Test - Dead Space : Extraction

La Wii en veut en gore

Avec Dead Space, Electronic Arts créait son effet fin 2008 en proposant un véritable jeu d’action horrifique à tendance spatiale, doté d’une ambiance particulièrement convaincante. Un jeu n’hésitant pas à surfer sur tous les poncifs du cinéma d’horreur, mais parvenant à ses fins grâce à une réalisation de premier ordre. En bref, un digne représentant du genre horreur, qui a littéralement projeté la thématique à l’ère des consoles en haute définition.

Autant dire que l’annonce d’un nouveau volet exclusivement concocté pour la Wii avait de quoi laisser sceptique, d’autant plus que la vision à la troisième personne si marquante du jeu original laisse ici la place à un shooter sur rail en vue subjective. Tout bon amateur de nanar vidéoludique avait donc largement de quoi se frotter les mains en attendant l’atterrissage de l’univers flippant de Dead Space sur la console du gentil Mario.

Dead Space Extraction surprend agréablement lorsque l’on attaque la deuxième heure de jeu et que l’on se rend compte que la pauvre Wiimote est un peu humide. Le titre est plus que généreux en monstres necromorphs, comparé au jeu original et le rythme est particulièrement soutenu. Non pas qu’il soit plus effrayant qu’un Project Zero (dont la seule évocation me glace encore le sang, et que je redécouvre actuellement via l’excellente version Xbox), loin de là même, mais il parvient à scotcher son joueur en mêlant avec brio une action précise et bien rythmée avec un scénario certes peu original mais parfaitement huilé.

L’obscurité des lieux complique parfois les affrontements, notamment lorsqu’il faut affronter plusieurs agresseurs en même temps.

Après un chapitre d’introduction explosif posant bien le décor, le joueur incarne Nathan McNeill, un détective chargé de faire la lumière sur les agissements meurtriers d’une équipe de colons ayant travaillé sur un monolithe d’origine extra-terrestre. Il peut être accompagné d’un compère s’emparant d’une seconde Wiimote qui contrôlera alors son propre viseur à l’écran.

Dead Space Extraction respecte à la lettre les canons du genre : la caméra suit un chemin prédéfini et le joueur se contente de diriger un réticule à l’écran pour aligner les vagues d’ennemis se présentant. À l’exception de quelques points disséminés au fil du jeu qui sollicitent de la part du joueur un choix de chemin à suivre, l’action est par essence linéaire. Heureusement, ce spin-off de Dead Space a pour lui une mise en scène très dynamique qui sait parfaitement jouer sur la vision subjective dans laquelle est cantonné le joueur.

L’action ne manque pas tout au long du jeu et si l’on aligne des dizaines d’ennemis à coup de Wiimote, le déroulement du scénario fait aussi preuve d’un joli tonus avec de nombreux mouvements de caméra et une mise en scène dynamique qui mise parfois avec brio sur l’effet « caméra à l’épaule » qui évite d’avoir la sensation de se déplacer sur les rails d’une attraction de foire. Très vite en effet, McNeill se retrouve piégé dans une base envahie par les forces démoniaques qui transforment la population en abominations. On retrouve donc dans Dead Space Extraction la galerie de monstres désarticulés qui hantaient le vaisseau spatial du premier jeu. Un bestiaire pas si diversifié que cela d’ailleurs.

1

L’autochtone necromorph n’est pas des plus accueillants. Il semble d’ailleurs plus véloce dans cet épisode que dans le jeu original.

La méthode qui consiste à viser en premier lieu leurs membres pour les empêcher d’avancer est toujours à l’ordre du jour. Élément primordial dans ce genre de titres, la localisation des tirs est parfaitement gérée ici et encourage le joueur à bien placer ses tirs pour immobiliser des ennemis rapides qui se jettent littéralement sur lui. Plus on avance et plus les attaques groupées se multiplient et il faut alors viser savamment en priorisant les monstres les plus proches pour ne pas se faire submerger. Les munitions sont loin d’être illimitées et il faut apprendre à gérer son stock et à passer d’une arme à l’autre, via le stick directionnel du Nunchuck. Le jeu offre un vrai challenge et la difficulté augmente progressivement au fil des niveaux, avec des hordes d’ennemis toujours plus nombreux.

Commentaires (2) Latest comment il y a 3 années

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  • Arikado #1 il y a 3 années

    Excellent test, j'ai le jeu depuis quelques jours, et j'avoue que j'y prend énormément de plaisir, d'autant que l'on joue à 2 avec mon amie, et que les combinaisons à faire en coop son assez nombreuses :). Bref que du bon pour ce railshooter plein de sensations ^^
  • MrMouche #2 il y a 3 années

    bon, ça fait envie ce petit test là. Je peut etre me le prendre, j'ai adoré le premier et pour moi les railshooter c'est ce que la Wii sait faire de mieux.