Test - Dissidia : Final Fantasy
Le combat des chefs
Perdu depuis quelque temps au fond d’un tiroir et maintenant recouverte d’une fine pellicule de poussière, la PSP était restée là tel un vieux coffre aux trésors oublié au fond des eaux. Le dernier gros titre resté coincé au coeur de la PSP est Final Fantasy VII : Crisis Core. Et… fait étrange, c’est une nouvelle fois un jeu tiré de la licence Final Fantasy qui va réanimer la belle endormie depuis plusieurs mois. Le réveil sera-t-il doux ou brutal ?
Square Enix maîtrise parfaitement la technique du cross over ultime et nous le démontre ici en mélangeant avec brio les dix premiers épisodes de sa saga la plus célèbre et fête du même coup sa vingtaine d’années de bons et loyaux services. De chacun de ces chapitres, l’éditeur n’en a gardé qu’un point très précis : le conflit entre le héros et son ennemi juré. Un rapide petit calcul mental nous indique que vingt personnages garnissent donc ce jeu de combat mâtiné de RPG. Oui mais, où sont passés les personnages du XI et XII ? Le onzième opus est un MMORPG, et est donc naturellement dépourvu d’un personnage principal commun à tous les joueurs et d’un Boss final. Mais alors, où est passé Vaan, le douzième héro de la saga ? Il n’est malheureusement pas de la fête, trop jeune sûrement… Par contre, deux personnages bonus ont quand même réussi à passer les mailles du filet de ce casting hyper select. Shantoto, issu de l’univers de FFXI et le terrible juge Gabranth de FFXII. N’allez pas chercher non plus un personnage issu des épisodes Tactics ou Crystal Chronicles. Dommage…
Partant du classique thème mais récurrent à la série de l’ombre face à la lumière, deux groupes de dix guerriers chacun se sont réunis autours de deux entités divines : Chaos, dieu de la discorde et Cosmos, déesse de l’harmonie. Se livrant un éternel combat d’une égalité parfaite, Chaos parvient à faire plier la déesse, rompant ainsi l’équilibre universel qui ne laisse place qu’aux ténèbres. Cosmos joue alors ses dernières cartes en réunissant un groupe de dix guerriers de lumière pour faire face au dieu ténébreux. Ce dernier en fait de même, réunissant autour de lui l’élite du coté obscur. L’ultime guerre est déclarée, et chacun retrouve son éternel rival, tout en s’associant à ses semblables. Un cross over plus ou moins improbable des plus exaltants !
Voici un extrait de la terrible scène cinématique. Du grand art !
On trouve au démarrage une énorme cinématique justifiant presque à elle seule l’achat de ce titre, où l’on voit nos dix guerriers coude à coude luttant face à leurs pires ennemis. Cette entrée en matière n’est finalement que le prologue du Mode Narration. Les premiers pas se font sous les traits du Guerrier de la Lumière, héros anonyme du premier opus de la série. Une fois le prologue/didacticiel terminé, on peut choisir entre chacun des dix guerriers du coté clair. Chaque chapitre possède son propre niveau de difficulté symbolisé par un nombre plus ou moins élevé d’étoiles. Les personnages les plus célèbres de la saga sont ceux qui ont le moins d’étoiles, ce qui permet de choisir immédiatement un personnage plus connu comme Cloud ou Tidus pour s’imprégner du système de combat sans se faire laminer dans tous les sens.
Une fois le chapitre d’un personnage enclenché, ce dernier se retrouve sous forme de pion sur une sorte de damier géant aux couleurs de la série où sont disposés ennemis, coffres, items et au bout du parcours la statue à détruire, symbolisant la fin du stage. Au départ de chaque niveau, un certain nombre de points sont attribués, correspondant à la quantité de déplacements que l’on peut effectuer pour achever le niveau. Si ce nombre reste positifs en fin de parcours, des points bonus sont offerts, et vice et versa. Au terme de cette série de stages entrecoupés de cinématiques, l’ennemi juré de chaque héros apparaît pour un périlleux et ultime combat. Une fois le chapitre d’un personnage terminé, on peut passer à celui d’un autre ou le recommencer pour augmenter son niveau d’expérience et gagner des items supplémentaires ou des points bonus.
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Commentaires (2) Latest comment il y a 3 années
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