Test - Alan Wake
Debout Alan, ton réveil retarde de 5 ans...
« Il sera prêt quand il sera prêt.» Les développeurs doivent adorer dire ça. Cela signifie qu'ils sont si riches et qu'ils ont tant de succès qu'ils n'ont pas à se préoccuper de choses triviales comme les dates de sortie. L'éditeur attendra patiemment qu'ils lui transmettent le produit fini sans oser faire de remarques sur les tendances d'achat saisonnières.
Cela suggère qu'ils se sont élevés au-dessus de la condition de la plupart des développeurs, qui, lorsqu'on les questionne sur la date de sortie de leurs jeux, doivent soit mentir, soit répondre : « il sera prêt quand l'éditeur dira qu'il est prêt/ quand il coûtera tellement d'argent que nous n'aurons même plus les moyens d'acheter du papier toilette pour nos bureaux/ quand le film sortira, même si nous n'avons pas fini le dernier niveau et qu'aucune voiture n'a encore de roues."
Remedy Entertainment ne se range pas dans cette catégorie. A y regarder de plus près le studio n'a jamais utilisé exactement la phrase « quand il sera prêt », mais quoi qu'il en soit cela fait maintenant cinq ans qu'Alan Wake a été annoncé, et vous pouvez parier que le développement avait commencé un peu avant. Remedy a même eu le luxe de disposer de neuf mois juste pour le peaufiner.
Réveil tardif
Alors, valait-il le coup d'attendre ou Alan Wake aurait-il mieux fait de rester au lit?
Si vous posez cette dernière question au personnage éponyme, il vous répondrait probablement par l'affirmative. Alan est un auteur de thriller à succès en proie au blocage de l'écrivain. Il décide de prendre des vacances pour s'éclaircir les idées. Et selon vous, comment Alan choisit-il de se changer les idées ? En passant deux semaines à Rio à siroter des pina coladas au bord d'une piscine ? Ou en visitant une petite ville pluvieuse de la côte nord-ouest du Pacifique habitée par des simplets hilares et des mec bizarres et effrayants, où le seul séjour disponible est une vieille cabane en rondins au milieu d'un lac hanté ?
Adolescent antisocial où professeur de géographie ? Avec son capuchon, sa veste en tweed renforcée de cuir au coude, Alan aime simplement brouiller les repères.
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Commentaires (40) Latest comment il y a 2 années
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Je vais tester quand même, je pense (après avoir regardé plusieurs tests) qu'il vaut le coup plus pour l'ambiance.
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Certains confrères ont abordé le jeu différement et d'un point de vue quasi-majoritaire il a été acueilli comme une experience vraiment unique et rare. Je compte le commander car je pense y trouver un presque-chef d'oeuvre. Wait & See, et vive Remedy !
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Etonnant de la part d'eurogamer des le depart on dirait un test de Ze killer anciennement sur console+ ou player one je sais plus.
La note reste correcte mais tout le test suinte la haine et le dépit....
En tout cas moi je le prends, car la majorité des tests s'averent positifs meme dans la pige.
Et c'est pas ce test etrange qui va me faire changer d'avis.
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En tout cas on ne sera pas accusé (à tort) d'être pro-crosoft, pour une fois...
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Mais très sérieusement celui-ci est très différent de ce que j'ai pu lire comme 'autres (très bons) tests qui ont jugé le jeu excellent. M'enfin, il faut de tout et tant mieux.
Mais je le redis : pourquoi pas un test de Léo ou de Moulinex après que vous y ayez joué ? Ou ne serait-ce que votre avis ? D'ailleurs : avez-vous ou pourriez-vous y toucher avant sa sortie ?
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Simplement, c'est un jeu dont le développement a été commencé il y a 5 ans. Il est normal que ça se remarque et notre boulot est de vous en faire part.
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Il y a toujours une dimension "epidermique" vis à vis d'un jeu et j'ai l'impression (c'est juste un sentiment) qu'Ellie part avec beaucoup d'a-priori, et qu'elle n'a pas cherché (réussi?) à s'en défaire. Un peu comme pour Heavy Rain qui a beaucoup divisé (mais qu'Ellie semble avoir beaucoup aimé). Rien de plus.
