Test - Fallout 3

Symphonie apocalyptique.

Fallout 3 regorge tellement de richesses, qu'il est difficile de savoir par où commencer. Les nouvelles sont cependant tout à fait bonnes, car sous quelque aspect qu'on le considère il se pose indéniablement comme un jeu qui fera date. Comme BioShock et Oblivion, détailler un à un ses mérites s'apparente à démêler un noeud Gordien, mais c'est bien sûr précisément ce qui fait son charme.

L'assise de base, comme on l'espérait, est le monde ouvert du jeu, fabuleusement bien réalisé et d'une somptueuse beauté. C'est un monde magnifiquement dessiné, varié et épique, élaboré avec un grand souci du détail, qui renferme des secrets, des mensonges, de vaines ambitions et des vengeances. Capital Wasteland donne l'impression tangible d'un endroit ou même le plus petit bras de rivière dissimulent des quêtes marginales, des personnages mystérieux et de curieuses intrigues annexes.

Peu importe l'angle sous lequel on considère Fallout 3, car il y a généralement toujours quelque chose de chouette à voir. L'interface élégante et intuitive rend presque plaisante la micro gestion délicate des armes, de l'habillement et de la santé. Il récompense et encourage les progrès grâce à un système de changement de niveau transparent et logique qui s’appuie en grande partie sur la formule des précédents épisodes de la saga Fallout. Il enchante grâce à d'innombrables améliorations apportées au moteur, à la physique et à l'animation d'Oblivion. Même les dialogues et le doublage des voix sont plutôt corrects, et il y a des tonnes de carnets de textes détaillés à découvrir. À un certain moment, on se retrouve même à avancer péniblement dans une version bêta jouable d'une aventure textuelle complète.

Il subsistera toujours des questions quant à savoir dans quelle mesure il répondra aux attentes des passionnés purs et durs et les gens ne manqueront pas de comparer l'histoire de Bethesda à celle de Black Isle, mais c'est un nouveau jeu, d'un développeur différent à une époque différente, et le plus important pour le moment est que Fallout 3 parvient à améliorer pratiquement tout ce qui fonctionnait bien dans Oblivion, et même ce qui fonctionnait moins bien – et la façon dont il rationalise une grande partie des quêtes sans recourir à des artifice bêtifiants. Pour une grande partie d'entre vous, c'est à peu près tout ce qu'il y a besoin de savoir. Mais attention, Fallout 3 n’est pas seulement un Oblivion à la sauce post-apocalyptique, le jeu ne renie absolument pas ses origines en jouant toujours sur un humour décalé et l’ambiance très particulière qui est la marque de fabrique de la série.

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Est-ce un cône de chantier dans votre poche où êtes-vous simplement content de me voir ?

Un des aspects les plus attirants de Fallout 3 est indéniablement que le contexte post-apocalyptique paraît virginal – si tant est que l'on puisse qualifier de tel le monde dévasté par la guerre thermonucléaire.

Il est bizarre que les jeux n'aient pas usé ce thème jusqu'à la corde : enraciner le jeu dans le domaine de la réalité potentielle donne une grande crédibilité au monde, grâce aux douzaines d'armes de la vie réelle (des pistolets aux fusils d'assaut) et leurs équivalents d'un futur proche (les armes au laser et à plasma), aux endroits reconnaissables, et aux personnages relativement normaux qui l'habitent. Il y a même une série de stations radio locales, qui déblatèrent une propagande douteuse ou les élucubrations de toujours exubérant Three Dog.

Cela dit, dès que l'on plonge dans la fiction, le décor de base de Fallout 3 n'est pas exactement le terrain de jeu terre à terre que je viens de décrire. Le jeu imagine une version alternative d'une Amérique restée bloquée dans les normes culturelles des années 50, avec la même naïveté, le même optimisme inébranlable et le même penchant pour la musique pré-rock 'n' roll. Dans cette version de 2077, la technologie a progressé au point que chaque foyer possède des esclaves robots, que tout le monde conduit des voitures à moteur à fusion au long de rues décorées de dessins audacieux, a peur du communisme, porte une coiffure en forme d'essaim d'abeilles et se déhanche au son d'un jazz joyeux. Pourtant, bizarrement, la technologie informatique en est résolument restée à l'époque des écrans verts de la fin des années 70.

