Test - Alpha Protocol

007 sur 10...

L'agent secret légendaire auquel s'apparente le plus le Michael Thornton d'Alpha Protocol n'est pas Bauer, Bourne ou Bond – bien que le jeu n'hésite pas à suggérer toutes ces comparaisons – c'est Shepard. Obsidian a beaucoup emprunté à BioWare, un développeur avec lequel il a toujours eu des relations de travail très étroites, et Alpha Protocol peut parfois donner l'impression d'être autant un mod de Mass Effect qu'un jeu original en soi.

Il n'y aurait cependant pas vraiment à se plaindre d'un mod de Mass Effect avec un super espion moderne et, bien que les aventures terrestres de Thornton ne soient pas aussi accrocheuses – et pas vraiment aussi abouti– que n'importe laquelle des missions suicides de Shepard au travers de la galaxie, c'est néanmoins un RPG d'action correct.

L'histoire, un écheveau complexe et sinistre, qui se dénoue progressivement comme un chignon en une succession de discussions et de combats violents, sera instantanément familière aux vétérans de n'importe quelle mission lointaine du Normandy. Tandis que l'agent Thornton fait des sauts de puce tout autour du globe, marivaudant avec des femmes énigmatiques dans des avions et concluant des accords – ou, souvent, n'en concluant absolument aucun - avec des cheiks, des chefs de la mafia russe et des triades, Alpha Protocol commence lentement à mettre en scène une histoire d'intrigues internationales où un fabricant d'armes essaie de déclencher une nouvelle guerre et une course aux armements pour engranger des bénéfices fastueux grâce à la panique qui s'ensuivrait (toute ressemblance avec la délicieuse société Halliburton qui graissait la patte du précédent vice-président des États-Unis, Dick Cheney, serait fortuite...)

1

Vous pouvez personnaliser la barbe de Thornton, son chapeau et ses lunettes, mais vous ne pouvez pas toucher à son visage. Vous aurez peut-être envie de lui couvrir les yeux, car il est affligé d'un regard de merlan frit qui donne le frisson.

Maisons & Chateaux

Bien qu'il y ait de nombreuses choses sérieuses auxquelles réfléchir pendant vos temps de récupération – des avions commerciaux se font exploser en vol, des mercenaires de milices privées envahissent des ambassades et la corruption peut gangrèner jusqu'aux plus hautes instances du pouvoir – le jeu n'oublie jamais de vous régaler des avantages annexes supposés qu'il y a à faire partie de l'élite des agents casse-cou toujours entre deux avions. C'est de l'espionnage dépeint comme un ravissant ensemble de maisons luxueuses sévèrement gardées, de murs de vidéo, de répliques percutantes et de gadgets; c'est un jeu où l'on va de maisons témoins en installations militaires délavées par les intempéries.

La preuve évidente, s'il en était besoin, que l'on nage en plein surréalisme arrive dans les cinq premières minutes quand le responsable élégant d'un complexe industriel militaire fait un briefing dans un bureau une cigarette allumée à la main. Aujourd'hui, il peut éventuellement être possible d'obtenir l'autorisation de faire du char à voile sur l'esplanade du Trocadéro, mais chacun sais que même les élites des forces spéciales n'ont désormais plus le droit de fumer.

2

Lire le dossier d'un personnage peut s'avérer utile et vous donner l'avantage quand vous aurez inévitablement à lui faire sauter la tête – ou à essayer de le dissuader de vous abattre en premier.

Même s'il arrive que l'intrigue vous transporte dans le salon d'un hôtel ou une cour de gare enneigée, les missions du jeu elles-mêmes s'inspirent plus du premier Mass Effect que du second. C'est un mélange – et un mélange souvent bancal – de RPG et de shooter, c'est-à-dire que l'on hésite pas à vous donner un fusil pour prendre la pose, mais que si vous voulez qu'il se comporte vraiment comme un fusil, il vous faudra dépenser de l'argent et des points pour l'améliorer.

