Test - Command & Conquer : Alerte Rouge 3
Padastrophique.
Pour découvrir le contenu et le gameplay d'Alerte Rouge 3, allez lire notre test PC. Il n'est pas question ici de revenir sur le jeu mais de parler de l'adaptation de ce titre sur Xbox 360.
Certains titres méritent plus que d'autres qu'on s'attarde sur leurs adaptations. Accompagné d'une manette, un Tomb Raider n’est pas très différent sur un PC par rapport aux versions consoles. Il est effectivement très facile d'adjoindre ce périphérique à une bécane tournant sous Windows. En revanche, l'inverse est beaucoup plus complexe. Remplacer le couple clavier/souris par une manette, en gros, faire avec une dizaine de boutons, deux pads directionnels ce que fait la demi-douzaine de boutons de la souris, sa molette et les 100 touches du clavier, c’est pas évident.
Mission impossible ? Ben oui, les développeurs ne sont pas des magiciens. J'ai l'impression que je vais toucher quelque chose de tabou dans ce texte. Oui, je suis un joueur PC, avant tout. Forcément, mes mains n'ont pas un naturel inné pour pratiquer les jeux sur consoles. Deux types de jeux me posent problème : les FPS et les RTS. J'estime, et ce n'est pas ce test d'Alerte Rouge 3 qui me fera changer d'avis que certains jeux sont inadaptables, un point c'est tout. Pour les FPS, c'est moins grave. Vous ne me verrez jamais essayer un jeu de tir à la première personne quand j'ai le choix. Mais à la limite, bon, ça peut passer. C'est juste un tout petit détail, mais pour moi, le joueur perd, au moins 50% de sa précision en utilisant la manette.
En route pour la révolution prolétarienne des souris et des claviers !
Une idée originale : choisissez la jaquette de votre jeu selon vos affinités avec tel ou tel camp.
Pour les RTS, franchement, je ne vois pas. Ce n'est pas de la précision qui est perdue, c'est comme si on vous coupait un membre et que vous deviez jouer avec une seule main, comme si ces mécanismes de groupes qui ont mis un moment à se rôder disparaissaient d'un seul coup pour laisser place à une interface du début des années 90.
Le moindre petit ordre devient un chemin de croix à réaliser. Alors que le joueur PC peut construire une vingtaine de chars en cinq ou six clics maximum et une pression sur Shift, le joueur console maintiendra une gâchette enfoncée, se servira d'un pad directionnel, appuiera sur plusieurs boutons. Je ne vous parle même pas du placement d'une structure. Il va quand même falloir dire une bonne fois pour toute que les RTS ne sont pas adaptés aux consoles.
Je sais bien que le marché PC, c'est plus ce que c'était et tout ça, mais il faudra quand même mettre le problème sur la table un jour. Si les jeux de stratégie temps réel doivent continuer sur consoles, il faut des périphériques adaptés : un clavier, une souris, même pourris, même très chers (objectivement, si ça se fait, ce sera peut-être le cas). Mais moi, je n'y arrive pas. Et je ne pense pas être le seul. Si effectivement le pad était une solution si parfaite aux RTS sur PC, on aurait la possibilité de jouer avec le pad de la Xbox 360 sur Command & Conquer. Or, nulle part on ne voit la possibilité de jouer avec autre chose qu'un clavier et une souris. Implicitement, ça veut quand même dire qu'il ne viendrait à personne l'idée de jouer à un RTS avec une manette. C'est pourtant ce que nous proposent les développeurs d’Alerte Rouge. Dans le même ordre d'idée, pourquoi lorsque le jeu est présenté dans un salon, c'est toujours le support PC qui est à l'honneur – alors qu’une Xbox 360 est tout de même bien plus pratique à installer ?
S'il y a bien quelque chose qui n'a pas bougé, c'est le casting et cette avalanche de rôles féminins.
On trouve cependant quelques gadgets sympas dans cet Alerte Rouge sur Xbox 360 : la possibilité de jouer sur la mini-carte en l'agrandissant avec une gâchette, après avoir sélectionné les unités (avec une double pression sur une unité ou en maintenant l'autre gâchette) et en plaçant le curseur là où l'on veut amener ses troupes. L'agrandissement de la map est appréciable, on aurait aimé avoir ça sur PC.
En fait, ça existe peut-être sur PC. Pour tout vous dire, le seul truc que je lis dans les docs, c'est le numéro de série. Pour moi, s'il faut lire une documentation pour commencer à apprécier un jeu, c'est un point de moins dans la note. Si le développeur n'est pas capable de nous scotcher tout de suite, c'est tant pis. Là, je n'ai tellement rien compris à la première mission que j'ai du me taper le… Tutorial.
La dernière fois que j'ai fait des missions de ce genre, ça devait être au siècle dernier. Du coup, j'ai fini par m'endormir. Euh… Vraiment. Pas longtemps. Vous savez, la tête qui plonge pour se redresser immédiatement, un dixième de seconde de sommeil. Un dixième de seconde lourd de conséquence : je me suis endormi devant un jeu. En général, si je veux dormir devant un écran, je prends le DVD d'un film français, histoire de faire disparaitre de mon organisme l'excès de caféine ou de Guronzan. Là, non, c'est Alerte Rouge 3, un jeu auquel j'ai quand même mis 7 sur PC. Pas le jeu du siècle mais pas la catastrophe à laquelle on peut s'attendre quand un jeu en est à son huitième ou neuvième opus (en comptant tous les add-ons). Cet épisode a justement fait preuve d'un peu d'originalité.
Techniquement, certains verront un verre à moitié vide, d'autres un verre à moitié plein. Les effets sont vraiment réussis et je ne sais pas si je ne préfère pas l'eau de la version 360 à celle de la version PC. Une chose est en revanche sûre : les détails des unités et sur la terre ferme sont bien moins attirants que sur PC. J'ai l'impression que chaque unité a beaucoup moins de facettes : on se croirait devant Command & Conquer Generals. Si vous jouez les Russes, et leur flotte puissante, vous aurez sans doute l'impression que c'est aussi réussi que sur PC. Mais pas avec les Alliés, ni les Japonais.
J'aurais eu envie d’être aussi optimiste qu’avec la version PC. Malheureusement, il faut crever l'abcès et dire que dans l'état actuel des choses, les machines de salon sont impropres à ce type de jeu. De plus, j'ai peur que ce genre de gameplay ne dégoute les joueurs console qui cherchent à essayer un jeu de stratégie temps réel. J'en parle comme si c'était une communauté très limitée mais c'est ce qui finira par arriver si on ne leur fournit pas les bons accessoires.
4 / 10
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