Remedy trop petit pour un jeu PC News
Xbox 360 News par Léo de Urlevan
Remedy, le studio qui développe Alan Wake, vient d'expliquer les raisons de l'abandon du jeu sur PC : c'est parce que le studio est trop petit.
"Nous sommes un studio petit, avec 50 personnes" a déclaré Oskari Hakkinen à Digital Spy.
"Se concentrer sur une plate-forme est plus simple pour nous car nous sommes plus petits que les autres studios. Nous devons nous concentrer sur un support. Nous n'avons pas de projets PC pour le moment."
C'est en février que le support PC a été officiellement abandonné. Alan Wake devenait alors une vraie exclusivité Xbox.
Alan Wake est attendu pour la fin mai. Ce sont trois mois avant la sortie du jeu que les développeurs se sont donc aperçus qu'ils étaient un studio trop petit pour développer un jeu PC.
Convaincu ? Pas trop ? Nous non plus. On a effectivement rarement vu argument aussi navrant. Max Payne, premier gros jeu du développeur : PC, PS2, Xbox, Mac, GBA. Max Payne 2 : PC PS2, Xbox. Alan Wake est peut-être plus ambitieux ? Dans ce cas, comment met-on plusieurs années avant de s'apercevoir qu'un projet est beaucoup trop gros. En tout cas, ce n'est certainement pas à trois mois de la sortie qu'on fait a soudain une illumination.
En revanche, pour la tonne de DLC qui semble se dessiner après la sortie du jeu, le studio ne semble pas trop petit.
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Commentaires
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Commentaires: 1-3 de 3
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gynsu2000
31/03/10 @ 15:59
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leodeurl
staff
31/03/10 @ 17:15
#2
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Cnl_Angus
01/04/10 @ 09:11
#3
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