Puis, l'enfer s'est déchaîné à l'issue d'une guerre de longue haleine avec la Chine communiste à propos de l'Alaska, et le feu nucléaire a embrasé le monde. 180 ans plus tard, c'est-à-dire à votre naissance, vous entrez dans le jeu dans les profondeurs d'un abri connu sous le nom de Crypte 101. La première heure de jeu est un parcours fabuleusement attrayant au travers des 19 premières années de votre vie, de vos premiers pas aux bagarres de chiffonniers avec les autres enfants. Après le départ soudain et inattendu de votre père, vous décidez de faire votre vie hors de la stérilité de la Crypte et vous émergez pour la première fois en clignant des yeux dans le paysage sauvage dévasté de Wasteland. Cette introduction est probablement le plus audacieuses et la meilleures qu’il m’ait été donnée de voir dans un jeu.

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Le système de dialogue est simple et élégant, et proposent généralement des réponses positives, neutres ou négatives.

Une liberté absolue vous attend, comme quand vous étiez sortis du donjon de Picard dans Oblivion – si ce n'est que cette fois-ci les circonstances sont nettement moins accueillantes.

Le paysage est presque aux antipodes des vertes prairies luxuriantes d'Oblivion, composé d'une mer de rochers gris et marrons éclatés et de bâtiments en ruines s'étendant jusqu'à l'horizon. Vous pouvez vous traîner jusqu'à la colonie la plus proche, Megaton, ou partir à l'aventure dans la direction qui vous plaît. Il n'y a aucun chemin particulier à suivre, et il n'y en a jamais. Vous avez le choix entre laisser votre curiosité quant à la disparition de votre père vous guider au travers du jeu, ou simplement explorer.

Les contrôles suivent le modèle standard vue subjective/caméra à l'épaule, même si la vue subjective est préférable, comme dans Oblivion. Comme vous pouviez vous y attendre, les menaces ennemies ne sont jamais bien loin et il ne vous faudra pas aller loin pour affronter des espèces d'insectes mutants ou des goules. Il s'avère que c'est une bonne chose, car cela permet de mettre en pratique le premier élément vraiment impressionnant de Fallout 3 : le système de visée assistée V.A.T.S. (Vault-Tec Assisted Targeting System ).

D'un côté, c'est une façon cinématique de mettre en relief le combat dans ce qui est déjà un jeu visuellement superbe, mais ce système de combat et hybride de temps réel et de tour par tour contraint les joueurs à adopter une nouvelle approche. Dans la pratique, vous mettez l'action en pause et vous décidez de viser une zone spécifique, que ce soit une tête, un torse, des bras, des jambes ou des armes. Pour vous aider dans votre choix, le pourcentage de chances que vous avez de toucher la cible est inscrit dans chaque zone, celui-ci étant calculé en fonction de la distance, de l'angle d'attaque et e vos compétences. Au début de chaque round, vous disposez d'un nombre limité de points d'action à utiliser, ce qui correspond généralement à trois tirs ou plus avant que le combat au ralenti ne revienne au temps réel. Vos points d'actions se régénèrent alors lentement, vous laissant vulnérable. C’est un système qui rappelle un peu celui de Fallout Tactics, qui mêlait déjà temps réel et tour par tour.

Comme le combat est extrêmement rapide et mortel en temps réel, vous êtes contraint de vous en remettre au V.A.T.S. de façon mesurée et stratégique. Vous foncerez hors de votre abri, vous irez au contact, vous essaierez d'estropier un ennemi particulier pour le neutraliser le temps de faire le ménage autour. Si vous êtes astucieux, vous trouverez le temps de recharger vos points d'action et de répéter le processus sans perdre trop de munitions ni vous faire descendre.

