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Chez Crytek, on ne croit pas au Cloud Gaming News

PC News par Léo de Urlevan

2 avril, 2009

Cevat Yerli, le boss de Crytek, vient d'expliquer à nos potes de Games Industry qu'il ne croyait que moyennement au Cloud Gaming, autrement dit, au service Onlive, dont nous vous avons parlé la semaine dernière, à la GDC. Avec toutes les réserves que nous avons également suggérées.

"Nous avons fait des recherches sur le sujet en 2005 et nous les avons arrêté en 2007 à cause de sérieux doutes que nous levions sur le modèle économique. D'un autre côté, c'était une période où la bande passante était très chère", dit-il.

"Nous pensons que ce sera aux alentours de 2013 ou 2015 que l'implantation des bandes passantes sera moins chère à travers le monde entier. C'est un problème de connexion, pas de rendu vidéo", ajoute-t-il.

"Cela ne prend pas énormément de temps pour travailler sur un rendu vidéo mais il faut la bonne infrastructure derrière la technologie. En fait, c'est plus un métier lié aux providers et réseaux".

"C'est plus un problème de bande-passante et de connectivité qui permettra à cette technologie d'arriver. Donc, vu que ça ne dépend pas de nous, nous avons préféré attendre", conclue-t-il.

Voilà, j'ai fini de retranscrire ses propos. Maintenant, nous avons le droit de rire. Parce que s'il y a bien quelqu'un qui devrait penser à revoir son moteur de rendu vidéo, même pas compressé puis décompressé, c'est quand même Crytek. Le jeu Crysis n'a jamais tourné au niveau de détail maximum qu'avec des engins prototypes. C'est donc même avant la compression vidéo : il faut un ordi capable de calculer l'explosion d'un tronc, la répartition des débris, les ombres de chaque feuille éclairée par le soleil sur ces éclats de bois… J'en passe et des meilleures, vous savez que Crytek n'a pas vraiment joué à l'économie des ressources. En tout cas, si un Pentium bien connecté peut me faire jouer à Crysis en 2015, je prends tout de suite. A moins que ce ne soit, comme ce jeu, de la science-fiction.

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Commentaires sur: 1-6 de 6

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gabri741 [mod]
02/04/09 @ 17:24
#1
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En même temps, encoder en temps réel Crysis ou Crysis Warhead en 720p avec une excellente qualité (ça va de soit si l'on veut que le service présente de l'intérêt)... Il faudrait des machines extrêmement chères...
lynx25
03/04/09 @ 08:00
#2
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C'est surtout la façon de penser les jeux qu'il faudrait changer, ils sont tournés autour de l'architecture CG + proco etc..., il faudrait les rendre calculables sur du x86 parallélisé, là les fermes de serveurs croqueraient crysis comme une cacahuette =)

Mais je décèle un ton un peu méchant vis à vis du moteur de crytek... perso ma vieillisante config > e6600 + 8800GTX n'a aucun mal à le faire tourner en 1680x1024 Very High AFx8 ... suffit d'être un petit peu malin et de fouiller pour les tweaks qui permettent d'exprimer pleinement le potentiel du jeu ;) surtout avec un TOD ...

Mais le problème soulevé reste là : ce modèle de cloud gaming reste absolument pas viable.... la bande passante demandée est absolument énorme, quand on voit déjà que les services de VOD sont exigents, alors pour du jeu...
Klepto
03/04/09 @ 09:11
#3
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Je crois vraiment que certain ici, ce trompe sur OnLive !
Comprenez bien que le CloudGaming n'est pas la pour vous fournir des résolution en 2048x.... avec du 7.1 surrond machinchose....

A l'heure actuelle c'est 720p maximum, quant on son c'est surement pas du 5.1 mais du stéréo c'est tout !
OnLive est un outil plus pour casual, ou pour joueur console qui n'ont pas les moyen ou trouve trop compliqué le jeux vidéo sur PC !
Techniquement sa restera toujours inférieur a un bon PC à 900€ et plus...


leodeurl [staff]
03/04/09 @ 11:38
#4
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Je pense qu'effectivement, c'est condamné, pour le moment, à être du casual. Mais quand le boss d'onlive, j'ai oublié son nom dsl, présente le truc, il parle essentiellement de jeux de gamers et partout dans sa présentation, il oppose quand même les deux systèmes. Et il n'a de cesse de parler de résolution HD; donc, pas forcément du casual.
Une fois de plus, on n'est pas opposé à ce système; nous sommes simplement très dubitatifs sur le passage de la théorie à la pratique. Je conçois que l'on peut passer pour des vieux ours qui râlent sur tout et n'importe quoi mais je n'ai sur tout pas envie de passer pour quelqu'un de crédule ! :)
On y viendra de toute façon, c'est une certitude.
Lynx25 : Chapeau pour avoir trouvé les paramètres vidéo idéaux pour ta config. J'imagine que tu y as passé du temps. Mais ne crois-tu pas que c'était à Crytek de faire un auto-détect de config et de proposer les paramètres que tu as trouvé toi-même ?? Parce que pour ma part, je n'ai jamais trouvé !
Ssird
03/04/09 @ 15:43
#5
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lynx25 ça interesse tout le monde, de quels tweaks parles tu? TU peux nous en dire plus?
gabri741 [mod]
05/04/09 @ 08:53
#6
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Ca me fait toujours de rire "ma config vieillissante" avec une 8800 GTX - pour un gamer certes c'est vieux - mais pour moi, c'est encore bien d'actualité.
N'empêche que tout à fond, même avec ma 9800GTX (qui est presque la même que la 8800 finalement), il y a quelques ralentissements à certains moments (surtout dans Warhead à vrai dire, mais ça se comprend)

En fait je ne comprend pas comment OnLive pourrait marcher. Imaginons qu'ils achètent des serveurs pour les jeux actuels, ils doivent être au moins aussi performants que nos PC actuels voir plus...
Je suis pour, ça permettra à plus de monde d'accéder au plaisir du jeu vidéo, mais techniquement j'aimerais bien voir !

Concernant les tweaks, un guide est disponible ici, ça aide vraiment beaucoup ! Si vous voulez un résumé en Français, venez le demander sur le forum ;)
http://www.tweakguides.com/Crysis_1.html

http://www.tweakguides.com/CrysisWar_1.h...
(en Anglais seulement par contre)
Edited 2 times, most recently on 05/04/09 @ 09:55

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