Preview - World of Warcraft Cataclysm, géographie
Les zones les plus touchées et les nouvelles
Après les nouvelles races et les nouvelles zones de départs dont nous vous avons parlé la semaine dernière, nous devions faire un état des lieux des nouvelles zones de Cataclysm. Celles-ci se divisent en deux catégories : les vraiment nouvelles et les zones qui ont subi le cataclysme. Pour le moment, nous avons pu visiter deux zones totalement inédites et nous sommes revenus dans toutes celles que nous connaissions déjà mais défigurées. Nous allons commencer par les réelles nouveautés.
Dans la bêta pour le moment, on peut y aller en monture volante ou se téléporter à partir des capitales.
Les nouvelles zones
Dans la mythologie de World of Warcraft, le Mont Hyjal est un lieu mythique. Ce fut le point névralgique de la troisième guerre, celle qui opposa la légion aux forces d'Azeroth. L'arbre-monde, qui garantissait aux elfes la vie éternelle a du se sacrifier pour remporter la victoire. Dans l'état actuel des choses, seules quelques zones semblent être complètes, avec le plein de quêtes. La zone envahie par la lave par exemple semble pour le moment un peu vide. Nous devrions accéder à un donjon à partir de cet endroit.
Ce genre de dégâts dans le Mont Hyjal prouve la férocité des combats de la troisième guerre.
Que dire de cette zone ? C'est classique, un tantinet sérieux. On a vraiment l'impression que les zones de WOW se divisent en deux catégories : les sérieuses, académiques et les autres, avec quelques idées qui propulsent les joueurs vers des parties d'éclat de rire comme jamais ils n'en ont eu dans WOW. C'était déjà un peu le cas la semaine dernière avec cette incroyable différence de ton entre la zone de départ des Worgens et celle des Gobelins. Oui, car la seconde zone complètement inédite dans laquelle nous avons trainé nos guêtres est d'un tout autre genre. Il s'agit de Vashj'ir. On y accède par bateau ou en volant. Enfin, par bateau… Disons que comme tout ce qui se passe dans cette zone, le trajet est peu académique. En surface, la zone ressemble à une minuscule bande de terre dans l'océan dont on ferait le tour en deux minutes. Or, ce n'est pas la surface qui nous intéresse ici mais tout ce qui se trouve sous l'eau. La première fois que l'on vient, il faut venir en bateau. Avant d'arriver à bon port, le navire se fait attaquer par d'immenses tentacules et hommes et biens finissent rapidement au fond de l'eau. Le joueur ne doit son salut qu'à des membres de sa faction qui le ramènent au fond d'un bateau coulé dans lequel une poche d'air permet de respirer.
Cette carte postale n'est que la partie visible d'une énorme zone sous-marine, Vashj'ir.
Très rapidement, vous obtiendrez plusieurs buffs permanents qui s'activeront quand vous vous trouverez dans cette zone. Le premier permet de respirer : vous n'aurez donc plus à vous préoccuper de la jauge d'oxygène. Heureusement ! Votre vitesse de nage sera également accrue et si vous "marchez" au sol, c'est comme di vous vous trouviez sur une monture terrestre. Une quête vous permettra également d'obtenir une monture, une raie, similaire à celle que l'on peut obtenir avec la réputation exaltée des garde-ciels Shata'ri.
De nombreuses quêtes sont assez drôles mais il faut bien admettre que le côté "homme de l'Atlantide" est en soit suffisamment dépaysant pour que ce soit la zone la plus fréquentée le jour de la sortie de Cataclysm.
Et ce n'est qu'un avant goût de la zone du sud du Maelstrom. Passons maintenant à quelque chose que vous connaissez sans connaitre, les régions de World of Warcraft – ça vous connaissez – qui ont particulièrement morflé lors du cataclysme. Commençons par Kalimdor.
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