Bien que cela soit frustrant dans les premiers niveaux, où l'on a l'impression de sortir de son abri pour descendre de super soldats avec des balles en mousse, au fur et à mesure de la progression du jeu vous commencerez vous-même à vous sentir agréablement super puissant, quel que soit le type de munitions dans lequel vous aurez choisi de vous spécialiser. Chaque visite à la feuille de personnages ou à l'arsenal d'armes devient un régal et, même si certaines classes d'armes n'ont pas vraiment de personnalité, aussi bon puissiez-vous devenir dans leur maniement – j'ai eu de la peine à apprécier les pistolets ou les SMG, car tous les deux me semblaient inefficaces – si vous aimez faire votre marché et comparer les avantages apportés par une panoplie d'atténuateurs de recul, vous y trouverez votre bonheur.

Commentaires (10) Latest comment il y a 2 années

Fermés

  • ChaK #1 il y a 2 années

    merci pour ce test complet. dommage qu'un jeu de ce potentiel soit criblé de micro defaut rendant le jeu plus agaçant qu'autre chose. On peu passer outre la technique, mais les minis jeux ultra durs, l'IA à la masse et plein d'autre truc du genre moins.

    Enfin pas a 50€ du moins, ça attendra !
  • Moulinex #2 il y a 2 années

    C'est dommage. C'est typiquement un bon jeu raté.
  • Klepto #3 il y a 2 années

    Continué sur cette voie et des jeux comme Alpha Protocol n'existeront bientôt plus !
    Il est bugé, pas très beau.....
    Vous avez la mémoire courte ??!

    Moi pas : Fallout 1 & 2 (et même le 3), Planescape Tournement, Arcanum, NWN, Vampire 2, Kotor 1 & 2, Gothic 3, Elder Scroll, The Witcher..........
    Point commun de ces jeux : ils ont tous était critiqué a leur sortie pour leurs bugs, et leurs technique médiocre (pire certain n'ont même pas était fini comme Vampire 2 qui a était terminé par les fans (et qui est un des plus grand RPG encore a l'heure actuelle je vous le conseil))

    C'est étrange non ?! des qu'un jeux essai de proposé un univers et un scénario interactive, c'est à dire ou l'on a beaucoup de possibilité, il est immédiatement bugé et techniquement dépasser !

    C'est sur qu'il est plus facile de faire un beau jeux et sans bug quand ont à un univers et un scénario sur rail avec une illusion de choix (coucou Mass Effect !!) ou pas de choix du tout (si si ! sa existent dans les RPG ! on appel même cela des JRPG spécialité Japonaise)

    Et oui ! Fallout premier du nom et une catastrophe technique !!! et pourtant aujourd'hui tout le monde en parle comme le messie ! D'ailleurs on peut remercier les fan pour leurs Restoration Project du jeux qui continu a l'amélioré.

    Alors Messieurs les testeurs faite comme pour Fallout aujourd'hui : fermé un peu les yeux sur des défaut mineurs du jeu (qu'on ne retiendra probablement pas dans 10 ans) et parler un peu plus de ses qualité !!
    Les jeux riche et profond sont déjà en voie de disparition... il ne faudrait éviter d'accélérer ce phénomène !
  • Moulinex #4 il y a 2 années

    je cite la conclusion du test : "Si vous y mettez un peu de vôtre, il peut facilement vous séduire. Obsidian ne peut pas véritablement rivaliser avec les cadors du RPG, mais il s'est grignoté un petit espace pour faire son nid.".

    On ne dit pas de ne pas y jouer, on dit qu'il est buggé et pas très beau. Globalement, c'est tout de même positif, sinon, il n'aurait pas cette note !
  • Klepto #5 il y a 2 années

    Oui mais c'est pas l'idée général que donne le test...
    Il suffit de voir d'ailleurs vos premières réaction a toi et a Chak...

    Mais bon c'est pas une critique envers Eurogamer et le testeur uniquement, mais toutes la presse spécialiser...
    C'est une partie d'un problème plus grand qui est comment faire un test ou une critique d'un jeux aujourd'hui, quand on sait que beaucoup de jeux seront amélioré plusieurs mois après par des patch correctif (pour les plus catastrophique comme l'on était NWN2 ou The Witcher......)

