Test - Blur
Mario High Tech...
En jouant à Blur, je me suis souvenu d'un vieux texte de Desproges. Il y expliquait le plaisir qu'il avait pris à boire du vin au goulot, à manger un truc avec des doigts. Ce qu'il voulait dire, c'est que de temps en temps, l'esthète, l'homme raffiné peut se la jouer rustre. Cela ne remet pas en cause ce qu'il est le reste du temps, c'est un petit écart de conduite naturel.
Pendant tout le temps où j'ai joué à Blur, ce texte m'est revenu en mémoire comme un boomerang. Et il faut sérieusement que j'arrête de penser dans un jeu de course, car il y a également autre chose qui m'est revenu à l'esprit. C'est "Préface", de Ferré. "Le snobisme scolaire qui consiste à n'utiliser que certains mots […] me fait penser au prestige du rince-doigts ou du baisemain."
C'est exactement la même chose dans les jeux vidéo, il y a un snobisme – et il me semble malheureusement qu'il a atteint le milieu journalistique – qui consiste à dénigrer ce qui n'est pas raffiné. Concrètement, essayez par vous-même et lancez ce troll à une soirée entre joueurs. Dites que vous préférez Blur ou Burnout à un GT-R 2. Dites simplement que vous vous emmerdez devant Gran Turismo Prologue, tellement raffiné qu'il n'y a pas de dégâts sur les voitures.
Blur, entre Desproges et Ferré
Soyons clairs cependant : Blur, c'est un pilotage clairement arcade. Et à ce titre, la comparaison avec des jeux comme Gran Turismo Prologue ne devrait pas être permise. Or, il faut revenir à un point fondamental. Pourquoi joue-t-on ? Pour se détendre, pour le fun. Partant de là, quel que soit le gameplay, Blur et GT-R peuvent se comparer. C'est toujours le même plaisir, que l'on explose le concurrent de devant ou que l'on vienne de trouver la trajectoire idéale sur ce virage, tout en dérapage. Est-ce le même plaisir quand on enchaine les soufflages de chapeau de Red Dead Redemption, que l'on tombe le roi liche ? Ben oui. La différence avec Gran Turismo Prologue ne réside pas dans le gameplay mais dans l'absence de plaisir.
Quand le pare-brise est dans cet état, mieux vaut réparer.
Mais le plus magnifique de Blur, et désolé pour cette longue introduction, ce n'est pas simplement que c'est un super jeu. Il nous permet d'être fier de notre côté bourrin. On l'admet, on va vivre avec quelques mois. Quand Desproges évoquait son repas avec les doigts, il était seul face à son frigo. Dans Blur, le bourrin de base sera fier de lui et ne se cachera plus honteusement en laissant les m'as-tu-vu des simulations automobiles dire "Je suis vite", "Diantre, je suis en survirage" au lieu de "Wouhouuuuuuuuuuuuu" et "Putain ça glisse".
Le même bonus est parfois très disputé.
Mais attention, car c'est là tout le paradoxe de Blur. Si, pendant 95% du temps, on s'explose la tronche entre concurrents, certains moments, rares, mais présents, permettent de s'éclater dans une courbe tout en dérapage. Je dirais bien que Blur est 95% arcade, 5% simulation. Pas dans le gameplay mais dans le tracé des circuits. C'est très étonnant et encore plus fun. Dans les jeux de course, les passages en dérapage ne sont-ils pas la quintessence de la conduite agréable ?
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Commentaires (2) Latest comment il y a 2 années
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Mais en effet, avec Alan Wake, RDR et Blur de sortie. TDU2, F1 2010 et quelques autres bonnes sorties qui arrivent, il va falloir faire un choix, le budget n'est pas extensible..
Pour l'instant, j'envisage un schéma ou les jeux multi ont la priorité, les solo plus tard... Histoire de pas trouver des jeux aux serveurs désertés... Ce petit Blur pourrait bien trouver sa place rapidement sur mon étagère...
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Comme le dit Léo, peu importe le flacon pourvu qu'on ai l'ivresse. J'y vais d'ailleurs de ma petite comparaison en ajoutant, quitte à me faire jeter des gadins, que j'ai éprouvé globalement plus de plaisir à jouer en son temps à un Need for speed underground 2 qu'à GT. Blur sera donc mien!!!De toute façon comme GT5 ne sortira jamais...:-)