Preview - Blur
Combat de rue
Blur veut «réintroduire du fun dans le jeu de course ». Du coup, le bien nommé studio Bizarre Creations a donc élaboré un cocktail très spécial en mélangeant course et combat désordonné, le tout relevé d'un trait de jeu d'action.
Pour Gareth Wilson, le designer en chef de Bizarre Creations, les détonations à courte portée, les boosts, les éclairs et les boules de feu, les claques démultipliées et les explosions soniques de Blur offrent « une plus grande profondeur stratégique» à tous les combattants, quel que soit l'art de combat choisi.
«D'une certaine façon, notre jeu de course est presque comme Street Fighter», plaisante Wilson, «on peut contrer tous les coup !». Il décrit le système de bonus de Blur et son évolution depuis que la sortie du jeu a été officiellement repoussée en septembre dernier.
Blur, ne l'oubliez pas, est un jeu de course. Mais son évolution pourrait facilement passer pour de la démence conceptuelle. Après avoir passé la majeure partie de ces 10 dernières années à peaufiner un modèle sans défaut de courses de rue photo-réaliste, les gens de Bizarre Creations ont-ils pétés les plombs ? Des missiles à tête chercheuse ? Des frappes EMP ? Des effets sonores venus en droite ligne de Star Wars? Me serais-je égaré par erreur chez le voisin Sony Liverpool, créateur de WipEout ?
«Blur ne consiste pas à se souvenir du chemin et gagner parce que l'on a la meilleure mémoire», explique Wilson. « Il ne consiste pas non plus à avoir la meilleure voiture. C'est la maîtrise des «bonus» qui vous mènera à la première place.»
Est-ce bien le créateur de Project Gotham Racing qui nous parle ? C'est comme si Sony conseillait à tout le monde d'arrêter d'utiliser la PS3. Il était fatal que l'audace et la nouveauté inattendues du concept de Blur fassent froncer quelques sourcils. Pourtant, bien que sa véritable direction reste partiellement opaque, Eurogamer l'avait trouvé très intéressant l'été dernier.
Aujourd'hui, Bizarre nous révèle le pourquoi des six mois de développement supplémentaires. « Nous étions à court de temps », concède Wilson en parlant de la période précédant la sortie originellement prévue en novembre 2009. « Nous avions commencé à avoir l'impression de faire des compromis pour que le jeu sort à la date prévue. »
Vu le débat qui fait actuellement rage au sujet des DLC, il est agréable d'entendre que les idées dont Wilson dit que le studio envisageait de les garder sous le coude, histoire de les utiliser plus tard (ou de les abandonner complètement), pourront maintenant être ajoutées. En effet, Activision a accordé Bizarre le temps supplémentaire dont il avait besoin. Ce report pourrait très bien s'avérer déterminant pour le sort de Blur, car il a permis de changer ce qui était un jeu de course d'arcades amusant et clinquant en ce qui promet d'être maintenant une orgie de compétition profondément complexe et d'une extrême précision qui ravira les nouveaux venus fans de la gâchette tout en passionnant les vétérans chevronnés.
Comme la bêta sera ouverte au public le 8 mars, le multi-joueurs est l'élément central de cet événement - l'attraction vedette étant une course à 20 joueurs en réseau câblé - rehaussé par un gameplay sur un écran partagé pour quatre joueurs.
Grâce au report de la sortie, les «bonus» à effet unique ont désormais une fonction secondaire dont l'utilité devient rapidement apparente dans le feu de l'action. Il y a huit sortes de bonus différents, qui apparaissent et se régénèrent à des endroits déterminés sur chaque circuit, chaque véhicule étant capable d'en porter un maximum de trois à la fois.
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Commentaires (1) Latest comment il y a 2 années
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En faisant des dérapages de la mort qui tue, et en ruinant la caisse de vos compagnons de jeu, les gens vous aiment ! Et c'est bien naturel...
En tout cas, je découvre Eurogamer, et pour l'instant, ça me plait ! Juste attention aux traducteurs "voila.fr" ;-)