E3 2009 - Le Projet Natal, Molyneux et Milo
Une discussion avec Peter et son nouveau meilleur ami.
La dernière fois qu’Eurogamer s’était entretenu avec Peter Molyneux, c’était à la Game Developers Conference en mars dernier. A cette époque pas si lointaine le boss de Lionhead Studios nous avait dit qu’il travaillait sur un nouveau projet mais n’avait pas pu nous donner le moindre détail, ni même de date de sortie, «Je ne peux absolument parler de rien, d’aucun concept ni d’une idée quelconque avant d’voir quelque chose de tangible à montrer».
Heureusement, il avait quelque chose de tangible à montrer hier lors de la conférence pré-E3 de Microsoft. Molyneux nous a ainsi présenté un garçon virtuel appelé Milo et a montré comment on pouvait interagir dans son monde. Ce fut une démo très impressionnante, mais bien évidemment elle soulève également de nombreuses questions.
Nous avons donc été nous asseoir avec Peter Molyneux pour lui demander de nous apporter des réponses, qu’il nous en dise un peu plus sur le développement de Milo et les efforts de Lionhead pour repousser les limites de l’intelligence artificielle. Mais aussi quelques questions un peu plus farfelues comme seule Ellie est capable d’en poser à un Peter Molyneux - ça tombe d’ailleurs bien car il est un des seuls à pouvoir y répondre…
Eurogamer: Depuis combien de temps travaillez-vous sur Milo?
Peter Molyneux: Il y a deux réponses à cette question. Nous avons commencé à travaillé sur Natal en décembre dernier, et la première chose que nous avons faites c’est de faire le tour des gens de Microsoft – ceux qui bossent sur la reconnaissance de l’écriture, la reconnaissance faciale et la capture de mouvement. Nous avons regroupé toute ces technologies et attaqué le boulot.
Donc le monde que vous voyez dans Milo est en développement depuis décembre dernier. Avant cela, nous travaillions sur ce que l’on appelle l’IA émotionnelle depuis que nous avons terminé le premier Black & White.
Peter Molyneux a présenté Milo and Kate pendant le conférence E3 de Microsoft.
Eurogamer: Est-ce ce que vous appeliez le projet Dmitri?
Peter Molyneux: Oui.
Eurogamer: J’essaye de comprendre ce qui dans tout cela vient vraiment de Lionhead et ce que l’on peut imputer à Microsoft...
Peter Molyneux: Beaucoup de choses, comme la reconnaissance vocale qui est basée sur la technologie de Windows 7. Nous avons juste fait un tour chez Microsoft, pris ce qui nous intéressait et nous avons regroupé les technologies. La chose intéressante, c’est que la plupart de ce matériel existait sans raison pratique – et quand vous amalgamez tout cela sur un projet comme Milo, ça prend tout son sens.
Eurogamer: Qu’est-ce que Milo peut faire exactement?
Peter Molyneux: Milo peut reconnaître les émotions sur votre visage et dans votre voix. Il peut aussi reconnaître certains mots que vous prononcez. Vous pouvez avoir une conversation avec lui et même lire des histoires avec lui. Nous essayons d’assembler toutes ces choses ensembles. Certaines d’entre elles sont – pour être honnête envers vous - des sortes de trompe l’oeil destinées à rendre Milo réel, crédible.
Il est capable de reconnaître ce que vous portez. S’il voit que vous avez des poches sous les yeux, il vous dira «Hé ! Vous avez l’air fatiguée aujourd’hui».
Eurogamer: Vraiment ?
Peter Molyneux: Absolument, tout cela fonctionne. Nous combinons toutes ces technologies ensembles afin de vous faire vraiment croire qu’il comprend ce que vous dites.
Faisons une petite experience. Quand une voix humaine dit quelque chose de drôle, elle a une intonation différente. Même si Milo n’est pas entraîné à reconnaître votre voix, si vous lui dite quelque chose de drôle, il devrait être capable de s’apercevoir que c’est quelque chose d’amusant. Essayez pour voir.
Eurogamer: Lui raconter une blague, vous voulez dire?
Peter Molyneux: Yep.

Claire de Lionhead intéragit avec Milo.
Eurogamer: OK. Milo?
Milo: [il lève le regard, sourit et incline la tête]
Eurogamer: Bong sang! Euh ok, c’est l’histoire d’un chien qui s’appelle Paf, il traverse l’autoroute et paf!'
Milo: [Rires]
Eurogamer: Bong sang!
Peter Molyneux: En fait il n’a pas vraiment compris tous les mots que vous lui disiez, mais il a compris que vous racontiez une blague au ton de votre voix.
Eurogamer: Bon, je vous l’accorde Peter, ce n’est pas une excellente blague. Mais cela montre quelque part effectivement un peu les limites du programme.
Peter Molyneux: En fait, ce n’était pas un rire franc. C’était un rire poli. Passons à autre chose. Voici un autre personnage appelé Kate. Kate est un chien.
Eurogamer: Mais bien sûr ! Attendez, vous êtes sûr que ce n’est pas une sorte de perroquet votre Milo?
Peter Molyneux: Non, ce n’est pas un perroquet. Milo peut reconnaître votre écriture, vous pouvez écrire des mots, des chiffres, dessiner, et mettre tout cela dans son monde virtuel.
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