Test - Command and Conquer 4 : Le crépuscule de Tibérium
Le crépuscule de C&C
Ce n'est pas tous les jours que cela arrive. Aujourd'hui, en effet, on nous propose la conclusion d'une saga qui a duré une quinzaine d'années. Personnellement, ça me fait un petit pincement au coeur dans la mesure où j'étais déjà pigiste dans la presse des jeux vidéo au moment où le premier opus est arrivé. Qu'on l'apprécie ou pas, il faut bien admettre que cette série a marqué. Heureusement, en nous proposant un jeu d'une telle médiocrité, EA a fait en sorte que ces adieux avec Kane ne soient pas trop déchirants.
Bon, attention, si vous relisez la preview, vous découvrirez que ce n'est que l'univers de l'affrontement du NOD et du GDI qui s'achève, pas la série des Command and Conquer. EA n'est pas complètement fou !
Déjà, à titre personnel, le titre me faisait peur. Le crépuscule de Tibérium. Quand j'entends le mot crépuscule, j'imagine un vieux en train de mourir de soif ou de faim dans son lit. Dans le cas présent, on n'est pas loin de ça. Le plus rageant, c'est que les intentions des développeurs étaient plutôt bonnes. Bien plus que pendant la dizaine d'années où la franchise s'est contenté de fournir un épisode de plus sans se poser trop de questions.
Un petit résumé s'impose tout de même. Lorsqu'en 1996 C&C débarque dans les rédactions, même ceux qui ne sont pas en charge des tests perdent un temps fou avec ce titre. Le jeu semble parfait, des vidéos qui n'ont pas encore ce côté kitch, au gameplay qui permet la construction d'un nombre d'unités infini, pourvu qu'on ait les ressources nécessaires. Nous sommes bien loin de la finesse des mécanismes de Warcraft III et de son micro management (quatre unités sélectionnables simultanément). Command and Conquer apparait comme un blockbuster incroyable, le parfait prolongement de Dune II, premier STR du même développeur.
Le menu des succès est extrêmement pratique pour découvrir les actions spécifiques à aller chercher pour passer des niveaux.
Pardonnez-moi ce cours d'histoire mais c'est important pour tenter de comprendre ce qui s'est passé dans la tête des développeurs. Car après la sortie du premier opus, une autre franchise est arrivée : Alerte Rouge. Ce n'est pas le même contexte mais il faut bien admettre que les deux jeux ont suivi des trajectoires parallèles…
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Commentaires (3) Latest comment il y a 2 années
Fermés
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Et oui le jeu est déjà piratable !!
Sympas d'ennuyer les honnête gens pour : RIEN !!
Et merci les pirates (sans ironie) grâce a votre méthode (un crack + rajouté quelques adresse dans le fichier Host de Windows pour simulé le serveurs EA) lorsque les serveurs officiel fermeront on pourra toujours jouer a C&C4 ! Merci !
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