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Champions Online Prise en main

PC MMO Prise en main par Léo de Urlevan

21 mai, 2009

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Plus complet qu'une poupée Barbie

Je dois tout d'abord vous prévenir de quelque chose : je n'ai jamais joué à un MMO vous permettant d’incarner un super héros. Donc, je suis passé à côté des "City of" machin. Parmi la dizaine de journalistes qui se trouvaient à la présentation de Bill Roper, ceux qui connaissaient ont trouvé des ressemblances manifestes avec les "City of". De mon côté, je me suis contenté de découvrir un des MMO les plus intéressants du moment. Pourquoi ? Parce que j'ai vraiment l'impression qu'on peut modeler un personnage que l'on va monter comme on le souhaite. Graphiquement d'abord, c'est ouvert à tous les délires mais aussi dans le gameplay.

Prenez par exemple World of Warcraft. Dix classes avec trois arbres de talents chacun, cela nous donne une trentaine de façons de jouer distinctes mais certaines sont vraiment très proches. Difficile de ne pas trouver des analogies entre le guerrier et le druide féral, par exemple. C'est quand même très balisé et c'est sans doute pour ça que le jeu plaît tant : pas moyen de foirer un personnage en ayant tenté une bi-classe un peu bancale comme c'était possible de se louper dans les premiers MMO comme Asheron's Call.

Dans un jeu tel que Champions Online, c'est le risque. D'un autre côté, cela laisse entrevoir des possibilités gigantesques et la garantie de ne pas avoir deux personnages identiques. Je crois d'ailleurs que c'est le premier jeu qui me donne cette impression. Dans des titres comme WoW ou le Seigneur des Anneaux Online, il n'est pas rare de croiser deux joueurs avec plusieurs pièces d'armure similaires. Dans Champions Online, ce sera très improbable.

'Champions Online' Screenshot 1

Tout d'abord, la création des personnages est incroyablement ambitieuse. Après la présentation de Bill Ropper, tous les journalistes ont pu se lancer dans la genèse d’un super héros et la découverte de la première zone du jeu. Avec une poignée de journalistes français, ça s'est passé comme ça se passe d'habitude : c'est à celui qui créerait le personnage le plus ridicule. Une fois de plus, j'ai gagné en créant un personnage le plus fin possible, genre Mr. Fantastic étiré, en combinaison en latex et une tête sans visage. Finalement, c'était assez facile de créer quelque chose qui ne ressemblait à rien. Il faut cependant savoir qu'on a la possibilité de créer un avatar qui ressemble à quelque chose. Ici, en plus des habits vraiment variés, des accessoires en tout genre, on peut modeler les visages pour créer des têtes d'insectes, ajouter des ailes (qui ne sont malheureusement que décoratives). Il y a des des milliers d'éléments qui permettent d'avoir un personnage réellement unique. Je crois vraiment qu'au niveau de la personnalisation de l'avatar, c'est le plus complet des MMO.

'Champions Online' Screenshot 2

Mais cette étape de la création n'est que la première partie. Sans que cela soit très explicite, il faut ensuite penser à définir sa classe. C'est véritablement là que vous définirez le gameplay. Je ne me souviens plus de tous les choix mais en gros, il faut vous imaginer avec une encyclopédie des super héros et avoir devant soi toutes les raisons qui ont permis à quelqu'un de normal d'obtenir le statut de super héros. Par exemple, la raison pour laquelle Peter Parker devient Spiderman, c'est une piqure d'araignée. Mais il existe des dizaines de raisons : la mutation génétique, la magie, origine extra-terrestre, implants… J'en passe volontairement mais il y en a au moins une vingtaine.

Après ça, il faut coupler l'origine de vos pouvoirs avec la nature de ceux-ci. Et là, c'est le délire total également. Feu ? Foudre ? Glace ? Électricité ? Une vingtaine de possibilités sont offertes. On part donc sous les meilleurs auspices pour ne pas se retrouver à côté d'un type qui fait les mêmes choses que vous. J'imagine que ces possibilités multiples auront des répercussions sur la création de groupes et que ce sera moins évident que constituer un groupe équilibré pour les Mortemines dans WoW. Le test nous le dira. S'il ne fait aucun doute que ce jeu affiche d'ores et déjà ses ambitions, une question reste tout de même en suspension : à quoi ressemble le gameplay du jeu ? MMO tranquille pépère ? C'est carrément loin d'être évident….

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Commentaires sur: 1-3 de 3

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MrPif-paf
21/05/09 @ 10:22
#1
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Ca peut être sympa tout ça :)

"ce sera moins évident que constituer un groupe équilibré pour les Mortemines dans WoW."

hmm les mortemines c'est un peu l'instance ou chaque groupe a au moins un boulet qui sait pas jouer sa classe mais qui est sur de tout savoir mieux que toi, même si t'as le même personnage mais niveau 80 :) Donc groupe équilibré là-bas ? J'y crois pas :p

Quant aux sphères lachées par les mobs, plus que les potions des Hack 'n' Slash, c'est exactement ce qu'on aura dans Diablo 3 :p Après ça reste une bonne idée
Edited 2 times, most recently on 21/05/09 @ 11:23
Zorglub
21/05/09 @ 10:35
#2
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Je suis totalement d'accord avec toi. En tous cas c'est vraiment le MMO que j'attends le plus pour cette année, notamment avec cette idée de Nemesis qui me semble vraiment assez géniale.

Et bonne nouvelle, on vient en prime de récup une clé beta, on vous prépare donc un nouvel article assez rapidement !

Klepto
24/05/09 @ 09:53
#3
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Un truc me viens a l'esprit : d'un coté on a les jeux dit "classique" de plus en plus court, simple, avec de moins en moins de possibilité, d'items...
Et de l'autre on a les MMO qui cherchent constamment de nouvelles possibilité, concept, gameplay ( a ne pas confondre avec maniabilité !! n'est ce pas les messieurs de chez nintendo !)
Alors la grande question : les MMO sont ils le futur du JV ???

Bref... première fois que j'entends parler de Champions Online et cette preview + l'interview de Bill Roper me donne furieusement envie de testé le jeux ! le concept de Némésis, la personnalisation du héro et ses pouvoirs, le gameplay dynamique... sa donne envie !

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