Commentaires (26) Latest comment il y a 4 années

Fermés

  • cocus #1 il y a 4 années

    un rpg??

    si oui, bah je passe mon tour...
  • Klepto #2 il y a 4 années

    Pas un RPG mais LE RPG !
    Probablement le nouveau GOTY 2008 (comme Oblivion en 2007) !
    Et après ce test j'ai encore plus envie d'y jouer !! Vivement demain !
    Merci pour le test !
  • calexico #3 il y a 4 années

    Autant j'aime bien les articles de la partie française d'eurogamer, autant la rédac anglaise ça devient de plus en plus n'importe quoi.
  • Zorglub #4 il y a 4 années

    Je défend à 100% le test de Kristan, je n'ai pas eu le temps de pouvoir écrire moi-même ce test parce que l'éditeur nous a envoyé le jeu trop tard, mais j'ai déjà passé quelques heures dessus avant de publier l'article et franchement, je trouve que Fallout 3 est vraiment un tuerie.

    D'ailleurs, je vous abandonne pour retourner y jouer.
  • bidou #5 il y a 4 années

    Regrettable que ce test passe sous silence l'IA tellement catastrophique qu'elle empêche toute immersion, que ce soit en combat ou hors combat.
  • Zorglub #6 il y a 4 années

    Franchement, je trouve qu'il faut arrêter de se focaliser sur les combats dans Fallout. C'est avant tout un RPG et il y a tellement de choses à y explorer et à découvrir. C'est ça qui est immersif. Cela dit, je ne trouve pas que l'IA soit à ce point catastrophique.
  • N0rt0N #7 il y a 4 années

    J'adore déjà ce jeu, certes, je n'y ai passé qu'une petite dizaine d'heures pour le moment, mais je ne décroche plus :p.
    En ce qui me concerne, l'IA ne m'a pas paru insuffisante. En fait je la trouve plausible. Après tout, on ne fait pas face à une armée organisée, mais plutôt à des individualités.
    Edité par N0rt0N à 31/10/08 @ 19:57
  • litote #8 il y a 4 années

    tout de même, ce jeu se donne aussi comme un fps, ce qui autorise à le juger , ne serait ce qu un peu , comme tel.

    je confirme également l avis de bidou sur l AI. cela donne quelques situations ridicules, ou votre ( trop?) grande liberté d action mine la vraisemblance de l univers ou vous evoluez.

    l abris atomique 101 offre quelques exemples peu glorieux, où l on peut donner des coups de poing à son papa ( à 16 ans), ses patients / assistants, alors que des taches de sang aparaissent sur eux (??) , sans susciter d' autres reactions que :"ca fait mal! qu est ce qui te prend? etc..."

    essayer donc de tuer la fille du surveillant, avant de sortir dehors, vous verrez qu elle tombe "inconsciente" avant de se relever 10 sec plus tard... "ouille ca fait mal..." ok, on la conserve pour la fin du film celle là.

    coté graphique, ce n est pas rose, ce n est pas au niveau fps , ça c est sur, bcp d objet sont sans relief, recouverts seulement de textures assez pauvres qui miment le relief abscent du volume. la palette est également assez pauvre, gris vert...

    on reconnait le moteur graphique d oblivion, 3 ans plus tard...

    bon, tout ca pour dire, oui, c est un rpg, en 3d pour l immersion, mais pas plus. bcp de tests n insistent pas assez la dessus.

    certains peuvent donc se retrouver déçus (dont moi) , surtout que le combat en temps réel, au début du jeu est plus efficace que le systeme assisté (vos stats sont basses) , mais assez peu excitant.

