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Fallout 3: Broken Steel Test

Xbox 360 PC Test par Kristan Reed

14 mai, 2009

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Aussi fabuleux qu'ait été Fallout 3, de nombreux joueurs n'avaient pas été satisfaits de la façon dont s'achevaient brutalement les aventures dans les Wastelands. Le jeu proposait tant de quêtes annexes intéressantes et sa carte était si vaste, que de nombreuses choses poussaient à y revenir. Le récent ajout des contenus téléchargeables Operation : Anchorage et The Pitt n'avait fait que renforcer cette envie d'y retourner.

Cela dit, le problème le plus immédiat lorsqu'on jouait à Fallout 3 plus de 50 heures était la limitation de niveau, qui empêchait de gagner de l'expérience et d'améliorer ses points forts et ses statistiques une fois que l'on avait atteint le niveau 20. En ce qui me concerne tout du moins, cela éliminait une des raisons essentielles me poussant à passer de nombreuses heures à fouiller méticuleusement dans tous les coins. Une fois que l'on avait atteint cette limite, une grande partie du processus de «nettoyage» consistant à finir toutes les quêtes annexes restantes se retrouvaient moins excitant qu'il aurait pu l'être.

Heureusement, Broken Steel contribue énormément à réparer tout cela. Comme il repousse la limite de niveau à 30 et introduit 14 nouvelles capacités spéciales, on a tout d'un coup le sentiment d'être mieux récompensé de ses efforts. Encore mieux, Broken Steel modifie la fin du jeu pour permettre aux joueurs de continuer à jouer aussi longtemps qu'ils le désirent, ce qui est particulièrement utile pour ceux qui n'ont pas fini le jeu à toute vitesse lors de sa sortie et devrait aussi motiver les quelques uns qui s'en étaient lassés quand ils avaient atteint la limite de niveau.

Je vais éviter de trop en dévoiler à ceux d'entre vous qui n'ont pas atteint la conclusion de l'histoire, mais je peux néanmoins dire que vous vous réveillez deux jours plus tard dans La Citadelle, où la Fraternité de l'Acier est à votre recherche. Il s'avère que des poches de résistance de l'Enclave représentent toujours une menace sérieuse et, comme on pouvait s'y attendre, c'est à vous qu'il incombe d'éliminer celles qui restent. Cependant, ce qui semble une simple opération de nettoyage dans une base secrète de l'Enclave au sud-ouest se heurte à un obstacle majeur et vous êtes contraints de retourner à la Citadelle pour revoir votre stratégie.

'Fallout 3: Broken Steel' Screenshot 1

L'Incinérateur Lourd est vraiment trop fort, mais c'est bien.

A ce moment-là, Broken Steel semble déjà en phase avec les meilleurs moments du jeu principal, grâce à trois missions qui se déroulent dans des endroits distincts et éloignés des Wastelands au lieu de confiner le joueur dans un espace restreint. Cela dit, les deux premières de ces trois nouvelles missions ne sont pas vraiment difficiles et elles se déroulent dans le même genre de décors que l'on a vus des centaines de fois auparavant face à des ennemis familiers.

Au bout de quelques heures, il n'est pas difficile de se lasser de faire toujours la même chose. L'exploration des entrailles dévastées de la centrale électrique Old Olney est un exercice d'une banalité déprimante, tandis que l'exploration souterraine dans le Métro Présidentiel sous la Maison-Blanche ne se différencie pas vraiment des douzaines d'autres périples souterrains que vous avez entrepris sous Washington DC. Combattre sempiternellement les mêmes goules et les mêmes robots sentinelles donne l'impression de faire du copier/coller, et ce manque d'inspiration est décevant après les promesses entrevues au début.

Malgré tout, tout n'est pas perdu. Vers la fin du passage dans le Métro Présidentiel, vous rencontrez enfin les super balèzes Ghoul Reavers, qui sont non seulement habiles avec les grenades, mais de surcroîts résistants à pratiquement tout ce que vous leur balancez. Même si leur apparition est malheureusement bien trop fugace, cela donne la tonalité du reste du jeu. Une fois sorti du Métro Présidentiel à la base Adams Air Force, vous mettez la main sur le Tesla Cannon super puissant Tesla et vous découvrez un groupe d'élite des Enclave Hellfire Troops qui vous attend.

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Commentaires sur: 1-2 de 2

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N0rt0N
16/05/09 @ 06:32
#1
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Bouhouhou ! J'ai peu d'espoir avec mon perso niveau 20 avec lequel j'ai pris la capacité explorateur et avec qui j'ai exploré l'intégralité de la carte ! Toute cette xp non attribuée ! ils auraient pu la stocker et l'attribuer au début de l'add on... Ça aurait enlever le plaisir de la découverte mais bon, au moins on aurait pu atteindre le niveau 30 :s
Je me vengerais avec mon perso méchant du coup.
karber
19/05/09 @ 09:52
#2
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J'ai adoré fallout 3, dommage que je n'aie pas pu finir "the pitt" à cause d'un bug qui m'empêche de progresser. Par ailleurs c'est idiot mais un autre bug m'a empêcher d'enregistrer les succés à mon profil xbox llive, du coup j'ai fini toutes les quêtes mais avec 0 succés.... Bref bon jeu mais faudrait penser à débugger.
Donc brokent steel.... sans moi

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