Blood Bowl Preview
PC Preview par Jérôme Bohbot
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Cyanide, un studio français auteur notamment de la série Pro Cycling Manager et de Loki travaille actuellement sur Blood Bowl, l’adaptation d’un jeu de plateau de Games Workshop en jeu vidéo. En 2004, Cyanide avait produit en collaboration avec Focus Home Interactive Chaos League. Le titre était librement inspiré du boardgame anglais et a connu un certain succès, notamment au sein de la communauté des joueurs de Blood Bowl. La logique voulait donc que développeur et éditeur s’entendent avec Games Workshop pour concevoir un titre qui soit une adaptation officielle.
Blood Bowl est le fils illégitime du foot US et de Warhammer Fantasy où Orques, Humains, Nains, monstruosités du Chaos, Elfes et autres créatures de ce bestiaire médiéval fantastique s’affrontent dans des matchs où le but est certes de marquer des touchdowns, mais également de massacrer au passage les joueurs vedettes de l’équipe adverse pour le plus grand plaisir des spectateurs en délire dans les tribunes. Quoi de mieux en effet qu’un bon petit piétinement sur un bloobowler à terre quand l’arbitre a le dos tourné…
Blood Bowl est à la base un jeu de plateau. C’est une vieille licence Games Workshop tombée quelque peu en désuétude, malgré une communauté de fans encore importante qui s’exprime dans de nombreux sites et forums sur le Net où l’on peut trouver une version Java du boardgame jouable en ligne et les toutes dernières règles pour ceux qui possèdent encore une édition papier. La première version date de 1987. Le jeu fait partie d’une série de titres initiée en 1983 par Talisman. Après plusieurs moutures, l’éditeur et créateur de jeux anglais a mis la série en sommeil, la dernière édition datant de 1994.
Une récente visite chez Cyanide nous a permis de voir et d’essayer le jeu. «Nous avons volontairement cherché à coller au jeu de plateau» déclare Antoine Villepreux, le chef de projet sur Blood Bowl «il y a une forte communauté de joueurs de Blood Bowl. Nous nous en sommes rendu compte avec Chaos League, ils sont très demandeurs d’un jeu basé sur cette licence et surtout attentifs à ce qu’elle reste fidèle à l’esprit et aux règles du boardgame, tout comme l’est Games Workshop d’ailleurs». Afin de rester en phase avec les fans, sans pour autant négliger de nouveaux joueurs, Cyanide a choisi de proposer deux gameplay différents. On peut ainsi jouer les rencontres au tour par tour à l’ancienne ou en temps réel. Dans le premier cas les macths durent jusqu’à deux heures, dans le second une dizaine de minutes. «Quelque soit l’option choisie par les joueurs, nous avons tout fait pour respecter le système de jeu original. Chaque règle, chaque coup a son équivalent en temps réel. Par exemple un pouvoir ou un bonus qui dure normalement deux tours est remplacé par un compte à rebours dans le mode temps réel» souligne Antoine.

Au tour par tour dès que l’on sélectionne un joueur, une grille de mouvement apparaît en surimpression sur le terrain.
Au tour par tour, le joueur fait tous ses choix comme sur le jeu de plateau. Il a quatre minutes pour déplacer les bloodbowlers de son équipe un par un avec un système de grille de mouvement qui s’affiche en surimpression lorsqu’ils sont sélectionnés. Il doit aussi valider les lancés de dès et se voit proposer des options quant aux résultats des empoignades (essentiellement de suivre ou non un adversaire repoussé). En temps réel tout se passe un peu comme dans un RTS et les jets de dés sont automatiques. Ça va beaucoup plus vite, et il faut quelque peu s’habituer à ce système, car dans un premier temps on est vite débordé. Heureusement, il y a une pause active destinée à arrêter le cours du match dans les situations délicates et à donner tranquillement ses ordres, en solo comme en multijoueurs. Mais attention, on ne dispose par défaut que de 40 secondes de pause pour toute la durée de la rencontre.
Il faut savoir que Blood Bowl fonctionnne selon des règles particulières, notamment celle du turnover. En effet chaque fois qu’une action rate (qu’on lâche la balle ou qu’un de ses joueurs tombe), on perd son tour et l’adversaire reprend la main. Cela peut aller très vite, car dès qu’un bloodbowler se retrouve sur une case contiguë à celle d’un rival il y a un combat dont l’issue est aléatoire à moins que le rapport de force soit suffisamment disproportionné pour être certain sauf si vous dirigez un Troll qui a oublié ce que vous lui aviez demandé… Bien évidemment, cette règle est beaucoup plus présente dans le mode tour par tour, puisqu’il permet à un joueur d’avoir la main et pas à l’autre, alors qu’en temps réel tout le monde contrôle les membres de son équipe en même temps.
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