impression que vous n'avez jamais joué à Aion ! Une quête sur un vole de livre lvl 15 à Pandemonium, où l'on doit retrouver un livre dans la bibliothèque lance une petite vidéo de qualité médiocre certe mais bien instructive. Les Asmodiens ne sont pas du tout les méchant ! bien au contraire. L'histoire est beaucoup plus subtile que ça, les Asmodiens sont un peuple d'opprimés, qui ont été massacrés par les Elyséens, car ce sont des être qui ont subit une sorte "d'irradiation" qui la a transformé en être repoussant.
C'est un peu l'histoire des mutants et des hommes dans les xmens, les méchants ne sont pas ceux que l'ont croit !
J'espère que le reste du sujet n'est pas aussi approximatif sinon on va bien s'amuser !
"La possibilité de voler aurait pu être un tout nouveau gameplay, une façon de découvrir le monde d'une manière extraordinaire. Dans les faits, c'est une pure frustration. Le vol est limité à une minute[...] C'est bien, ça permet des coups tordus en PVP mais cette limite est telle qu'on reste sur sa faim"
Le vol c'est ce qui a tué le pvp sauvage à BC ! C'est en partie pour ça qu'on se fait chier aujourd'hui sur Wow. La limitation du vol, comme toute contrainte est un avantage. Il n'y a plus de "chat perché", de personnes intouchables. Ont peut voler, on se fait courser, et à un moment àn est obligé de rejoindre la terre ferme. ça promet de jolis combats mixant différentes phases, aériennes et terrestres.
Pour avoir joué 4 ans à Wow je suis content que le vol soit limité en temps, moins que les zones de vol soient très restreintes (en début de jeu).
Je ne suis pas pro Aion, juste que ce jeu me redonne envie de jouer à un mmo, là où Wow m'avait tout simplement écoeuré !
Car il serait bon un jour de faire la liste des défaut de wow :
- pourquoi Blizzard a mis les bg sur la touche pendant plus de 2 ans, privilégiant les arènes que tout el monde déteste ?
- pourquoi 5% de la population de Wow bénéficie de 90% du contenue, et que 95 n'en bénéficie que de 30% ? (ça commence à changer apparement)
- pourquoi le paladin a toujours sa buble de merde ?
...
-pourquoi les Set HL reseemblent t ils à des set lvl 30 ?
Maintenant niveau finition, Wow est le maitre incontesté. Leur jeu est une véritable montre suisse, de précision, de finesse, c'est juste que le jeu ne n'a pas réussit à se renouveler.
Wow est un jeu qui est devenu aussi incroyablement complexe niveau gameplay, c'est pour ça que la prochaine extension "cataclysme" va engendrer une refonte totale des skill.
Comme je le dis toujours, un mmo c'est avant tout un jeu de poupée Barbie. On joue avant tout pour stuffer sont perso et être plus beau que les autres. Et là Aion fait fort ! Lvl 19 avec mon Clerc j'ai un skin à faire palir un full T9 sur Wow.
Au final, ça fait du bien de changer de MMO, c'est pour moi ce qui est le principal, en attendant le prochain ^^
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En ce qui concerne le vol, parlons de WOW. Perso, je ne supporte pas le PVP sauvage. C'est précisément ce qui m'a poussé à opter pour des serveurs JDR; marre de me faire fumer au level 10 par des level 80. Je veux pas jouer les ouin ouin mais on perd suffisament de temps comme ça pour aller au bout de ce que l'on veut faire sans crever 10.000 fois à cause de H2 ou Allianceux qui se défoulent après une journée médiocre en one shotant des petits levels. Ca oui, ça, c'est écoeurant.
Au niveau des BG, ça revient; il y en a désormais 6, plus le joug d'hiver, non instancié. Au niveau du déséquilibre de répartition entre ce que peuvent voir les joueurs, comme tu le dis, l'équilibre est en train de tourner depuis la 3.2. De simples quêtes héroiques permettent de se stuffer 8.5 ou 9. Pourquoi pas ? Le problème, c'est qu'un des critères de recrutement d'un type dans un groupe, c'était le stuff. Là, ça a tout cassé. Je suis paladin, et je suis très content de ma bubulle !!
