Bayonetta : comparatif
Pas sorcier de voir le gagnant
Tenez-vous bien, parce qu'il n'y a aucun moyen de faire preuve de diplomatie en l'occurrence - Bayonetta est un des comparatifs les plus contrastés que nous ayons jamais eu à faire. Sur Xbox 360, c'est un jeu magnifique, comme en atteste notre test import. Sur PS3, on a l'impression d'une exclusivité Xbox 360 que l'on aurait convertie de force, malgré ses coups de pied et ses cris.
A proprement parler, Bayonetta n'est pas encore vraiment sorti. Cependant, même si les joueurs européens ne pourront pas l'acheter avant le 8 janvier, le jeu est sorti depuis un mois au Japon et ce sont de ces versions extrême-orientales dont nous parlons aujourd'hui. Nous ne nous attendons pas à ce que l'une ou l'autre version subisse des changements radicaux en arrivant en Occident, mais si ce devait être le cas nous vous en ferions part dans un article ultérieur.
Retour aux bases. C'est un comparatif, alors qu'y a-t-il à comparer ? Comme d'habitude, il y a une galerie comparative complète de photos très précises, prises sans perte à partir du port HDMI captures, ainsi bien entendu que la traditionnelle vidéo comparative pour vous faire les dents.
Nous comparons des vidéos exactement identiques de Bayonetta ralenties à 30 % de leur vitesse. Appuyez sur le bouton plein écran pour avoir une résolution full HD ou cliquez sur le lien EGTV pour avoir une fenêtre plus grande
Nos premières impressions sont que la performance est sévèrement impactée à certains endroits sur la PS3 et que les graphismes ont également été édulcorés. Tout cela semble être totalement en contradiction avec la déclaration de Tatsuya Minami de PlatinumGames. « Avec Bayonetta, nous avons créé d'abord la version Xbox 360 et nous avons transmis toutes ces données et autres éléments à SEGA pour qu'il puisse commencer le processus de conversion de Bayonetta sur la PS3, tout en continuant à leur donner des conseils sur le processus de conversion et à en surveiller les progrès de façon à ce que la version PS3 soit la meilleure possible », écrivait-il.
Un peu plus tard il a ajouté: « Tous les acteurs impliqués se sont efforcés d'exploiter les aspects spécifiques de chaque console pour créer une expérience divertissante. Nous pensons que la meilleure manière de vous en rendre compte est de jouer réellement le jeu par vous-même et d'en tirer vos propres conclusions ».
C'est exactement ce que j'ai fait et, d'après tous les critères mesurables et quantifiables, la version PS3 n'est pas tout ce qu'elle aurait pu être. Bayonetta n'a pas seulement été développé en premier sur la Xbox 360, il a été manifestement conçu pour en exploiter les avantages architecturaux spécifiques – chose qu'une conversion PlayStation 3 ne peut imiter sans quelques concessions significatives au niveau de la performance.
Lors de la disponibilité de la démo, j'avais noté que la version PS3 était handicapée de façon absolue, notable et gênante au niveau du débit d'images, et j'avais également remarqué que les contenus choisis pour les démos Xbox 360 et PS3 n'était pas identiques. L'omission de certains contenus ne peut pas avoir été due à un problème de développement – les deux versions sont sorties simultanément au Japon – nous avons donc soupçonné que SEGA n'avait tout simplement pas envie de vous montrer les éléments techniques les plus exigeants de la version Xbox 360 dans la version PS3.
Bayonetta débute par un niveau appelé « The Falling Clock Tower », un nom qui ne donne qu'une description très basique de la véritable majesté visuelle de ce que vous avez sous les yeux. Si vous l'avez joué dans la démo sur 360, vous savez que c'est très très spécial (bien que ce soit encore meilleur dans le jeu intégral). Il est également complètement absent de la démo PS3 et, quand on voit le résultat final, il n'est pas difficile de comprendre pourquoi. Le débit d'images est souvent inférieur de moitié à celui de la version 360 et ce déficit de performance, combiné avec l'énorme volume de choses à l'écran, rend la version PS3 plus perturbante que jouable : vous êtes privé de retour visuel.
« The Falling Clock Tower » est un des passages de la version PS3 qui tourne le moins bien, mais cela ne s'arrête pas là. Tout au long du jeu, la différence de performance est colossale et pratiquement sans précédent. Pour illustrer cela, il est temps d'en venir à une analyse du débit d'images. La première vidéo se concentre sur des passages qui sont assez bien synchronisés, recouvrant à la fois du gameplay et ensuite des séquences scénarisées. Il faut souligner que sur la 360 il y a un passage où le gameplay en 60 images par seconde passe à une séquence scénarisée à 30 images par seconde, ce qui donne une courbe graphique ascendante puis descendante plutôt brutale.
Un passage de gameplay synchronisé avec l'indispensable analyse de performance. La différence est plutôt choquante.
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