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BioShock Test

PlayStation 3 Test par Dan Whitehead

16 octobre, 2008

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En termes de gameplay, c'est exactement le même jeu – avec la promesse de Challenge Rooms téléchargeables dans un futur immédiat (nous leur consacrerons un article dans les prochaines semaines). Le gameplay de BioShock a suscité de nombreux échanges d'arguments contradictoires. Certains le considèrent comme une pâle resucée à la sauce console du cultissime jeu PC, System Shock 2. D'autres le considèrent simplement comme un shooter moyen, enrobé d'un vernis d'intellectualisme. En ce qui me concerne, je l'avais adoré en 2007 – et j'ai éprouvé le même amour en retournant à Rapture après une période de sevrage de 12 mois.

La plupart des critiques adressées au jeu ont quelques fondements, mais uniquement prises isolément. Globalement, ce jeu est une création phénoménale – riche en possibilités de gameplay, offrant un arsenal étendu et souple d'armes conventionnelles et de Plasmides (des améliorations génétiques), avec en plus l'option tactique d'utiliser des produits dopants et une recherche de la caméra qui donne la possibilité d'aborder les rencontres avec les ennemis de multiples façons. Les décors réalistes ne font qu'ajouter à cela et l'eau électrifiée, un vieux truc des jeux vidéo, cesse intelligemment d'être un danger latent pour devenir une option offensive de plus.

Les Vita-Chambres, à la base les points de régénération du jeu, qui avaient été au début la cause de nombreuses récriminations, sont toujours là. Elles vous permettent de revenir dans l'action sans vous pénaliser vraiment, n'infligeant aucune des conséquences normalement attendues de la mort en dehors des munitions et des ressources gaspillées lors des précédentes tentatives infructueuses, et, de ce fait, on a l'impression que le jeu a tendance à être facile. Bien évidemment, la raison la plus pressante d'éviter la mort dans un jeu est que l'on n'a pas envie de mourir et, si l'on joue avec le degré d’immersion que réclame et permet le titre en question, on ne trouvera pas cela plus perturbant que le procédé communément accepté sur PC consistant à sauvegarder et à recharger rapidement.

'BioShock' Screenshot 3

Les gémissements des Big Daddies, qui ressemblent à ceux d'une baleine, sont toujours horribles à vous nouer les intestins, même un an après.

Pour ceux qui n'approuvent décidément toujours pas les régénérations, le nouveau niveau de difficulté «Survivor» diminue le côté béquilles des Vita-Chambres en réduisant votre Eve, la ressource génétique nécessaire aux attaques Plasmides, à chaque utilisation, tout en offrant moins de munitions et des ennemis plus forts, ce qui rend bien plus difficile de foncer tête baissée en utilisant les options d'attaque évidentes. Comme il vous force à explorer des capacités plus passives – comme le piratage et la possibilité de faire se battre les ennemis entre eux – c'est un mode qui vous permet de découvrir la véritable perspective du combat, et le jeu n'en est que plus génial.

Pour ceux qui sont absolument et farouchement opposés au concept même des Vita-Chambres, il est possible de les désactiver complètement dans les options du menu. Les Trophées du jeu proposent de nombreuses récompenses à ceux qui en viennent à cette extrémité rigoureuse et, même si ces Trophées sont clairement inspirés des Succès de la version 360, leur côté familier ne les rend pas moins excitants à gagner.

BioShock est-il le plus grand jeu de tous les temps ? Honnêtement, je ne sais pas, mais c'est à coup sûr une des expériences les plus intéressantes et les plus immersives que proposent nos consoles adorées. Il a naturellement quelques défauts, plus notamment le combat de boss qui arrive à contretemps, trop longtemps après que l'histoire a délivré sa révélation ultime. C'est justement parce que cette révélation tribune est absolument fabuleuse qu'on a tant mis l'accent sur certaines petites bizarreries de l'intrigue. Qu'est-ce qui justifie exactement l'existence des Petites Soeurs ? Pourquoi voudrait-on payer pour un produit qui vous remplit le bras d'abeilles tueuses? La nature même du pourquoi les choses se sont déréglées et de votre présence dans Rapture ne résiste pas à un examen trop pointu dès lors que cela s'articule sur de trop nombreuses variables que ne peuvent connaître que les...

'BioShock' Screenshot 4

Quand avez-vous vu pour la dernière fois un shooter sur console utiliser du rose et le rendre effrayant ?

Cela dit, et j'en reviens toujours là, le fait même que l'on puisse se poser ces questions est la preuve même de la cohérence de la subtilité de l'histoire de BioShock.

Dans une industrie où des histoires franchement médiocres sont trop souvent portées aux nues simplement parce qu'elles ont un début un milieu et une fin vaguement cohérents, ce serait une erreur de trop s'attarder sur les incohérences mineures d'une histoire à ce point remplie d'émotions, de messages sous-jacents et racontée d'une manière si inventive. Que cette histoire soit supportée par un jeu d'action accrocheur et plaisant, qui autorise un nombre de façons de jouer étonnant, est plus que suffisant pour justifier le statut de jeu nextgen culte de BioShock.

10/10

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