Sommaire

Page Précédent 1 2 3 Suivant

Publicité

Dead Space Test

PlayStation 3 PC Xbox 360 Test par Patrick Hellio

29 octobre, 2008

Page 3 de 3. <- Page 2

Les armes à la disposition d’Isaac ne sont pas très variées (une petite dizaine) mais l’on pourra moduler les plaisirs en recourant à des doses de Stase qui permettent d’utiliser des dons de télékinésie pour bouger des objets à distance. Bien pratique pour déstabiliser des ennemis ou résoudre les quelques énigmes sans prétentions qui viennent ponctuer le jeu.

Isaac a par ailleurs un outil qui lui permet de ralentir le mouvement d’objets comme des portes récalcitrantes et autres mécanismes létaux. Bref, tout cela est bien huilé et le jeu est très agréable à manipuler.

«Man is the warmest place to hide !» - The Thing

Les développeurs ont pensé à inclure une option pratique : en pressant le bouton R3 (manette PS3), un faisceau montre au joueur dans quel sens il doit aller pour remplir le prochain objectif. Ces derniers manquent d’ailleurs dramatiquement d’originalité… C’est bien simple, au cours de l’aventure, le pauvre Isaac doit être amené à réparer la moitié du vaisseau. On n’échappe en effet pas aux allers et retours incessants pour remettre en marche le courant, remettre de l’oxygène dans une salle, rallumer le système de tir contre les météorites et autres incursions dans les machineries du vaisseau spatial.

'Dead Space' Screenshot 5

Dans certains passages, il faut passer par des sections en « plein air » (enfin non justement) où Isaac doit prendre garde à son niveau d’oxygène.

Que du déjà-vu donc à ce niveau, et j’en étais personnellement arrivé à deviner quel allait être le prochain objectif à remplir. Il suffit en effet d’avoir consommé sa dose de films de science-fiction pour bien connaître ses classiques. Et entre hommage et inspiration, on ne sait plus trop, Dead Space donne beaucoup dans le cliché. Il y a heureusement quelques scènes qui viennent apporter un peu de diversité comme les passages en apesanteur, où il faut apprendre à appréhender un lieu sous différents angles ou encore des petites séquences de shoot défoulantes. On notera le clin d’oeil des programmeurs à un passage culte de Resident Evil 4 où il fallait à distance protéger la fille du Président. On retrouve une scène identique ici, avec la petite amie d’Isaac qui doit activer un mécanisme alors que les mutants se donnent évidemment rendez-vous.

“Bienvenue en Enfer!” - Ghosts of Mars

'Dead Space' Screenshot 6

Un cliché auquel a échappé Dead Space : celui de la lampe torche, qui avait rendu pénible un jeu comme Doom 3. Ici, le système de visée illumine automatiquement devant soi.

L’habillage de Dead Space est très réussi, avec des graphismes assez beaux et surtout une bande son excellente. Qu’il s’agisse de la musique, digne d’un long-métrage, ou des bruitages très «organiques», tout concourt à faire du jeu une expérience à tester impérativement dans le noir avec un bon casque audio sur les oreilles (ben oui, faut penser aux voisins aussi…).Le moteur physique du jeu est également assez probant, avec notamment une gestion des corps très convaincante. Un argument de poids pour un jeu de «démembrement tactique» !

Il n’y a pas grand-chose à reprocher à Dead Space sur le plan de la réalisation. La jouabilité est excellente et l’on prend un furieux plaisir à explorer le vaisseau spatial et à exterminer les cousins de The Thing qui peuplent l’endroit. Le jeu pêche finalement uniquement par son manque d’originalité et cette manière de reprendre systématiquement tant de clichés déjà vus dans des jeux vidéo ou films sur cette thématique. Mais comme tout bon amateur de film de genre vous le dira (et j’en sais quelque chose), c’est justement en s’appropriant les codes de circonstance et en essayant de les transcender qu’une oeuvre peut magnifier un genre.

Dead Space est à ce jour l’un des survival horror les plus réussis notamment sur les nouvelles consoles, un de ces jeux que l’on ne lâche qu’après avoir vu le générique de fin. Avec probablement, comme son modèle Resident Evil 4, un goût de «reviens-y» qui motivera certains à réessayer le jeu en mode de difficulté maximale. En attendant bien entendu le Dead Space 2 : le Retour des Mutants d’outre-tombe.

Le bon plan de la semaine : On peut télécharger gratuitement pour une durée limitée une tenue spéciale sur le PSN. Hormis le fait qu’elle en jette grave en reprenant les couleurs et le design de la PS3, elle propose aussi une meilleure protection. A télécharger immédiatement.

Publicité
Commentaires

Si vous souhaitez donner un avis sur cet article, vous devez être inscrit !

Commentaires: 1-6 de 6

1-6
Auteur
Commentaire sur Connectez-vous pour voir tous les commentaires.
luffy
29/10/08 @ 12:39
#1
0
Vous avez enterré ce commentaire
Ce commentaire est situé après la limite que vous avez fixé
Voir
On sent bien le test d'un passionné de film de genre. :)
G2LOQ
29/10/08 @ 12:59
#2
0
Vous avez enterré ce commentaire
Ce commentaire est situé après la limite que vous avez fixé
Voir
Dommage de ne pouvoir jouer avec les voix anglaises dans la vf... :/
luffy
30/10/08 @ 10:02
#3
0
Vous avez enterré ce commentaire
Ce commentaire est situé après la limite que vous avez fixé
Voir
Je l'ai pris hier, il est vraiment hyper top. :)
Crafton
30/10/08 @ 12:38
#4
0
Vous avez enterré ce commentaire
Ce commentaire est situé après la limite que vous avez fixé
Voir
En tout cas, dead space devrait nous permettre de patienter jusque Resident Evil 5 ! La thématique science-fiction du jeu est plutôt une bonne idée...
Merrin
30/10/08 @ 13:12
#5
0
Vous avez enterré ce commentaire
Ce commentaire est situé après la limite que vous avez fixé
Voir
Bizarrement je n'ai été que peu enthousiasmé par Dead Space, tout m'a semblé prévisible et un peu plat. Malgré tout, ça fout quand même un peu les boules...
Vaddum
31/10/08 @ 11:58
#6
0
Vous avez enterré ce commentaire
Ce commentaire est situé après la limite que vous avez fixé
Voir
Adepte de ce genre de jeu depuis Alone in the Dark 1er du nom sur PC, la seule chose qui m'inquiète à chaque fois qu'un Survival-Horor débarque ; c'est le rythme. En effet, il n'est pratiquement plus question d'esthétisme, à l'heure ou même le jeu le plus pourri a des graphismes corrects. Je dois avouer que l'atmosphère pesante dégagée par Dead Space est amplifiée par l'alternance de phases calmes, silencieuses, pointillées de quelques bruits dérangeants, et des passages de carnage absolu. On est régulièrement surpris par des corps inertes qui se lève à notre passage ou par l'arrivée de monstre dans notre dos, alors que 10 secondes plus tôt le chemin était désert.

Une ambiance à mutiler au pisto-laser qui se doit d'être appréciée par tous ;)

Commentaires: 1-6 de 6

1-6

Si vous souhaitez donner un avis sur cet article, vous devez être inscrit !

X Afficher la galerie