Il y a de toute manière cette forme de subjectivité, car j'ai vu des tests ou les "clichés" dont parle Ellie sont en fait des "références" intelligentes pour d'autres. Et où l'ambiance et la réalisation sont bien plus étudiés que le gameplay (dans une optique plus de critique artistique que technique).
Donc, oui, 7/10 n'est pas une mauvaise note. Mais je soulignais juste ce que beaucoup de gens savent ici, connaissant a peu près ce que signifie "tester".
Et donc je réhitère ma question (ou plutôt je radote, ce qui est mauvais signe !) : est-ce que tu as eu l'occasion de le tester Moulinex ? Et Léo ?
Sur ce,
Bonne soirée, et bonne continuation Eurogamer FR, vous faites du super boulot ;-) !
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Or, je n'ai pas joué à Alan Wake et je trouve le test d'Ellie excellent car drôle et argumenté. Et il me donne une incroyable envie d'y jouer, ne serait-ce que pour découvrir ce qui dans sa tête correspond au bruit d'un ours qui se masturbe. Et je pense que je pesterais contre les mêmes choses : un personnage qui n'arrive pas à sauter 50 centimètres, à courir plus de quelques mètres, bref, un type qui semble en parfaite condition physique mais que je mettrai réellement dans le vent aux 100 mètres, malgré le fait que je dois peser deux fois plus que lui (oui, je suis revenu à ma forme pré Wii Fit).
En fait, Ellie a fait un tour de force assez extraordinaire : elle a réussi à me donner envie de jouer à Alan Wake tout en l'égratignant. J'ai vraiment l'impression que ce personnage est affreusement idiot ("tiens, des oiseaux"), peu charismatique (visage d'un type qui sort de garde à vue) et peu sportif pour un jeu d'action (voir plus haut). Bref, les défauts ne semblent pas agaçants comme des moissonneuses d'un Command and Conquer. Après, j'ai un peu peur de directement attaquer une lecture du jeu au second degré, comme on regarderait un nanar. Et c'est précisément un des aspects dont elle parle dans son texte.
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Après, je l'avoue (mais c'était surement clair), j'ai un a-priori très favorable pour ce jeu. Du coup, peut être que -si j'avais eu l'occasion de le tester- ça se serait ressenti, avec une note comme celles que l'on trouve majoritairement (très bon).
En tous cas, je vais le commander et me forger une opinion, me laisser immerger dans l'univers du jeu ;) Et concernant le fait de refaire un test, effectivement je trouverai ça très vexant d'en refaire un, que l'avis soit le même ou pas. Mais difficile de le dire, puisque nous n'y avons pas joué. En fait ce que j'ai dit refletais plutot le fait que j'aurai bien aimé qu'Alan Wake fasse partie des jeux testés par la rédac' FR. Mais on ne peux pas tout avoir, et je ne vais pas me pleindre étant donné tout le très bon contenu produit par l'équipe française.
Bonne continuation à l'équipe, et bonne soirée à tous :-) !
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C'est ce qui est critiqué ici je pense.
Et ce n'est pas l'attente du jeu qui devrait faire baisser une note d'un produit. La qualité d'un jeu ne se compte pas a son temps de prog ou de hype... Cela n'a pas de sens. les éditeur promettent toujours le meilleurs même pour des prod de 2 semaines et a 50 euros. Si on qualifiait par rapport a sa déception(donc a ses attentes persos) très peu de jeux dépasseraient les 6/10.
Pour info Killzone 2 est très loin de la promesse tenu et a eut 4 ans de prog , on peut aussi dire la même de Final 13 ou de Conviction dans une moindre mesure. Et pourtant ils ne souffrent pas du même traitement.
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A moins que pour ne pas être blasé il faille s'empêcher toute critique pour un jeu dont le développement a duré 5 ans. Ou toute critique pour un jeu que vous attendez beaucoup. Moi, ce qui m'interpelle, c'est que nous ne sommes pas les seuls à émettre les critiques sur les problèmes du jeu (linéaire, développement un peu daté); en revanche, j'ai l'impression que nous sommes les seuls à avoir mis une note en rapport avec le texte.
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J'ai aussi trouvé le ton un peu sarcastique mais en même temps pour le producteur du jeu, il ne faut pas s'étonner qu'après 5 ans d'attente, le jeu soit attendu au tournant...
