Kane & Lynch 2 : Dog Days
Comparatif Xbox 360, PS3 et PC
La disette estivale de jeux , qui semblait n'en plus finir, touche à sa fin. Square-Enix est le premier à sortir des starting-blocks avec la suite de son shooter haut de gamme Kane & Lynch 2 : Dog Days. Sa sortie simultanée sur Xbox 360, Playstation 3 et PC nous donne pour la première fois depuis des mois l'occasion d'un comparatif sur trois formats, et nous espérons faire la même chose avec Mafia 2.
Comme d'habitude, vous aurez droit nos captures numériques directes à partir des ports HDMI et DVI des plates-formes respectives. Vous pourrez aussi profiter d'une galerie comparative des trois formats. Pour commencer, voici la première des trois vidéos que nous avons réalisées pour mettre en lumière les similitudes et les différences entre ces formats.
il faut bien dire que les visuels de Kane & Lynch 2 : Dog Days sont assez originaux. Le buffer d'images lui-même est indéniablement sub-HD sur les deux consoles – on peut l'estimer à 1024x576 ou légèrement supérieur, mais il est difficile de faire des mesures pour l'évaluer précisément ( rectificatif: 1024x600 pour les deux consoles semble plus près de la réalité d'après les captures récentes que nous avons faites). À cause du nombre de la diversité des filtres post-traitement, les méthodes de mesure habituelles pour comparer les pixels rendus avec la résolution native donnent des résultats variables en fonction de l'image considérée. Ce qui est certain, c'est que les deux versions du jeu fonctionnent avec un antialiasing multi- échantillonnages 2x et qu'il y a des buffers alpha de résolution inférieure qui provoquent des effets d'escalier notable quand des effets de transparence sont appliqués aux personnages et aux environnements.
Les différents filtres vidéo pléthoriques dont disposent les développeurs peuvent être appliqués à la scène à n'importe quel moment. Ils servent à donner à l'image de base l'apparence d'un documentaire «en live » tourné en caméra à l'épaule, de telle sorte que nous avons dans le jeu des effets qui simulent le bruit numérique, la séparation des couleurs, et le tremblement de la caméra, des blocs de pixels parasites et quelques contrastes fortement accentués qui servent à voiler de nombreux détails à certains endroits. Il y a également un effet qui provoque des changements de cadrage rapides en fonction du déplacement de l'action dans la scène.
L'indispensable vidéo comparative de Kane et Lynch 2 sur console
| - | Xbox 360 | Playstation 3 |
|---|---|---|
| Taille du disque | 5,9 Go | 8,26 Go |
| Installation | 5,9 Go (optionnelle) | 1617 Mo (obligatoire) |
| Support du son surround | Dolby Digital | Dolby Digital, 5.1LPCM, 7.1LPCM |
Vous devriez aussi aimer
-
Diablo III - Test 23
-
Diablo III, le multi - Test 1
-
Rétrogaming Consoles - Dossier 1
-
Gagnez un casque Hercules HDP - Concours 6
-
Diablo III, un autre problème 0
-
Diablo III, 4 ans de suspens - Dossier 1
-
Minecraft : Xbox 360 Edition - Test 0
-
La liste des véhicules de GTA 5 0
-
Diablo III : l'erreur 37 agace vraiment 1
-
La news OSEF de la journée 0
-
Encore un CV Saints Row 4 1
-
Max Payne 3, le multi - Preview 1
-
La news OSEF de la journée 0
-
Diablo III : Les messages d'erreur - Tips 1
-
Diablo III terminé 0
Commentaires (0)
Fermés