Test - Borderlands : The Zombie Island of Doctor Ned
Un DLC qui fait gicler les cerveaux
Il peut paraître étrange, étant donné les charmes du génial parc d'attractions délabré de Gearbox, qu'un DLC nous arrive au débotté à quelques semaines de Noël. Pourtant, si vous avez envie d'une expérience accrocheuse, dure et nerveuse, le Doctor Ned vous réserve une excellente surprise.
Bien que la narration s'articule, plutôt astucieusement, sur une plaisanterie à propos d'échanges de palettes et que quelques-uns des nouveaux monstres ne soit clairement que les anciens sous une nouvelle forme, l'histoire du jeu est prenante et – plus important – véritablement drôle, tandis que le graphisme est parmi les tout meilleurs jamais réalisés par l'équipe de développement. C'est donc un DLC comme ils devraient tous l'être : un épisode à part entière qui renforce l'événement principal mais choisit sagement d'en rester séparé. Comme Borderlands lui-même, c'est un véritable régal.
L'accès à l'île du Docteur Ned ne pourrait pas être plus facile grâce à une option de voyage rapide disponible à chaque point de génération des véhicules dans Pandora, même si vous n'avez pas encore débloqué le réseau de voyages rapides lui-même. De même que dans les fêtes foraines, certaines attractions particulièrement impressionnantes sont interdites aux enfants, il faut un niveau 10 minimum pour y entrer, mais il semble que ce soit la seule restriction en dehors du téléchargement étonnamment volumineux de 1 Go.
C'est un nouveau contenu maîtrisé de main de maître (salut Fallout 3) et la progression du niveau automatique des monstres de l'île pour adapter leur force à celle des joueurs semble particulièrement astucieuse. J'y suis entré avec une Siren au niveau 20 – elle était niveau 22 à la sortie, vous voyez ce que je veux dire ? – et la plupart des monstres que j'ai vus se régénéraient aux alentours des niveaux 15/16, idéal pour mourir d'un seul coup de fusil critique – si vous les touchez à la tête, leur cerveau ressort de façon plutôt élégante pour faciliter le ramassage – et plus que suffisant pour proposer un défi sérieux quand le jeu vous balance d'un seul coup des hordes de morts-vivants.
Inévitablement, le débit d'images chute dans les moments les plus frénétiques.
L'épisode se déroule dans la ville sinistre de Jakob's Cove, où le mystérieux Docteur Ned - « qui ne ressemble absolument pas au Docteur Zed de l'histoire précédente » – a déclenché accidentellement une apocalypse locale sous la forme de troupeaux de zombies. Dès le moment où vous débarquez pour la première fois dans ce paysage crépusculaire effrayant, parsemé de tombes et de potirons sculptés souriants éclairés de l'intérieur par une bougie (on n'est pas vraiment dans l'atmosphère de Noël !), une petite promenade piquante vous attend.
Bien qu'il soit possible de terminer l'ensemble des quêtes principales en environ 1 h 30, je vous conseille vivement de ne pas le faire : Borderlands est essentiellement une sorte de lèche-vitrines macabre et il vaut mieux prendre son temps. Il y a énormément d'ennemis à éclater et, par conséquent, beaucoup de butins à ramasser aussi, et tout cela sans même prendre en compte une panoplie correcte de quêtes annexes farfelues à prendre sur le panneau d'affichage de Jakob's Cove. En plus de cela, les quelques nouvelles zones sont immenses et complexes, et il y a une pléthore de superbes caisses que l'on peut perdre son temps à rechercher au cours des missions de massacre de zombies.
L'île du Docteur Ned est également très jolie. Dès votre arrivée, tandis qu'un lagon changeant s'étend sous vos pieds, scintillant des lumières distantes des maisons sur pilotis que l'on aperçoit à l'horizon, l'ambiance trouble du clair de lune rappelle fortement The Secret of Monkey Island. Il y a de toutes parts des merveilles visuelles à donner la chair de poule, notamment les ailes en ruine d'un immense moulin-à-vent, un hôpital abandonné au sommet d'une colline broussailleuse se découpant sur une immense lune, et – la demeure de Ned – un manoir tarabiscoté niché dans les branches d'un arbre géant.
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