Mon problème, c'est pas que je n'ai pas aimé Aion, c'est que sur ces quelque 20 premiers niveaux, j'ai trouvé ça répétitif. Bon, je dis ça alors que je fais TLJ 25 quêtes quotidiennes dans WOW, que je dois avoir tuer les mêmes boss d'héroiques chacun 50 fois ! En fait, j'attends impatiemment de voir Aion à high level. Parce que oui, je sature aussi pas mal de WOW.
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J'ai une grande nostalgie de ces moment, où il n'y avait pas d'interserveur, où l'ont connaissait ses ennemis ! Les Absynthe, Blackbull, Vampi, Charlot..., chacun a les siens, et c'est ce que je regrette aujourd'hui dans wow. On est anonyme parmis les anonymes, les migrations idem, alors ne parlons pas des changements de factions.
Aujourd'hui Aion repart à 0. Et je pense qu'avec Cataclysme, blizzard s'est rendu compte de l'importance de tout remettre à plat. Wow c'est une administration bien lourde, avec ses fonctionnaires, il faut dégraisser le mammouth comme dirait allègre.
Wow restera mon expérience videoludique la plus intense de ma vie. Je pense que je ne vivrais pas 2 fois ce que j'ai vécu sur wow, mais pour moi la page est définitivement tournée, et c'est pourquoi je ne cherche pas à savoir si Aion est mieux ou moins bien, je veut juste voir s'il me plait !
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Je ne vais pas faire le pénible style "le journaliste n'a rien compris" parce qu'il y a plein de choses intéressantes. Mais, par exemple, quand tu dis que tu es allé jusqu'au niveau 20, ben, justement, c'est quand tu arrives au 25 et que tu arrives dans les abysses que tu te rends compte que, finalement, il y a pas mal de différences avec WoW (et en bien, je suis assez fanboy :) )
Le top (il y a des sites qui font ça), ça serait de refaire un article dans qqes mois, une fois que tu auras bien joué et passé pas mal de temps dans une légion
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Bon, c'est ce qu'on a déjà fait pour WOW qu'on a retesté en plus des tests des différents add ons. De toute façon, il faudra bien partir du principe que même après des dizaines d'heures à HL, j'aurais du mal à maitriser aussi bien que WOW où mon perso principal a vécu 117 jours, 14 heures et 31 minutes. C'est bien évidemment sans compter tous mes rerolls, les temps passés sur les sites, dans l'armurerie...
Putain, quel jeu de taré.
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Maintenant il faut voir l'arrivée du jeu sous 2 angles.
1 - le nouveau joueur qui veut commencer un MMO. A celui là je lui dit va sur Wow tu va découvrir un jeu magnifique, un backgroupnd énorme, une communauté sympa (encore faut il faire un sérieux tri^^).
2 - le joueur lassé de Wow, comme moi. Plus de 3 ans à espérer faire du vrai pvp qui s'est résumé à du 2vs2 avec les arènes (format le plus répandu).
Aux joueurs qui ont définitivement tourné la page, Aïon peut il être une alternative et faire renaître les émotions qu'on a ressenti quand on a commencé wow. A ceux là je dit oui.
Alors le jeu est loin d'être parfait mais il a le charme du débutant, le coté un peu naïf, un peu simpliste. Wow est devenu une énorme machine à gaz. Aïon remet tout à plat, interdit les addon, on reviens aux bases du mmo.
Alors oui il y a des environnements qui me font peur, quand je vois la modélisation de certains paysages je prend peur, certains bug de gameplay peuvent faire naître un peu de crainte.
Moi pour l'instant je suis à fond depuis que je l'ai, tous les gens de ma nouvelle guilde aussi, et tout le monde accueil Aïon comme un grand soulagement.
Enfin la carrotte ! un mmo c'est un jeu de poupée barbie ! on kiff le nouveau stuff plus beau et puissant que celui du copain. Et à ce jeu là Aion nous fait toucher le Graal. lvl 30 j'ai un stuff a faire pâlir un full T10, et quand on voit les boucliers, les épées, les armes télescopiques façon Ivy, et les armures on prend un énorme plaisir a stuffer son perso