Mode troll on
On verra s'il en sera de même pour GT5.
Mode troll off
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Mode Troll on
dans 5 ans,
Mode Troll off
je ne me battrais pas pour en faire le test. En fait, on a quand même eu un avant gout avec Prologue et j'ai détesté. J'adore de très nombreux jeux de caisse du plus arcade à la simu. De Burnout à GTR, et les deux n'ont pourtant rien à voir, je ne sais même pas si c'est pertinent de les placer dans la même phrase. Le seul que je n'ai pas aimé, c'est Prologue. Le plus surprenant, c'est que j'avais adoré le 3 et le 4.
Mais pour revenir sur Alan Wake, y'a quelque chose d'autre dont il ne faut pas s'étonner avec 5 ans de développement, c'est que ce ne soit pas au top techniquement. Pas sur tous les aspects évidemment. Mais c'est quand même ce qui peut arriver de pire avec ce type de déveoppement : qu'on sente un petit retard technique et surtout, les changements d'orientation de gameplay.
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Personnellement je suis rarement déçu par les tests que je lis sur Eurogamer (j'ai d'ailleurs toujours souligné le fait), et n'ayant pas encore eu le jeu en main, je ne peux me permettre de dire si le test reflète vraiment ou pas la qualité intrinsèque du jeu.
Ce qui est certain c'est qu'Elie à eu un arrière goût pas fameux apparemment, et c'est peut être du à l'attente trop longue, ou comme elle le dit si bien, au fait que le jeu aurait du sortir il y a au moins 2 ans pour garder le statut de titre excellent.
Quoi qu'il en soit, je n'aime pas tjrs faire la comparaison avec les autres sites, chacun ayant sa propre vision (hormis Gamekult qui m'horripile assez souvent), alors je testerai le jeu dès que l'occasion se présentera et s'il y a lieu de venir débattre à ce moment là, je reviendrai assurément vous le dire :).
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Après le test m'est apparu très agréable à lire, et même s'il fait hausser un peu le sourcil au détour d'une phrase ou deux, on le parcourt avec plaisir.
Le soucis véritable, à mon sens, c'est que le jeu est attendu depuis si longtemps, tant d'autres titres sont passé avant lui, que le soufflé est retombé dans la tête des joueurs. En plus la grande majorité ne veut plus se prendre la tête devant un jeu ambitieux scénaristiquement (même si ce Alan Wake est plus dans la prétention de que dans sa réalisation au final), d'ailleurs les "explications" d'Alan évoquées dans le test montre bien à quel point les créateurs on peur de perdre le public dans des références culturo-geeks et se sont senti obligé de surligner ces références. (perso le jour où un malade me poursuit avec une hache, je pense d'abord à sauver ma viande et après j'évoque Shinning, mais que voulez-vous Alan c'est un type culturé, hein!!)
En même temps on vit dans un monde de conso frénétique, où on ne se renseigne plus mais l'on s'accroche aux flux RSS, où on ne lit plus les romans mais leurs profils, et même j'en connais qui attendent leurs adaptations ciné... Bref soyez rassuré, de nos jours, on mâche, et surtout prémache pour vous les p'tits gars...
M'enfin au final ce Alan Wake, mis à nu après 5 ans, ne fait pas autant bander le joueur. C'est ça aussi de se goinfrer de news et previews, quand arrive le dessert on a plus faim...
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Je pense que tu amalgames qualité d'écriture et ton d'écriture.
Je n'ai jamais dit que l'article était mal écrit ni pas assez informatif, mais que le ton utilisé laissait ressortir une impression indéniablement négative le long du test.
Et puis il y a des choses citées comme des défauts qui ne le sont pas vraiment dans tes propos:
-linéaire? Oui, mais largement moins que n'importe quel survival horror existant pour commencer, car c'est de cela qu'il s'agit et non simplement d'un jeu d'action, et la, je vous mets au defi d'en trouver un moins linéaire sur new gen: Resident? Dead Space? Silent Hill? Siren?AOITD? Et il y a tout de même des phases en véhicule, des phases d'explo et d'énigme et bien évidemment l'action, c'est déjà bien assez. Alan Wake n'est pas un jeu bac a sable et quelque part heureusement, cela lui permet de garder un rythme et une ambiance soutenue tout du long.
