Test - APB
Que fait la police ?
Au début, j'avais mis cela sur le compte du temps. Nous connaissions la plus chaude semaine de l'année et, comme un soleil rayonnant promettait des après-midi paresseuses dans les parcs avec des boissons fraîches à portée de main, le moment était très mal choisi pour commencer à s'investir pendant des heures dans un jeu massivement multijoueurs. Je regardais sans arrêt ma montre, comptant les heures après chaque mission, me demandant si j'avais suffisamment joué pour justifier décemment d'éteindre mon PC et de sortir faire un tour.
Au cours de la première dizaine d'heures, j'ai cependant senti que quelque chose clochait, qui n'avait rien à voir avec le temps. En fait, je n'avais pas vraiment envie de sortir sous ce soleil brûlant, je cherchais juste une raison pour arrêter de jouer à APB.
Cela n'a rien d'inhabituel en soi. Les testeurs de jeux doivent parfois s'astreindre à jouer à des choses épouvantables et leur noblesse est de jouer infiniment plus longtemps qu'aucun être humain sain d'esprit ne souhaiterait le faire. Pourtant, APB n'exhibe pas les défauts qui caractérisent généralement un mauvais jeu. Pour commencer, il vient d'un studio - Realtime Worlds – dont le dernier jeu, Crackdown, reste personnellement un de mes titres préférés sur la Xbox 360 et dont les responsables de création se sont fait les dents sur de petits projets comme... Grand Theft Auto.
La manière dont San Paro fait appliquer la loi est originale. Il ne le refera pas, c'est certain.
GTA MMO ?
Par ailleurs, APB est un jeu remarquablement abouti et poli. J'ai joué à de nombreux MMO à leur lancement et, s'ils ont une chose en commun, c'est un début chaotique – les problèmes de serveurs, le manque de stabilité, les clients truffés de bugs, les contenus à moitié achevés et les fonctions pas encore implémentées sont monnaie courante. Ce n'est pas le cas d'APB ; cela ne veut pas dire pour autant que le jeu soit techniquement parfait, mais il en est plus proche de n'importe lequel des MMO auxquels j'ai joué jusque-là.
Si mon manque d'enthousiasme pour APB pouvait être mis sur le compte de défaillances techniques facilement remédiables, il y aurait toujours eu une lueur d'espoir. Il est par contre beaucoup plus dur d'apporter un correctif pour rendre amusant un jeu qui a apparemment totalement oublié de l'être.
C'est une affirmation terrible et je me dois de l'expliquer. APB est un jeu où il faut conduire et tirer. Il reprend le modèle de base de Grand Theft Auto et il essaie de le replacer dans un environnement massivement multijoueurs.
La manière d'y parvenir a été longuement étudiée et certaines solutions très intelligentes ont été trouvées, mais l'idée de base est simple – vous choisissez un camp pour votre personnage, c'est-à-dire que vous en faites soit un criminel, soit un représentant de la loi et, à chaque fois que vous débutez une mission, le jeu l'indique aux joueurs adverses de la même région et leur donne pour mission de vous arrêter.
Les représentants de la loi peuvent maîtriser les criminels avec des armes non létales et gagner des récompenses pour leur avoir passé les menottes.
C'est donc un jeu entièrement en PvP, où l'opposition que vous affronterez au cours des quêtes est uniquement constituée par d'autres joueurs, et pas par des ennemis contrôlés par l'intelligence artificielle. Chaque engagement se déroule généralement avec une poignée de joueurs dans chaque camp, que ce soient des joueurs habitués à jouer ensemble en équipe ou rassemblés temporairement de façon arbitraire par le système d'appariement du jeu, et tous combattent pour réussir divers objectifs dispersés dans le district de la ville.
Comme vous ne pouvez attaquer que les joueurs adverses qui sont directement impliqués dans votre mission, chaque immense district est en permanence le théâtre de plusieurs fusillades et courses-poursuites à grande vitesse, ce qui fait qu'il y a toujours beaucoup d'action à regarder, même si vous ne faites que vous balader dans la ville .
