Fallout 3: Broken Steel Preview
Xbox 360 PC Preview par Christian Donlan
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Quand il arrivera le 5 mai, Broken Steel sera la troisième extension téléchargeable à sortir dans l'univers sauvage du Washington irradié de Bethesda. On aurait pu penser qu'en cette occasion l'équipe de développement aurait pu trouver le temps de mettre dans le jeu les personnages de la série West Wing après qu'ils ont subi une mutation (on les aurait vus se disputer joyeusement au sujet de la loi sur le port de la ceinture de sécurité ou assommer des vagabonds avec des babioles radioactives), ce que je leur demande depuis longtemps dans les lettres fleuves manuscrites que je leur envoie tous les jours, mais une fois de plus ils ont choisi de puiser leur inspiration ailleurs.
Heureusement, même si Bethesda ne m'écoute pas, le studio a écouté tous les autres. Par conséquent le dernier package du jeu possède au moins une caractéristique qui satisfera tout le monde.
Il est toujours regrettable de voir une bonne chose se terminer, en particulier quand cette bonne chose est un jeu bourré de tellement de quêtes annexes et de digressions narratives qu'il est inconcevable d'atteindre sa conclusion sans que quelques éléments de l'intrigue restent en suspens. Par conséquent, la fin abrupte de Fallout 3, qui envoyait le protagoniste loin des terres désolées au milieu d'un brouillard de fumée de réacteurs, avait frustré de nombreux joueurs.
Ce contenu téléchargeable corrige les choses. Broken Steel annule la décision originale de Bethesda avant que le premier coup de feu ait été tiré, ouvrant à nouveau toutes grandes les portes de la capitale des terres désolées. L'action démarre deux semaines après le générique de fin de l'original quand vous vous réveillez de nouveau dans la Citadelle.
Encore plus prometteur, à la différence d'Operation: Anchorage et de The Pitt, l'histoire ne vous envoie pas sur une intrigue parallèle. Elle ne vous fait pas non plus farfouiller dans de vieilles simulations pour trouver quelque chose à faire. Au contraire, elle vous lâche à nouveau dans Washington même, où macèrent toujours de vieilles rivalités et où de nouveaux mystères attendent.
Sous certains aspects la cité a changé depuis que vous êtes parti. Le Project de Purification est maintenant sur pied et opérationnel, et il propose un éventail de quêtes annexes qui vous envoient, par exemple, distribuer de l'eau potable au fin fond des terres désolées.
A d'autres égards, c'est la même chose que d'habitude ; l'histoire principale se focalise sur le combat entre la Fraternité de l'Acier et l'Enclave. Liberty Prime n'a semble-t-il pas suffit et la Fraternité à une nouvelle mission pour vous : rechercher des pièces indispensables à la construction d'une arme totalement nouvelle. Celle-ci, baptisée Canon de Tesla, est conçue pour faire basculer les choses une fois pour toutes.
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