    Je ne remet donc pas en cause le test d'Alpha Protocol, je dit simplement que les testeurs devrait être un peu moins sévère et fermé les yeux sur ces petit défauts sur des jeux dont le genre est de plus en plus rare ! pour la bonne cause ! :)
  • mouize #6 il y a 2 années

    Ou pas.

    Ton point de vue est très pertinent Klepto, un point de vue que je partage étant donné que j'ai moi même apprécié de nombreux jeux qui ont été buggé a leur sorties et qui, heureusement pour nous, ce sont amélioré avec le temps.

    Le soucis, c'est qu'on est très peu à partager ce point de vue. Aujourd'hui, quand on voit tous les jeux qui sortent et qui sont juste quasi irréprochable, je ne pense pas qu'il soit décent de mettre une très bonne note a un jeu qui, techniquement, souffre de quelques lacunes.

    7/10 reste tout de même une bonne note, et le test me parait assez pertinent dans le sens où il met bien en évidence ces lacunes afin de prévenir les joueurs qui ne sont pas dans la catégorie : "Si vous y mettez un peu de vôtre, il peut facilement vous séduire. Obsidian ne peut pas véritablement rivaliser avec les cadors du RPG, mais il s'est grignoté un petit espace pour faire son nid.".
  • ChaK #7 il y a 2 années

    fermer les yeux? et puis quoi encore, c'est un test hein.

    Et je me base pas uniquement sur le test d'EG pour dire ce que je dit, j'ai lu a droite à gauche, et tout ces defaut sont redondants.

    EG fait malheureusement partit des tests les plus gentils
  • Balbuzik #8 il y a 2 années

    Un jeu a l'ambiance surannée , qui sent bon les années 90 et un peu tout pourri pour ce qui est de l'action infiltration , c'est vrai ! J'ai bien recommencer une dizaine de fois pour éliminer un personnage de fin de niveaux , car oui chaque fin de niveau se traduit par un Boss... Et c'est justement là que ça devient marrant , à force de s'en prendre plein la gueule et de réésayer en ayant envie de détruire sa manette , le jeu prend finalement toute sa saveur car il est arbitrairement difficile. Après 1O tentative infructueuse , la 11 ème sera la bonne à force de rage et de réflexe , et c'est là que c'est bon ! Sinon c'est vrai qu'il est vieillot , c'est vrai que les couvertures sont nazes , et en plus on passe directement de la salle d'op à la scène d'action... Un bien grand retard sur les standards actuels , mais qui , pour moi , en font un jeu sympa à l'allure désuète... Un peu comme un bon vieux Duke Nukem , qu'on aura toujours plaisir à jouer !
  • fenris054 #9 il y a 2 années

    En tous cas le test m'a donné malgré tout envie d'y jouer. Comme quoi il n'est pas si négatif que ça.
    Et j'apprécie toujours autant les petites notes d'humour (eheh saddam hussein en manager des pussycat dolls...).
    Edité par fenris054 à 10/06/10 @ 09:29
  • killahbzz #10 il y a 2 années

    c'est un bon test, même si apparement le testeur c'est surtout amuser à beaucoup shooter... ^^
    sinon le côté infiltration est quand même bien là, mais faut juste mettre l'infiltration de son côté (monté les PA d'infiltration , porter une tenu adéquate, et booster le pistolet (tir en chaine ça aide BEAUCOUPS surtout pour les boss, rendant les combats super rapide et facile)
    sinon mon gros coup de coeur de cette année... sur PC c'est apparement plus stable que sur console (pas eu trop de bug et les graphismes sont pas si horrible que ça, c'est même bien surtout la modélisation des perso et surtout au niveau des expressions faciales, mais bon c'est vrai que mike marche comme casimodo quand il est accroupi et c'est pas beau mais on s'y fait rapidement)

    très bon jeu pour ma part (j'y ai pris plus de plaisir que sur les dernières grosses prod en RPG), mais pas susceptible de plaire à tout le monde, car il n'attire pas l'oeil, il n'est pas du tout assisté, et faut se démener pour évoluer correctement... un grand jeux qui j'espère aura une suite