-Un peu daté? oui et non, vous êtes connus pour vos comparos bien précis en matière de graphismes vous saurez donc de quoi je parles quand je parles de la masse d'effets qui donne au jeu son ambiance si forte, entre la volumétrie, l'éclairage, le hdr, la distance d'affichage, la physique, la distance d'affichage,l'ambient occlusion, et le AA ils y a une pléthore d'effet rarement utilisé a ce niveau sur console et encore moins cumulés, seules les textures font un peu datée et l'empêche de rejoindre le panthéon mais il faut pas exagérer on est TRÈS loin d'un Dragon Age, il est même plus beau que Splinter Cell.
-les déplacement du héros: bah encore une fois c'est un survival horror et non un jeu d'action, la maniabilité tank et l'absence de saut digne de ce nom ressort toujours dans ce style de jeu , je ne vais pas les citer encore, mais c'est limite un code du genre.Alan plus rapide, qui saute haut, en plus de ses armes bah la c'est chuck norris et on passe vraiment du Survival au jeu d'action.
-les propos débiles, non la RAS.... Après si c'est simplement quelques propos qui marquent c'est pas la mort non plus.
En gros, ce coté gros nanar dont tu parles et qui ressort tout le long du test, n'apparait pas a tout les testeurs dans leurs review, alors c'est bien de lire ce genre de remarque, mais ajoute a ça le ton sarcastique et blasé et la t'as l'impression que le testeur a fait le test a reculons. C'est dommage. Si je devais me fier a son seul avis, le jeu je l'achète en occaz quoi... Alors qu'il reste avec Dead Space le meilleur survival de cette génération.
Sorry for the pavé...
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Le côté linéaire m'ennuie assez vite. C'est beau, ça permet d'en prendre plein la tronche; le développeur a la possibilité ce qu'il veut nous montrer plus aisément mais ça m'ennuie. Et tous les jeux cités, de RE5 à Dead Space m'ont gêné à cause de ça; je trouve que c'est leur défaut principal au même titre que les Call of Duty et les Modern Warfare. Certes, on en prend plein la gueule et puis si le "couloir" est assez grand, c'est moins pesant mais ça m'embette. Alors je ne connais pas la largeur du couloir d'Alan Wake.
Au niveau des graphismes datés. Il y a visiblement deux trucs. Les effets d'atmosphère, de fumée, de brouillard qui sont magnifiques. Et puis y'a les textures qui sont inégales. Et là encore, j'ai peur d'un grand écart techno entre ces deux aspects.
Bon, là, va vraiment falloir que j'y joue parce que ça me gonfle de fair ele débat sans avoir vu le film. Mais je mettrais ma main au feu qu'Ellie a raison à 200% et en plus, gace à ce débat, vous rigolerez en entendant le bruit de la voiture ou les remarques "tiens, des oiseaux" ! Ce sera la plus value Eurogamer au même titre que vous ne trouverez pas d'autres sites ou les rédacteus sont aussi présent dans les commentaires.
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Décidément j'adore venir débattre ici (même si pour le coup Alan wake je peux pas dire grand chose ne l'ayant pas eu en main ^^)
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Décidément j'adore venir débattre ici (même si pour le coup Alan wake je peux pas dire grand chose ne l'ayant pas eu en main ^^)
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Tout ce que dit Ellie, les autres sites le disent aussi (personnage lent et maladroit, la collec de thermos, etc.). Simplement, au lieu de se contenter d'un "le personnage est lent", Ellie rajoute une image amusante. Ca permet de dédramatiser le truc parce que je pense que les jeux vidéos, c'est du plaisir avant tout.
Un truc marrant d'ailleurs, c'est que sur Gameblog, ils ont la même réflexion sur les thermos et se demandent également si Alan fait la collec'. Il faut croire que c'est suffisament débile pour que deux personnes fassent la même vanne sans qu'on puisse les soupçonner d'avoir copié l'une sur l'autre (c'est moi qui ai rajouté cette vanne dans le test d'Ellie).
Je n'ai pas envie que les tests de jeux soient des trucs rébarbatifs à lire. C'est du jeu putain.
Sur terre, un gamin meurt de malnutrition toutes les 6 secondes. Essayez de visualiser le truc au bout d'une journée. Vous voyez le tas que ça fait ? Ca c'est grave. Les jeux non.
