Cinq minutes sur... Deuxième partie Prise en main
PC
Xbox 360
PlayStation 3
Prise en main
par
Léo de Urlevan
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Voici le second volet de notre dossier consacré aux jeux de fin d’année présentés lors du Festival des Jeux Vidéo. La première partie présentait des titres de Sega, Activision, Eidos, THQ, et Ubisoft. C’est désormais le tour de Sony, Microsoft et EA d’entrer en scène.
Je vous rappelle le concept de cet article : passer cinq minutes sur un maximum de jeux et vous donner mes impressions sur chacun d’entre eux. Enfin, ça c’est la théorie, parce qu’en pratique quand vous avez poireauté plus d’une demi-heure avant de pouvoir accéder à une borne ou un PC vous avez envie de tout sauf de lâcher le jeu au bout de cinq minutes. Sans compter que parfois, ces cinq minutes c’est juste la cinématique d’intro. Je dois donc vous avouer que les cinq minutes se sont souvent transformées en dix minutes, voire parfois plus d’une demi-heure, l’idée étant bien évidemment de passer le temps nécessaire afin de pouvoir apprécier le gameplay de chaque titre.
Afin de suivre la numérotation de la première partie du dossier, les jeux sont numérotés de 12 à 21.
Sony
12 - LittleBigPlanet
LittleBigPlanet ! A y est, j'ai enfin pu mettre la main sur le jeu de Media Molecule et je vais tenter de vous expliquer de quoi il s'agit. Enfin, la partie Play (il semblerait que Create tournait effectivement sur une PS3 non loin de là mais objectivement, l'ambiance du festival ne se prête pas à ce genre d'activité). Donc Play. J'ai pu toucher trois niveaux. Le premier évoque un peu le Tetris. Le décor monte, il ne faut pas que Sackboy parte avec lui et disparaisse de l'écran. Pour y arriver, il faut qu'il passe par des trous (le décor est décomposé en étages). Mais il ne faut pas non plus qu'il aille tout en bas. Bon, ce n'était clairement pas extra comme niveau. La suite est mieux. Sackboy doit sauver la mariée ou un truc de ce genre. Il faut qu'il échappe à un monstre. C'est une course poursuite, scrolling latéral, comme on l'a vu si souvent. Sackboy doit ramasser plein de bonus dont je n'ai pas compris les utilités mais je pense que les tutoriaux en tout genre (ils remplissent le Blu-ray en fait) éclairciront la fonction de ces récompenses.
Le moteur physique est assez bien fichu aussi. Le monstre fait tomber tout le décor, tous les objets s'entrechoquent. Les bonus situés en hauteur peuvent être récupérés par cet improbable héros. Facile et bien entendu, linéaire. Quand j'en suis là, je me dis : peu d'intérêt. Le niveau suivant représente, j'espère la majorité des niveaux. C'est amusant, intéressant aussi. On cerne mieux l'idée du jeu. Les niveaux ont la complexité de ceux d’un Lemmings. Mais au lieu d'utiliser quelques aptitudes, Sackboy devra trouver des mécanismes qui lui permettront d'aller plus haut, plus vite, de rebondir… Bon, en fait, j'écris ça et ça ne me semble plus passionnant comme concept.
Ah, si, j'oublie de vous parler de l'humour, des postures de Sackboy. A un moment, il se met dans un wagon qui fonce à toute allure. Des petites bosses font rebondir le chariot. Sackboy rebondit aussi, il est tordant. Suite à un saut malheureux, il peut se retrouver à faire le grand écart entre deux rebords ; son attitude est toujours amusante. C'est vraiment le personnage qui manquait à la PS3. J'ai pense également que nous allons découvrir les niveaux à la vitesse grand V (on ne meurt pas, on recommence). Par conséquent, les aspects Create et Share vont automatiquement décoller. On attend de voir vos oeuvres.
13 - Motorstorm Pacific Rift
Motorstorm Pacific Rift est, comme je le pensais, plus beau que son ainé. Si tout ce qui se trouve à proximité du joueur semble en effet ne pas avoir changé (hormis la nature des terrains bien évidemment), le lointain est en revanche plus beau. Quand une bagnole crashée réapparait, c'est exactement la même animation, la voiture blanche, en filaire qui se texture rapidement. Le temps de chargement était également vachement long, espérons que cela ne soit plus le cas pour la version finale. C'est au moment du choix des voitures que tout s'est amélioré, et pour cause : ce n'est plus le modèle 3D qui apparait mais une photo du véhicule. Les environnements sont clairement plus impressionnants, on saute par-dessus des fosses d'une profondeur inouïe, on se sert de la force centrifuge pour ne pas tomber dans un gouffre. Le problème, c'est que je viens juste de voir ça dans Pure. Quand j'aurais les deux en mains, je vous ferais un petit article comparatif parce que là, il y a vraiment beaucoup de ressemblances.
14 – Resistance 2
Qu'il a fallu faire la queue pour le voir celui-là ! Mais ça valait le détour. On ne peut même pas le comparer avec le premier comme c’est le cas pour Motorstorm tant il est plus fin. Techniquement, il semble bien que Resistance 2 pourrait rafler le titre de premier FPS digne de ce nom sur la PS3. Un seul truc m'a gêné. Sur un niveau que j’ai vu tourner, il ne se passe rien pendant un moment. On avance donc avec confiance. Puis c'est une succession de monstres invisibles qui vous attaquent. Un seul contact et c'est la mort. On est donc obligé d'avancer doucement avant de connaitre le niveau par coeur pour s'en sortir. Après le passage de ces crevures invisibles, ça se passe mieux. Mais sur ce niveau, le rythme est assez mal dosé. J'espère simplement que ce ne sera que sur ce niveau.
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