Dead Space Test
PlayStation 3 PC Xbox 360 Test par Patrick Hellio
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Les armes à la disposition d’Isaac ne sont pas très variées (une petite dizaine) mais l’on pourra moduler les plaisirs en recourant à des doses de Stase qui permettent d’utiliser des dons de télékinésie pour bouger des objets à distance. Bien pratique pour déstabiliser des ennemis ou résoudre les quelques énigmes sans prétentions qui viennent ponctuer le jeu.
Isaac a par ailleurs un outil qui lui permet de ralentir le mouvement d’objets comme des portes récalcitrantes et autres mécanismes létaux. Bref, tout cela est bien huilé et le jeu est très agréable à manipuler.
«Man is the warmest place to hide !» - The Thing
Les développeurs ont pensé à inclure une option pratique : en pressant le bouton R3 (manette PS3), un faisceau montre au joueur dans quel sens il doit aller pour remplir le prochain objectif. Ces derniers manquent d’ailleurs dramatiquement d’originalité… C’est bien simple, au cours de l’aventure, le pauvre Isaac doit être amené à réparer la moitié du vaisseau. On n’échappe en effet pas aux allers et retours incessants pour remettre en marche le courant, remettre de l’oxygène dans une salle, rallumer le système de tir contre les météorites et autres incursions dans les machineries du vaisseau spatial.

Dans certains passages, il faut passer par des sections en « plein air » (enfin non justement) où Isaac doit prendre garde à son niveau d’oxygène.
Que du déjà-vu donc à ce niveau, et j’en étais personnellement arrivé à deviner quel allait être le prochain objectif à remplir. Il suffit en effet d’avoir consommé sa dose de films de science-fiction pour bien connaître ses classiques. Et entre hommage et inspiration, on ne sait plus trop, Dead Space donne beaucoup dans le cliché. Il y a heureusement quelques scènes qui viennent apporter un peu de diversité comme les passages en apesanteur, où il faut apprendre à appréhender un lieu sous différents angles ou encore des petites séquences de shoot défoulantes. On notera le clin d’oeil des programmeurs à un passage culte de Resident Evil 4 où il fallait à distance protéger la fille du Président. On retrouve une scène identique ici, avec la petite amie d’Isaac qui doit activer un mécanisme alors que les mutants se donnent évidemment rendez-vous.
“Bienvenue en Enfer!” - Ghosts of Mars

Un cliché auquel a échappé Dead Space : celui de la lampe torche, qui avait rendu pénible un jeu comme Doom 3. Ici, le système de visée illumine automatiquement devant soi.
L’habillage de Dead Space est très réussi, avec des graphismes assez beaux et surtout une bande son excellente. Qu’il s’agisse de la musique, digne d’un long-métrage, ou des bruitages très «organiques», tout concourt à faire du jeu une expérience à tester impérativement dans le noir avec un bon casque audio sur les oreilles (ben oui, faut penser aux voisins aussi…).Le moteur physique du jeu est également assez probant, avec notamment une gestion des corps très convaincante. Un argument de poids pour un jeu de «démembrement tactique» !
Il n’y a pas grand-chose à reprocher à Dead Space sur le plan de la réalisation. La jouabilité est excellente et l’on prend un furieux plaisir à explorer le vaisseau spatial et à exterminer les cousins de The Thing qui peuplent l’endroit. Le jeu pêche finalement uniquement par son manque d’originalité et cette manière de reprendre systématiquement tant de clichés déjà vus dans des jeux vidéo ou films sur cette thématique. Mais comme tout bon amateur de film de genre vous le dira (et j’en sais quelque chose), c’est justement en s’appropriant les codes de circonstance et en essayant de les transcender qu’une oeuvre peut magnifier un genre.
Dead Space est à ce jour l’un des survival horror les plus réussis notamment sur les nouvelles consoles, un de ces jeux que l’on ne lâche qu’après avoir vu le générique de fin. Avec probablement, comme son modèle Resident Evil 4, un goût de «reviens-y» qui motivera certains à réessayer le jeu en mode de difficulté maximale. En attendant bien entendu le Dead Space 2 : le Retour des Mutants d’outre-tombe.
Le bon plan de la semaine : On peut télécharger gratuitement pour une durée limitée une tenue spéciale sur le PSN. Hormis le fait qu’elle en jette grave en reprenant les couleurs et le design de la PS3, elle propose aussi une meilleure protection. A télécharger immédiatement.
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Commentaires
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Commentaires: 1-6 de 6
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luffy
29/10/08 @ 12:39
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G2LOQ
29/10/08 @ 12:59
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luffy
30/10/08 @ 10:02
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Crafton
30/10/08 @ 12:38
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Merrin
30/10/08 @ 13:12
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Vaddum
31/10/08 @ 11:58
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