Fallout 3 Operation: Anchorage Test
PC Xbox 360 Test par Will Porter
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En théorie, on est tous censés retenir les leçons de la vie. Il y a trois ans, l’une de ces leçons fut que lorsqu’un développeur propose enfin un pack de contenu téléchargeable particulièrement attendu pour le meilleur RPG du moment, ça ne doit jamais, mais alors jamais être un truc comme le patch Oblivion Horse quelque soit son emballage. Bethesda a déclaré avoir retenu la leçon et c’est pour cela qu’Operation Anchorage est censé constituer un nouveau chapitre de la saga Fallout en proposant une confrontation holographique retraçant l’occupation de l’Alaska par les Chinois. Très bien. Allons donc nous balader dans Anchorage pour aller shooter des envahisseurs asiatiques du futur en Technicolor et avec moult ralentis.
Après avoir téléchargé le DLC (et rappelez-vous que si vous jouez sur PC il faut vous dépatouiller avec Games for Windows Live) et lancé le jeu, vous captez un appel de la Confrérie de l’Acier – vous savez, ces types avec des grosses armures - pendant que vous vous baladez dans les champs de ruines de Fallout. Ils semblent être en difficulté dans une zone qu’ils ont découverte au sud-ouest de DC, juste à côté de la Red Racer Factory et ils sont un peu fâchés lorsque vous débarquez à l’improviste en pleine bataille contre une cohorte de Super Mutants.
Au coeur de ladite bataille, on vous indique qu’il faut que vous preniez un ascenseur qui amène dans l’abri qui se trouve sous vos pieds, car entre temps, votre fidèle PipBoy vous aura indiqué que vos talents pourraient être utiles à la Confrérie vu qu’à priori vous seul, grâce à la magie du Pip pouvez entrer dans un programme militaire d’entraînement (où bien évidemment tous les verrous de sécurité seront désactivés, sinon ce ne serait pas drôle), afin d’accomplir un certain nombre de missions dans la toundra glacée de l’Alaska pour aller botter les fesses des envahisseurs chinois – et par là-même débloquer quelques containers de matériel sensible.
Dès que vous entrez dans l’Alaska virtuel le fait que cette extension est surtout axée sur de l’action musclée saute aux yeux – et donc que la partie roleplay est réduite à la portion congrue. Les cadavres holographiques clignotent et disparaissent avant que l’on ait eu le temps de les fouiller, les soins et les munitions sont gérés via de nombreux terminaux répartis tout au long des chemins très linéaires sur lesquels vous êtes obligé de vous déplacer. Quant au système de décisions si brillamment mis en avant dans le jeu original qui pouvait influencer à différents niveaux l’univers dans lequel vous évoluiez est ici réduit pratiquement à zéro. Anchorage est un pack pour sniper, fondu de la grenade et de headshots à coup de toutes sortes de fusils d’assaut chinois. Il n’y a pas de place pour une quelconque subtilité.

Les Crimson Dragoon sont des commandos d’Elite chinois qui ont une furieuse tendance à vous charger au sabre.
La première partie d’Anchorage est essentiellement un mix des Canons de Navaronne et de la séquence d’intro du film de James Bond GoldenEye. Avec un camarade, vous formez un commando qui doit s’infiltrer dans un complexe militaire qui se trouve dans des montagnes gelées. Le but est de détruire trois énormes canons qui clouent les troupes US au sol.
C’est lors de ce raid que vous vous retrouvez pour la première fois face à ce qu’il y a de mieux dans Operation Anchorage : des ennemis équipés d’armures de combat furtives – que ce soient les supers commandos appelés Crimson Dragoon qui vous foncent dessus avec des épées ou les snipers qui se planquent dans les recoins les plus improbables pour vous pourrir la vie. Ils entrent en scène un peu comme les femmes assassins dans le Half-Life original, et cela ajoute indubitablement un zeste de tension et un peu d’imprévu dans une extension qui n’est finalement qu’un vaste prétexte à flinguer dans tous les sens.
Mais le problème en fait, c’est que pour le guerrier hivernal des Wasteland tout est beaucoup trop facile. Mon personnage est niveau 20 et c’est un pro des armes de poing – mais j’imagine que la plupart de ceux qui payeront pour ce contenu téléchargeable font partie des joueurs qui ont déjà passé au moins une trentaine d’heure à atteindre ce niveau avec leur personnage. Bref, avec un tel avatar il est parfaitement possible de se tailler un chemin à travers l’intégralité d’Operation Anchorage sans jamais vraiment en baver. Certes, le nombre d’ennemis présents à l’écran est en général supérieur à ce que l’on a l’habitude de voir habituellement dans Fallout 3, mais la plupart du temps vous avez un ou deux alliés à vos côtés et les niveaux sont à ce point saupoudrés de soins que l’on est jamais en réel danger.
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