Jump to navigation

Sommaire

Page Précédent 1 2 Suivant

Publicité

Fallout 3 Prise en main

PC Xbox 360 PlayStation 3 Prise en main par Oli Welsh

28 juillet, 2008

Page 1 de 2. Page 2 ->

Peut-être est-ce simplement un mauvais timing. Peut-être est-ce une juxtaposition malheureuse. Fallout 3 a fait ses débuts à l'E3 lors d'une présentation de Microsoft de sur Xbox 360 tout à côté de Gears of War 2 et de Resident Evil 5. Tout d'un coup, dans ce contexte, cette suite très spéciale de jeux de rôles parmi les plus estimés – le vénérable classique d'Interplay, Fallout, et le plus récent titre de Bethesda qui a fait un carton, Oblivion – ne paraissait plus si spéciale.

Le paysage dévasté et désolé, les ennemis mutants déformés, les tons bruns adoucis, les développeurs détaillant avec enthousiasme les myriades d'options pour obtenir des démembrements amusants, des giclées de sang, des explosions et des carnages ; tout cela devenait un peu confus. Puis, EA a présenté Dead Space, Left 4 Dead et Rage, Sony Resistance 2 et Take-Two Borderlands, et ainsi de suite pendant le restant de la semaine jusqu'à ce que la confusion – en dépit de la qualité de plusieurs de ces jeux – devienne, sur l'E3 tout entier, comme une énorme tache horrible où l'on ne distinguait plus rien. Une tache dans laquelle Fallout 3, parmi tous ces jeux, n’aurait vraiment pas dû se confondre.

Alors oui, c'était vraiment un manque de chance. Après tout, on ne peut quand même pas s'attendre à ce qu'un jeu Fallout soit autre chose qu'un monde post-apocalyptique assailli par des mutants, et ce n'est pas la faute de Bethesda si le paysage commercial et politique actuel a donné à l'industrie du jeu une obsession plus maladive que d'habitude pour ce genre de sujet. On pouvait cependant s'attendre à ce que Bethesda le traite avec raffinement, sophistication et un sens de l'humour unique – et c'est exactement ce qui manquait à notre prise en main d'une demi-heure de la démo.

'Fallout 3' Screenshot 1

D’où l’expression " chargé comme un brahmin "…

Fallout 3, comme l'a déjà détaillé Kieron, suit la quête de notre jeune héros à la recherche de son père dans les terres désertes qui étaient autrefois Washington DC, ravagées 200 ans par un holocauste nucléaire. Au début de la démo, nous émergeons de la crypte utopique des années 50 hermétiquement scellée, via un sas d'aération immense et ferraillant, pour entrer dans les ruines de Washington aux tons sépias. Il est indéniable que c'est un moment angoissant et dramatique très bien géré.

Comme c'est la tradition dans Fallout, l'interface du jeu est insérée dans un terminal personnel PIP-Boy 3000, que porte le personnage à son poignet. C'est réalisé de façon très stylée et qui s’intègre très discrètement à l’écran. Cela permet un accès facile et logique à toutes les statistiques et options dont on peut avoir besoin, et c'est toujours agrémenté de dessins désopilants de Vault-Boy – la mascotte ironique, au large sourire et aux cheveux en épis de l'univers de Fallout – sur chaque écran.

En nous aventurant plus avant, nous avons été frappés par l'immensité ouverte du paysage, caractérisée, comme l'était Oblivion, par des vallonnements de collines et des panoramas soigneusement arrangés d'architectures en ruine. On est cependant à des années-lumière du monde luxuriant et pastoral de Elder Scrolls. C'est une chose de contempler un monde détruit d'un point de vue isométrique et de s'extasier sur les détails – c'en est une autre de le contempler sans fin jusqu'à l'horizon. Notez également que déambuler au travers de tas de pierrailles déchiquetées et de décombres en 3D, c'était plus que pouvait en supporter cette version non finalisée du jeu où notre avatar s'enfonçait dans le sol jusqu'à la taille en tremblant…

'Fallout 3' Screenshot 2

Super Mutant Behemoth. Tirez-lui dans le visage. Ou dans la pompe à incendie, si vous préférez .

Visuellement, Fallout 3 est blafard au-delà du possible. C'est comme ça qu'il doit être, même si l'on peut se demander s'il y aura assez de variations dans cette vaste terre désolée pour soutenir l'intérêt. Laissons aux dessinateurs de Bethesda le bénéfice du doute sur ce point, parce que le jeu a malheureusement beaucoup plus de défauts tangibles dont il leur faudra s'occuper : l'éclairage plat et stérile, le contraste excessif, les effets spéciaux médiocres (excepté les mini explosions nucléaires des batteries des épaves de voitures) et, de loin le pire de tout, une animation rigide, drôle à force de maladresse.