  • leodeurl #9 il y a 4 années

    Je vais me l'a&cheter aujourd'hui. Malgré ces critiques sur l'IA. Il ne faut pas oublier un truc. On l'a assez rappellé : c du RPG. Or, un RPG, qu'on soit dans du Baldur's ou WOW, ce n'est jamais qu'un script super basique qui donne un comportement à l'ennemi : comment approcher pour aller au corps à corps (et en général, c'est tout droit), la façon d'attaquer, les coups spéciaux à balancer. Avec Fallout 3, le problème, c'est que ça ressemble bien à du FPS et on s'attend à avoir une IA à la STALKER.
    De toute façon, les IA, en ce moment, beurk beurk. Je suis en train de tester Alerte Rouge 3. Mon Dieu quelle horreur.
  • ParanoidZombie #10 il y a 4 années

    litote a écrit: "l abris atomique 101 offre quelques exemples peu glorieux, où l on peut donner des coups de poing à son papa ( à 16 ans), ses patients / assistants, alors que des taches de sang aparaissent sur eux (??) , sans susciter d' autres reactions que :"ca fait mal! qu est ce qui te prend? etc..." "


    En gros, tu reproches au jeu de ne pas savoir comment réagir quand tu te comportes comme un debile? C'est un bon jeu de beauf style saint's row qu'il te faut, pas un RPG à la fallout3.
  • litote #11 il y a 4 années

    pardon? qui est le debile ici? sache que je ne cherchais pas le role play en interagissant ainsi avec les pnj, je voulais simplement tester les limites du jeu, car j avais des doutes ( verifiés) sur l IA.

    empêcher le hero de tuer un pnj important, OK, le faire en te permettant de lui tirer dessus sans que cela cause autre chose qu un évanouissement passager, c est idiot.

    j ai fait l expérience pour voir comment le jeu gérait ta liberté, point. maintenant, je sais au moins qu il vaut mieux marcher dans les clous...
  • benoit #12 il y a 4 années

    ouais, mais même si c'est un RPG, je suis désolé, mais la difficulté doit aussi résider dans les combats, sans quoi, on a beau explorer, quand on ne rencontre aucune résistance on se fait chier... que ce soit un RPG, un FPS ou un hack-and-slash. Si c'est un jeu d'aventure en point & clic, pourquoi pas, mais va falloir aussi avoir des énigmes dignes de ce nom.

    Ce qui m'inquiete le plus dans le test de Kristan, c'est qu'il affirme qu'effectivement, à partir d'un certain moment, le jeu devient trop facile, et c'est déjà l'impression que j'avais eu en regardant les vidéo où les joueurs enchainent head-shot sur head-shot avec le système VATS...

    Enfin bref, je pense que je vais me l'acheter quand même, mais une difficulté mal dosée a tendance à me gâcher le plaisir de jeu. pour l'IA, je ne m'attarde pas trop puisqu'on a affaire à:
    des goules
    des vaches mutantes
    des insectes mutants
    des zombies.

    Pas vraiment malins de toute façon par définition, donc si l'IA est stupide, c'est peutêtre pour plus de réalisme... :D
  • Zorglub #13 il y a 4 années

    L'étape ou tu te ballades suréquipé arrive après de très longues heures de jeu. J'en suis encore loin et je peux te dire que même si le système V.A.T.S. simplifie les combats (à condition d'avoir les bons skills), c'est loin d'être facile car dès le départ tu croises des bestioles ou des types retors et surtout faut vachement économiser les munitions. Bref, la difficulté est plutôt bien dosée.
  • ParanoidZombie #14 il y a 4 années

    @litote: encore une fois, je vois pas la pertinence de ton argument. Essaie de degommer tes alliés dans mass effect, ou roman dans GTA4, tu obtiendras à peu pres le meme resultat, à une ou deux taches de sang près.

