2K s'explique sur le DLC Bioshock 2

Réponse à côté de la question

C'est sympa les lundis, c'est le jour où les éditeurs s'excusent ou s'expliquent des conneries de la semaine précédente.

Là, c'est une explication. Plusieurs joueurs s'étaient aperçus la semaine dernière que le premier DLC de Bioshock 2 était présent sur le disque, depuis le premier jour de la commercialisation. Le joueur n'avait donc pas accès à tout le contenu du disque qu'il avait acheté.

2K Games donne donc quelques précisions. Sans vouloir vous influencer, je pense que vous serez encore plus furieux puisque cette fois, en plus, on se moque de vous.

"La façon dont notre moteur et la structure du jeu fonctionnent nécessite que tous les joueurs aient le même contenu pour que tout le monde puisse jouer ensemble. Un des problèmes avec le contenu additionnel au mode multi était qu'il pouvait séparer la base de joueurs, nous voulions éviter cela au maximum" a expliqué un responsable sur le forum officiel.

"Pour ce contenu, créer le DLC de cette façon, nous a permis de ne pas séparer les communautés de joueurs. Que vous achetiez le DLC ou pas, vous pouvez toujours jouer ensemble."

L'argument est fallacieux. Tout d'abord, on a déjà vu des choses plus transparentes comme avec Burnout Paradise par exemple. Ceux qui voulaient jouer en multi téléchargeaient une immense mise-à-jour (plus d'un giga, si ma mémoire est bonne). Le contenu était alors harmonisé entre les joueurs. Mais ceux qui voulaient accéder à la nouvelle zone (le principal attrait de la mise-à-jour) achetaient l'accès, un fichier de quelques kilos octets. Ceux qui n'avaient pas acheté étaient bloqués par un mur à l'entrée de la zone mais pouvaient tout de même voir les nouvelles voitures sans pour autant pouvoir les conduire.

Mais en expliquant qu'il fallait que les joueurs ayant acheté le DLC ne soient pas séparés de ceux qui ne l'ont pas acheté, 2K répond à côté de la question. Qu'est-ce qu'un DLC ? Jusqu'à présent, ce sont de petits fichiers qui permettent d'enrichir le jeu. Ce sont des idées qu'ont eu les développeurs après la sortie du jeu, visant à enrichir un produit déjà complet. Dans les faits, on sait très bien désormais que les DLC sont conçus pendant le développement du jeu. Mais laissons le bénéfice du doute aux développeurs et admettons que le boulot effectué sur ces fichiers supplémentaires soit effectivement réalisé après la sortie du jeu. Même si 99,99% du boulot sur ce fichier est accompli avant la sortie et 0,01% après, cela reste moralement défendable. Ici, ce n'est plus le cas. Tout le fichier était prêt à l'emploi en day one. Partant de ce principe, et toujours dans l'optique de ne pas séparer la base de joueurs en deux, pourquoi ce DLC n'était pas disponible à la sortie du jeu, pour tout le monde ?

Ne me faites pas dire ce que je n'ai pas dit, je ne suis pas idiot, je vois tout de même l'argument marketing. Mais cette fois-ci, on prend explicitement le joueur pour une vache à lait. Une nouvelle façon de communiquer un peu spéciale.

Commentaires (2) Latest comment il y a 2 années

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  • raziel691 #1 il y a 2 années

    ouais....la désolé mais c'est indéfendable !!!
    Je suis pour les DLC qui font vivre un jeu (borderland, fallout3 etc..) mais la on se fout d enotre gueule !
    Tiens du coup moi qui n'avais pas acheter Bioshock2 a la sortie (pensant le prendre plus tard) je vais tout simplement m'abstenir définitivement.
  • leodeurl #2 il y a 2 années

    Ce qui me bouffe encore plus, c'est que je me l'étais acheté !!! Collector avec le vynile et tout et tout... Enfin, c'était surtout pour l'artbook,un des plus beaux que j'ai vu d'ailleurs.
    Edité par leodeurl à 15/03/10 @ 14:34