Jump to navigation

Sommaire

Page Précédent 1 2 Suivant

Publicité

Crysis : Cevat Yerli Interview

PC Interview par Ellie Gibson

14 septembre, 2007

Page 1 de 2. Page 2 ->

Il y a quelques semaines, nous avons publié une preview exclusive du FPS tant attendu de Crytek, Crysis, ainsi que des screenshots et quelques vidéos. Tout ceci grâce à une visite au studio de Crytek, à Francfort ; nous avions hâte de voir ce que le développeur nous mitonnait après le succès de Far Cry. Dans l’entrevue qui suit, le PDG de Crytek, Cevat Yerli, explique en quoi Crysis marque un nouveau départ pour le studio, pourquoi aucun portage console n’est prévu et ce qu’il y a derrière les portes que nous n’avons pas eu le droit d’ouvrir le mois dernier…

Eurogamer: Jusqu’ici, votre célébrité vient essentiellement de Far Cry ; la comparaison avec Crysis est donc inévitable. Comment situez-vous ce dernier par rapport à Far Cry ?

Cevat Yerli: Le seul point commun entre ces deux titres, c’est d’être des jeux développés par Crytek. Le gameplay de Crysis peut à certains moments rappeler celui de Far Cry, car notre marque de fabrique, c’est de pousser le joueur à être plus malin que l’ennemi. Mais dans Crysis, la transformation du monde par les aliens va plus loin : ils le changent en profondeur, et le joueur doit constamment s’adapter pour survivre.

Le kit de survie du joueur, que ce soit face aux Nord Coréens ou aux aliens, comprend une nano armure, un arsenal personnalisable et se déroule dans un univers très ouvert. Cela pousse le joueur à réfléchir à la meilleure façon de combattre l’ennemi, dans un univers très interactif qui contribue à renforcer le caractère immersif du jeu.

Eurogamer: Qu’est-ce qui distingue Crysis des autres FPS disponibles ?

'Crysis : Cevat Yerli' Screenshot 1

Cevat Yerli: La nano armure et les armes personnalisables, surtout. Elles influent beaucoup sur la façon dont on joue. On peut essayer plein de choses à chaque scène, et se faire tour à tour l’effet d’un super vilain ou d’un héros qui triomphe de tout sans se faire voir. Le scénario SF est en outre de grande qualité. Tout se tient, tout est crédible, malgré la présence des aliens. Les armes ont un look réaliste, c’est de la SF ancrée dans le réel. L’axe principal est la liberté offerte par l’IA, une latitude complète laissée au joueur. Sans oublier les visuels : grâce à DirectX 10, et même avec la mouture DirectX 9, nous obtenons un rendu visuel qui devrait plaire aux gamers.

Eurogamer: On parle en effet beaucoup des visuels de Crysis. Mais si l’on n’a pas DirectX 10 ?

Cevat Yerli: En tant que développeur de jeu PC, il faut s’assurer qu’un jeu tourne sur des machines ayant deux ou trois ans. La configuration minimum requise sur laquelle nous travaillons a même quatre ans d’âge. Un joueur qui aura acheté un PC orienté jeu il y a deux ou trois ans pourra jouer à Crysis, en bénéficiant de graphismes qui rivalisent avec tout ce qu’on a vu jusqu’ici. Bien sûr, dans ce cas, les super options de Direct X10 ne sont pas au rendez-vous, mais le rendu est quand même très léché.

Eurogamer: Durant notre visite, vous nous aviez montré la démo tournant sous DirectX 9. Pour quelle raison ?

'Crysis : Cevat Yerli' Screenshot 2

Cevat Yerli: Pour plusieurs raisons. Nous recevons encore des pilotes qui font crasher le jeu, c’est la principale. Nous n’en avons pas encore de stable. Il existe des pilotes sur le marché, mais nous les poussons tellement loin qu’il nous faut surtout des pilotes multiprocesseurs, dual core ou multi-threaded, avec une architecture multi-threaded.

Tant que nous ne serons pas satisfaits des pilotes, nous ne montrerons plus la mouture Vista, car cela a un impact au niveau des performances obtenues. On ne souhaite pas dénigrer Vista, car ce n’est pas la faute de l’OS mais des pilotes. Nous travaillons en relation étroite avec NVIDIA pour résoudre ce problème… ce n’est pas le seul souci de pilote sur le marché.

Quant à DirectX 9, il tourne sans problème. Cela fait cinq ou six ans que nous travaillons avec. J’irai même jusqu’à dire que certains jeux actuels sous DirectX 10 ne rendent pas aussi bien que le nôtre sous DirectX 9. Ou, comme l’a dit un ami de la concurrence, que Crysis devrait être au top question graphisme pour les deux ou trois ans à venir. Ce ne sont pas mes propos, mais ceux d’autrui. Je ne vous dirai pas qui…

Aller à la page 2 ->

Publicité

Avez-vous hâte de jouer à Crysis sur PC ?
Découvrez les jeux les plus attendus par les lecteurs d'Eurogamer

Merci!

Si vous souhaitez donner un avis sur cet article, vous devez être inscrit !

Soyez le premier à donner votre avis !

X Afficher la galerie