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DualShock 3 Preview

PlayStation 3 Preview par Kristan Reed

13 décembre, 2007

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Au delà de la désormais habituelle pénurie de jeux lors de la sortie d’une console Sony, l’absence de vibrations de la manette SixAxis de la PlayStation 3 a toujours été la plus grosse épine dans le pied de cette plate-forme par ailleurs excellente. Sans cette fonction - souvent sous-estimée - une énorme partie du gameplay se retrouve amputé de quelque chose, en particulier dans les jeux de shoot et de course.

La toute première fois où nous avons pu réellement tester MotorStorm lors de L’E3 2006 nous avons trouvé que sans vibrations la nouvelle manette de la PS3, nous privait d’un élément tangible auquel nous nous étions accoutumés au fil du temps. Et cette première impression persiste : c’est tout simplement un de ces jeux dont les magnifiques pistes déformables réclament à cor et a cri une manette qui restitue les chaos du terrain. Bref, ça pourrait presque être un slogan publicitaire : sans vibrations au niveau du pad, c’est moins bien, il faut le reconnaître.

C’est devenu encore plus criant quand SEGA Rally est sorti en Septembre sur PS3 et 360. L’étonnante combinaison du terrain déformable et des vibrations faisaient une différence palpable dans la façon de jouer. Autant le concept du terrain déformable paraissait n’être a priori qu’un argument publicitaire, autant quand on joue pendant un certain temps il devient évident qu’on a absolument pas envie de jouer à ce jeu sur un système qui ne procure pas une expérience conforme à ce qu’a voulu de développeur. Cela prouve sans le moindre doute qu’utiliser les techniques de vibration de façon intelligente améliore considérablement l’expérience de pilotage. La pilule a été particulièrement amère à avaler et les fans de la Xbox 360 ne se sont pas privés de narguer les possesseurs de PS3 sur ce point…

Sony à la rescousse

Trois jours après notre article sur SEGA Rally, Sony est entré en scène au Tokyo Game Show pour annoncer le DualShock 3. Le constructeur présentait en prime pas moins de dix nouveaux titres compatibles avec le retour des vibrations sur PS3 pour prouver à tous ceux qui souhaitaient l’entendre que les complaintes des fans de PlayStation avaient été entendues. Malheureusement, SEGA Rally ne faisait pas partie de ces dix titres et on ne sait pas pour l’instant si la version PS3 intégrera finalement les vibrations via un patch ultérieur.

Peut-être que cela ne surprendra pas, mais cette troisième version de la manette DualShock de Sony était… exactement la même que les anciennes ! Bref, Sony s’en est à l’évidence indéfectiblement tenu au mantra «si ça marche…», car la seule différence entre cette manette et la SixAxis est un léger gain de poids et bien ententdu le retour des bonnes vieilles vibrations. Ce que tout le monde attendait. Mieux vaut tard que jamais, comme on dit.

Le DualShock 3 est disponible au Japon depuis mi-novembre. L’Amérique du Nord, l’Europe et les autres devront attendre le printemps 2008 pour en bénéficier. Quant à pouvoir en acheter une en import, c’est presque mission impossible à cause des ruptures de stock. Sony propose officiellement deux versions du DualShock 3, en noir et en blanc (ceramic white). Le prix officiel devrait être de 30 euros et si vous ne voulez pas attendre et que vous avez la chance d’en trouver une en import, il faut plutôt compter autour du double...

'DualShock 3' Screenshot 2

Nous avons arraché pour quelques jours des mains de Sony Computer Entertainment UK la seule DualShock 3 en leur possession (qu’est-ce qu’il ne faut pas faire dans ce boulot !) et décidé de la tester en pratique pour voir si l’ajout des vibrations donnait un nouveau souffle à certains titres clés.

Après avoir réussi à ne pas me faire agresser dans le métro (alors que les dessins de l’emballage de la DualShock 3 ne laissaient aucune équivoque quant à son contenu – j’aurais pu aussi bien avoir "volez-moi" marqué sur le front), j’ai commencé par essayé la manette sur quelques uns des jeux majeurs sur PS3, passés, présents et futurs.

De prime abord, la manette n’a rien d’extraordinaire, ce qui est compréhensible dès lors que ce n’est après tout qu’une version sans fil d’une manette que nous utilisons depuis près de 10 ans : que peut-on en dire ?

Le premier travail a été de trouver des jeux compatibles et d’installer les mises à jour permettant d’utiliser le mode vibration. Vous trouverez la liste des jeux compatibles annoncés lors du TGS en suivant ce lien

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G2LOQ
18/12/07 @ 12:13
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Ca fait plaisir de le voir de retour ! Une fois goûter aux vibrations, ça fait très bizarre de ne plus les avoir. :-)

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