C'était aussi une faiblesse d'Oblivion, mais c'est encore plus ennuyeux dans Fallout 3. Le jeu est en vue subjective, mais on peut passer à une caméra donnant une perspective très éloignée à la troisième personne et la bouger en 3D intégrale. Cela signifie que l'on peut examiner son personnage, avancer par saccades et s'agiter en tous sens sous n'importe quel angle ; nous recommandons de ne pas le faire. Malheureusement, on ne peut pas s'empêcher de constater que les rares ennemis que l'on rencontre en ce début de jeu peinent à trouver leur chemin avancent de façon maladroite et se figent comment en catalepsie. On ne peut tout simplement pas faire référence au style visuel d'un jeu d'action et s'en tirer avec des choses de ce genre.

Aller à la page 2 ->

Publicité

Avez-vous hâte de jouer à Fallout 3 sur PC/Xbox 360/PlayStation 3 ?
Découvrez les jeux les plus attendus par les lecteurs d'Eurogamer

Merci!

Si vous souhaitez donner un avis sur cet article, vous devez être inscrit !

Commentaires sur: 1-2 de 2

1-2
Auteur
Commentaire sur Connectez-vous pour voir tous les commentaires.
TiPunK
29/07/08 @ 09:26
#1
0
Vous avez enterré ce commentaire
Ce commentaire est situé après la limite que vous avez fixé
Voir
Dans l'article : Le talent Lady Killer qui permet d'infliger des dégâts supplémentaires aux ennemis de sexe féminin et de disposer «d'options de dialogue originales» quand on discute avec un PNJ féminin. Désolé, Bethesda, cela n'est pas satirique, c'est juste très con et misogyne.
Là je ne te trouve pas suffisament objectif, Oli. Quelquepart c'est aussi ce que l'on recherche dans Fallout, de la débauche, du sang, des quêtes d'improbables graals, un libre-arbitre et les conséquencs qui en découlent...
Dans Fallout 1, à JunkTown (Dépôtville), on pouvait aller voir une prostituée. Tuer des enfants aussi. Et ça ne choquait pas les puristes. Dans Fallout 2, on pouvait tuer des enfants, coucher avec la femme du maire, et ça ne choquait pas les puristes non-plus. Pour quelle raison ? Le public averti. Le vice doit être présent dans le jeu pour lui donner cet aspect piquant, c'est la caractérisation d'un monde post-apo à la Mad Max, Hokuto no Ken, CyberPunk, Nirvana et j'en passe et meilleurs. C'est fait pour, évoluer dans un monde pourri en agissant selon ses propres choix. Quelles qu'en soient les conséquences. On veut parler un peu plus cru ? On le fait. Sans s'étonner du bastos qu'on se ramasse dans le derrière par la suite. Sous prétexte qu'ils veulent faire un jeu tout public ils transforment l'univers comic-glauque plein d'humour, de références et de liberté d'action en une guimauve incipide ou tu dis bonjour la dame et lui fais traverser la rue, sous prétexte que tu ne peux pas faire autrement. Un univers à la Bisounours. Faire traverser la dame, moi je veux bien. Si c'est par choix, pas par obligation. Je veux pouvoir être bon, tout comme je veux pouvoir à tout moment lui jeter une fléchette dans le pied et qu'elle me sorte un lance-roquette d'on ne sait où et me descend à bout portant. Et avoir l'atout pour me battre mieux contre ce lance-roquettes.
J'espère qu'ils ne dénatureront pas trop l'ambiance pour "coller à un nouveau public". S'il vous plait Bethesda...
Quant au reste de ton article, merci pour cet avis très enrichissant.
GoodVibes
30/07/08 @ 08:21
#2
0
Vous avez enterré ce commentaire
Ce commentaire est situé après la limite que vous avez fixé
Voir
Je suis d'accord avec toi TiPunk, Oli a un peu la dent dure sur cette histoire de talent. C'est bien dans la lignée de l'humour décalé de la série. Par contre, ses autres critiques me font un peu peur quant au rendu final du jeu. J'espère moi aussi vraiment que Bethesda va réussir son coup, rater une telle suite serait vraiment affligeant.

Commentaires sur: 1-2 de 2

1-2

Si vous souhaitez donner un avis sur cet article, vous devez être inscrit !

X Afficher la galerie