Il faut tester sérieusement mais pas besoin de prendre un ton sinistre pour rendre compte du test.
Et si en plus c'est impertinent, c'est encore mieux.
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Effectivement le débat est intéressant et de toute façon c'est une critique qui n'en est pas une. Encore plus a partir u moment ou cela relève de l'opinion. Pour certains elle sera trop dure et pour d'autre a peine.
Il faut de tout pour faire un monde. D'où le fait que j'accepte la note.
Je donne juste mon avis sur l'impression que j'ai du test et je continuerais a argumenter sur ce cas.
J'éditerais plus tard pour l'argu je dois bouger. Iron Man 2 m'attends a Montparnasse.
++
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Par contre, j'ai lu 2 test (celui ci et celui de gamekult), j'ai aussi regardé l'émission de gkt, et franchement tous reviennent sur le gameplay plutôt moisis de celui ci.
Bien que quand on entend le testeur de gkt (comme précisé plus haut), on a l'impression que le jeu a moins que 8.
Sinon graphiquement idem, vous (les testeurs) êtes assez d'accord pour dire que le jeu montre ses faiblesses de ce coté là.
Pour ma part, j'espere que le jeu ne se vendra pas trop sur xbox pour le voir arriver sur Pc, là ou il pourra tenir tous ses engagements car il ne sera pas tenu de s'abaisser graphiquement pour tel ou tel console.
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Par ailleurs, les développeurs n'ont apparemment pas saisi la nuance entre référence et cliché. Et là, des clichés, on en bouffe par pelletées, et pas des plus fins (avec le GROS clin d'oeil appuyé : on est plus de connivence avec le joueur, on le prend pour un attardé).
Et se prendre autant au sérieux quand on est un jeu-couloir, qu'on a des textures baveuses (certes rattrappées par des effets de lumières sympathiques), un voice acting parfois à la ramasse (ce ton monocorde d'Alan, notamment quand il lit les quelques pages de son "chef d'oeuvre"...), un gameplay daté (le coup de la lampe torche? bof, ça ne m'a même pas fait lever un sourcil), des animations raides, un character design raté (quelle dégaine cet Alan. Et sa femme, vous avez vraiment envie de la sauver?), bref se prendre autant au sérieux avec cette accumulation de calamités, ça entraîne une vision très second degré pour ceux qui y jouent. Cette vision qu'on a quand on regarde un nanar à hémoglobine avec des potes, où on trouve le film de plus en plus drôle à mesure que les verres de bière se vident.
07/10? note trop sympa, peut-être pour saluer l'effort qu'on fait les développeurs en livrant quand même le jeu. Peut-être aussi parce que ce nanar parle à l'affectif : on s'en souvient nécessairement en se remémorant la soirée qui va avec.
Pour finir, inutile de parler de la version PC qui sera tout aussi datée techniquement, puisque le matériel de base sera le même. Enfin, si elle sort un jour.
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Moi, quant on mon dit qu'il écrase un Heavy Rain, que l'on retrouve tout le talent que Remedy exploitait dans Max Payne, qu'on me parle de graphismes somptueux (hormis quelque textures et des une certaine rigidité), d'une ambiance unique, d'un scénar' que l'on ne peux décrocher, cela ne m'a pas fait hésiter une seconde à la pré-commander.
Il faut de tous les avis ! Et je précise que je ne l'ai pas attendu comme le "messie vidéo-ludique". J'ai bien compris qu'il s'était fait attendre, mais en fait je l'ai découvert il y a 3 semaines seulement ! Je dois être le seul XD
Bonne journée à tous.
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Ce qui est bien, c'est que ici ça reste quand même sur un bon ton, et avec de vrais discussions. Loin, très loin, de la gueguerre des consoles du topic 15-18 ans d'un site que je ne citerai pas mais que tout le monde connait.
En ce qui concerne Alan Wake, je devrai pouvoir y jouer le 18 (je le reçois le 14... mais partiels obligent -_-) ! J'ai hâte de rentrer dedans, car pour le coup il aura fait parler de lui (et pour preuve je suis pas mal de discussions sur les fofo officiels et sur des forums partout sur le net :p) !
