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Fable III Preview

Xbox 360 Preview par Oli Welsh

18 février, 2010

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Les mots de Peter Molyneux sont sans équivoque : "Chez Lionhead, notre travail consiste à vous surprendre et à vous choquer." Peux-t-on vraiment dire qu'ils nous choquent ? Pas vraiment. Arrivent-ils à nous surprendre ? Totalement.

Nous sommes littéralement scotchés par certains détails comme les armes évolutives pouvant être échangées en ligne, les pouvoirs magiques entièrement paramétrables, la disparition du système d'expérience et de la barre de vie ainsi que l'arrivée du fameux système "Touch". Davantage encore, nous somme étonnés par la façon dont Lionhead revoit ses ambitions à la hausse en tenant parfaitement son agenda. Nous sommes donc surpris, mais surtout très impatients.

"Plus de la moitié des gens qui ont joué à Fable II ont compris et utilisé moins de la moitié des fonctions du jeu." rapporte Molyneux, en nous expliquant que cela a radicalement changé son approche lors du développement du jeu.

Au chapitre des nouveautés, la disparition du HUD, un système de combat simplifié au maximum, et l'étonnante décision de faire l'impasse sur le système d'expérience propre aux RPG. Le concept de base du gain d'expérience, qui s'est retrouvé dans presque tous les genres de jeux vidéo ces dernières années, n'est plus à l'ordre du jour.

A la place, l'évolution de votre héros et de ses pouvoirs seront représentés par le nombre de disciples qu'il, ou elle, a (un fonctionnement assez proche de celui de Twitter en fin de compte). Tout cela est parfaitement en accord avec le thème de Fable III et son arc narratif : la route vers le pouvoir, et tout ce qu'il sera possible d'accomplir une fois celui-ci acquis.

'Fable III' Screenshot 1

Peter Molyneux, créateur de Fable III (et de Dungeon Keeper, Populous, Powermonger, Black and White, Syndicate...

"Je veux que vous vous sentiez puissant en tant que joueur, je veux vous donner la capacité de répandre le bien et de mettre fin aux malheurs du monde.", ajoute Molyneux. "Je pourrais simplement vous raconter l'histoire et le voyage du héros et c'est à peu près ce que font la plupart des films, des livres et bien évidemment des jeux, mais pourquoi est-ce toujours comme ça ? Si toute l'histoire tourne autour du pouvoir, le jeu se termine dès que vous l'obtenez. J'ai envie d'être celui qui mettra fin à ces règles."

Il y a bien évidemment un ennemi à vaincre : Logan, un roi dont la tyrannie a transformé les magnifiques terres d'Albion, le monde des deux premiers Fable, en un cauchemar industriel invivable.

'Fable III' Screenshot 2

Un des collègues de Molyneux lance le jeu et nous montre des scènes qui évoquent plutôt l'œuvre de Dickens que celle de Tolkien. La première de ces scène se déroule dans une ville ruinée par la pauvreté et dominée par des usines et entrepôts aux longues cheminées fumantes. Notre héros porte un manteau au style napoléonien et un chapeau tricorne digne des plus grands pirates. L'histoire se déroule 50 ans après celle de Fable II, et la révolution industrielle vient à peine de commencer.

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