Cela dit, à part l'idée bien trouvée d'avoir plusieurs affrontements se déroulant simultanément dans le même district, ces batailles ne sont que des shooters multijoueurs à la troisième personne où quelques poignées de personnes s'affrontent entre elles dans divers scénarii basés sur des objectifs. C'est la première surprise pour de nombreux nouveaux joueurs d'APB – il a énormément plus de gênes en commun avec les jeux d'action en ligne qu'avec les MMO. Il y a peu de caractéristiques pour définir le personnage, pas de progression de niveau au sens courant du terme, et pas de chiffres qui flottent sur la tête des gens pendant les combats. C'est un jeu qui consiste uniquement à tirer et à piloter.
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Commentaires (3) Latest comment il y a 2 années
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Tout d'abord il faut savoir que le jeux a l'origine (et il y a encore quelque mois) était prévu sur le modèle de Guild Wars : pas d'abonnement, juste une boite a payer et régulièrement des nouvelle boite qui ajoute de nouveaux quartiers, mode de jeux....
Maintenant pour moi le gros problème du jeux :
La pauvreté du soft ! comme le dit bien ce test : "On a vraiment l'impression que les développeurs étaient tellement préoccupés par la décoration d'intérieur et le mobilier qu'ils en ont oublié de construire la maison elle-même correctement."
Il n'y a rien a faire a part du TeamDeathmatch et de la personnalisation... ce qui est pas mal sauf pour un jeux a abonnement tel un MMO !
Autant acheté GTAIV et télécharger Home sur PS3 sa fera le même effet, ou encore acheté Saint Row 2 qui offre aussi un peu de perso....
Alors certes la personnalisation est vraiment génial (les possibilité sont énormes !!)
sauf que c'est un MMO ! et comme tout MMO il a était crée pour que vous passiez le maximum de temps (et donc un maximum d'argent !) et pour débloqué de nouveau motif, nouvelle pièce pour votre véhicule, ou même une nouvelle arme il va falloir passer du temps, beaucoup, beaucoup, beaucoup, beaucoup de temps pas simplement a jouer ! Mais bien a gagner des missions !
APB hérite du genre MMO que le temps de jeux très long pour débloqué finalement pas grand chose a part de la personnalisation de votre avatar et sont vehicule. Et sont abonnement...
Abonnement qui, a mon avis, gâche tout le jeux...
Surtout que de nouveaux quartiers sont prévu (chaos district....) et on ne connait pas a l'heure actuelle comment ils seront mis a disposition des joueurs (MaJ gratuite ou addon payant ??)
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Je fais echo au test, le gameplay en lui-même est loupé, peu intéressant, très répétitif. J'ajouterai que le level design de la ville est à la ramasse, les quartiers n'ont pas vraiment d'identité, ils sont souvent inexplicablement vide d'occupants, alors qu'un peu plus loin vous avez un véritable troupeau de passants en train de traverser la rue. C'est simple, je n'ai jamais eu envie d'explorer, un comble pour ce type de jeu. Je me contente comme beaucoup d'aligner les missions. Qu'on soit dans le quartier des affaires ou la zone portuaire, même combat. Et la zone "sociale" n'a de sociale que le nom : on voit juste des grappes de joueurs autour des "distributeurs de fringues" et des gens qui courent dans tous les sens à la recherche des distributeurs divers de la zone (mal agencées, un rien bordèlique, aucune logique dans l'aménagement, et, toujours de grandes zones vides).
La personnalisation est sympa (je me suis fait, MOI, en guise d'avatar :) même ma femme m'a reconnu) et on peut débloquer énormément d'éléments (au prix de trop nombreuses heures de jeu...) ou les acheter sur le marché entre joueurs (bonjour les tarifs, je me demande s'ils ont prévu que notre avatar puisse vendre ses organes). Mais voilà, la personnalisation ça ne fait pas tout, pour ça j'ai déjà les Sims 3. Et c'est aussi complet.
Pour conclure, je dirai que je vais rentabiliser tout de même mon investissement(l'achat dématérialisé a ça de chiant, fini la revente), jouer encore quelques heures (seul, aucun de mes potes n'a voulu me suivre!!!), et vite oublier tout ça. Parce que je ne vois pas en quoi un hypothétique patch pourrait aussi profondément modifier le jeu pour en faire quelque chose d'intéressant et fun.