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Cela dit Alan Wake peut évidemment plaire, je le conçois facilement. Mais comme cela a déjà été dit, il a raté une rame ou deux. Que ce soit pour la réalisation, le frisson, l'empathie vis à vis des personnages, tout ça on l'a trouvé bien mieux réalisé, mieux argumenté ailleurs.
Et non, il n'enfonce pas Heavy Rain, ce n'est absolument pas comparable. Sans en parler en termes de qualités, ce sont juste deux jeux très différents avec deux approches qui sont aux antipodes. En matière cinématographique, ce serait comme comparer Seven à Shining.
Pour revenir sur l'acclamation par la Presse de ce jeu, faut-il rappeler les déboires de ceux qui ont osé taper sur Heavy Rain? Je ne remets pas systématiquement en cause la bonne foi de la presse spécialisée, mais il faut se méfier de l'unanimité. Et donc je rejoins l'avis d'Ellie, même si ça ne m'empêchera pas de jouer à ce titre, ne serait-ce que pour en apprécier le côté référence assumée à tout un genre cinématographique (et là, ils se séparent en deux groupes de deux!).
(Edit : mes meilleurs souvenirs "frisson dans un jeu" sont Nocturne et, avec le même moteur, Blair Witch (le 1er))
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S'il ne fallais jouer qu'aux jeux qui sont notés 10...
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On serait tous pro nintendo :p
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Mouzine, on ne peux pas toujours être d'accord, mais des fois les avis se sont bien rejoint -> Mass Effect 2 10/10 !
En tous cas verrai bien si je le considère comme un chef-d'oeuvre... ou pas !
C'est vrai qu'on est tous loin d'être pro-nintendo j'imagine... et pourtant à une époque cette firme n'evoquait pas les mêmes représentations dans nos têtes... A une époque...
XD Ceci dit, je te rejoins sur une chose Fenris: j'adore également les soirées nanar, avec des bons vieux films en carton des années 80/90 inspirés de Rambo, croisé avec de la SF, des araignées géantes, et d'autres genres de conneries en latex ! C'est franchement bien poilant !
EDIT : Concernant le test de Mass Effect 2, si je me souviens bien, il y avait eu une quarantaine de commentaires ! Le genre de discussions fleuves bien sympa sur Eurogamer. Dommage que l'interface ne mette pas suffisament en valeur les commentaires ! Mais je sais que ça dépend plus de nos confrères Anglais ! Et puis ça empeche pas de discuter donc en fait... je ferais mieux de pas l'ouvrir pour rien dire XD
EDIT 2 : Est-ce que l'analyse technique d'Alan Wake sera traduite ? Car elle est vraiment très intéressante, et encore je crois que certains passage dans la langue de Shakespeare m'ont échappé. Je pense que ce serait super ! :)
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je vois pas trop où est le problème avec le test. il est un peu (très) ironique par moment mais au moins il fait ce qu'il a à faire: critiquer et informer en détail.
contrairement à d'autre il est vrai que je ne l'attendais pas particulièrement, je ne pensais même pas le prendre tout court, mais là il a titillé ma curiosité.
il y a des fois où je trouvais que vous donniez des notes trop gentil et élevé, mais là mon jugement a changé. j'attends impatiemment l'analyse technique :)
cordialement
ps: vous êtes surement un des rares sites ou le staff se donne la peine de répondre aux commentaires. ^^
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Ainsi, je réclame à Eurogamer.fr de m'envoyer une XBOX + le jeu en question pour une durée indéterminée afin que je puisse valider les propos d'Ellie. Auquel cas, la sentence sera sévère et pestilentielle !!
Merci Eurogamer !!!
Va falloir que je squatte une bobox moi, cet article m'a trop titillé ma curiosité :p
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En moins:
1/ C'est pas super beau au niveau animation des personnages
2/ Les séquences de combats ne sont pas géniales et très répétitives
En plus:
1/ Les effets de lumière sont superbes
2/ Les décors sont magnifiques
3/ L'ambiance est prenante, angoissante
Il me reste à le terminer pour juger de la durée de vie... J'ai pas eu le temps, j'ai couru m'acheter une lampe de poche au bazar du coin avant la nuit !!!
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Continuez à en sortir des bombes comme ça et je viendrai plus souvent!!