Darksiders 360 Analyse du patch Article
Xbox 360 Article par Richard Leadbetter
THQ a sorti un correctif censé remédier aux problèmes de déchirures d'écran dans la version Xbox 360 de Darksiders. Le programme se met à jour automatiquement dès que vous lancez le jeu en étant connecté à Xbox Live.
Début janvier, le développeur Vigil Games déclarait «ce n'est pas pour nous une réparation vraiment difficile», tandis que certaines sources chez THQ affirmaient que le problème n'apparaissait pas dans les version de preview du jeu - ce qui laisse à penser qu'un problème s'est matérialisé uniquement dans les semaines précédant le lancement.
Il est extrêmement rare que des correctifs augmentent véritablement le niveau de performance d'un jeu. Éliminer les déchirure d'écran dans une proportion appréciable sans impacter le débit d'images nécessite de procéder à des optimisations relativement substantielles sur le moteur, c'est donc avec un certain degré de perplexité que la performance de Darksiders, à la fois à celle de la version originale et celle de la version corrigée, a été examinée à la loupe nos outils d'analyse de débit.
Le résultat ? Eh bien, les déchirures d'écran ont manifestement été réduites dans des proportions importantes. Dans les clips ci-dessous, la version de lancement du jeu affichait un taux d'images déchirées de 43,5 %. La nouvelle version est considérablement améliorée, dès lors que ce chiffre a été ramené à 21,6 %.
Alors, qu'est-il arrivé ? De quelle façon a-t-on réduit les déchirures de plus de 50 % ? D'après ce que nous montrent les vidéos ci-dessus, il semble que le problème tenait au fait que le programme original tournait sans limite de débit d'images. Le jeu cherche à sortir autant d'images que possible (approchant très près de 60 images par seconde à certains endroits), ce qui donne de plus nombreuses déchirures. Le correctif semble limitéer le nombre d'images sorties par le moteur à 30 par seconde, ce qui laisse au moteur de jeu un peu plus de place pour respirer dans les scènes les moins exigeantes.
Même si les vidéos ne sont pas exactement similaires (bien que les clips comparatifs soient pris dans les mêmes zones, synchronisés aux mêmes séquences cinématiques), cela laisse à penser que lorsque la performance tombe au-dessous de 30 images par seconde, la version de lancement et la version corrigée fonctionnent toutes les deux à peu près de la même manière. En bref, on peut en quelque sorte dire que limiter le débit d'images donne au jeu un look plus stable. Dans ces conditions, comment cette version corrigée se comporte-t-elle face la version PS3 de Darksiders? Comme c'est un des jeux actuellement analysés pour le prochain comparatif, il vous faudra attendre la semaine prochaine pour le savoir.
Avez-vous hâte de jouer à Darksiders sur PlayStation 3/Xbox 360 ?
Découvrez les jeux les plus attendus par les lecteurs d'Eurogamer
Jeux en relation
Si vous souhaitez donner un avis sur cet article, vous devez être inscrit !
Soyez le premier à donner votre avis !