    @benoit: contrairement à ce qui est ecrit dans le test, tu peux regler le niveau de difficulté des combats jusqu'à tres difficile (dans le menu pause, options/jouabilité).
    La difference avec la plupart des RPGs, c'est que le level cap est tellement bas (niv 20) que ton perso ne pourra jamais etre tres bon partout, contrairement à oblivion. Et il y a tellement d'aspects interessants à upgrader - les 4 ou 5 types d'armes, les explosifs, la reparation, le discours, l'infiltration, la medecine, le troc, etc -, qu'il faut vraiment faire des choix dechirants au niveau de la specialisation.
    Du coup, tu peux pas avoir le raisonnement elderscrollesque de dire "bon, je transforme mon mec en tank, et ensuite je verrai pour les autres stats quand j'aurai envie de faire autre chose", là ça ne marchera pas.
  • moot #15 il y a 4 années

    Je n'ai que 4 heures de jeu derrière moi et je commence un peu à regretter de l'avoir acheter au prix fort. Le système de combat hybride fps-pourri / VATS (avec la caméra qui part en sucette) me gâche un peu mon plaisir. Les dialogues me paraissent un peu manichéen, le peu de wastelands que j'ai parcouru ne me parait pas très cohérent..

    Soit tout ça va finir par me souler aux bout d'une dizaine d'heures de jeu, soit toutes ces pièces vont se mettre en place et le plaisir de jeu finira par émerger... J'espère, vraiment, vu que j'ai déboursé pas mal de tunes dans le jeu; mais j'en doute...


    Edité par moot à 04/11/08 @ 09:47
  • Zorglub #16 il y a 4 années

    Moi j'en suis à une bonne dizaine d'heures de jeu et je m'éclate toujours autant...
  • luffy #17 il y a 4 années

    Allez encore un jeu a acheter, quelle fin d'année... :)
  • litote #18 il y a 4 années

    @ParanoidZombie

    "encore une fois, je vois pas la pertinence de ton argument"

    muscle un peu ton cerveau, ça ira tout seul ensuite.

  • Merrin #19 il y a 4 années

    Et oui, les jeux vidéo ont des limites... c'est la différence avec la vraie vie.
  • Rigel #20 il y a 4 années

    Je n ai jamais jouer aux précédents volets et je joue massivement aux jeux vidéo depuis près de 15 ans. Fallout 3 est vraiment l un des meilleurs jeux qu'il m'est été donné de jouer. Une ambiance absolument superbe, des musique d'une incroyable beauté de beaux graphisme et un monde crédible et varié. Les donjons sont long et pas répétitif pareil pour les quêtes annexes. au final fallout trois ressemble un peu à un mixte entre "deus ex" et "morrowind" mais en mieux ( et dire que je pensait que le monde des jeux vidéo n'étai plus capable de nous pondre ce genres de jeux légendaires).

    Je n'en ressort pas indemne de cette fabuleuse aventure, un grand merci à bethesda pour privilégier la qualité à la rentabilité et de nous pondre ces œuvres d'arts a la limite du surréaliste (tant le travail pour réaliser de tels jeux est énorme).

    Il y à désormais pour mois l"es jeux vidéos" et "Fallout 3"

  • moot #21 il y a 4 années

    Ah ouais non je veux bien admettre que c'est un bon jeu. Mais un jeu légendaire faut pas déconner non plus...
    Les dialogues sont assez basiques, les "énigmes" idem, les npc sont la plupart du temps des donneurs de quêtes comme dans un mmo : on va faire la quête et on revient la valider et c'est reparti dans l'autre sens, eb plus les donj' se ressemblent beaucoup les uns les autres.. On dirait le LD de mass effect... Nan vraiment.. Il est mieux qu'Oblivion, mieux que mass effect.. Mais il arrive pas à la cheville du 2 en ce qui concerne la qualité d'écriture des quêtes et dialogues.
    Megaton par exemple est juste un Hub de donneur de quête, alors que le pied aurait été comme dans les fallout ou arcanum de faire plein de quête dans la ville; même d'y passer autant sinon plus de temps que dans les donj'.. Les npc sont sacrément moches et se ressemblent tous (on dirait The Witcher), le mode fps passe mal... Les critiques ne manquent pas. (d'ailleurs les 10/10 chez eurogamer sont un peu trop nombreux à mon sens, m'enfin...)

    Très bon jeu certes, mais légendaire.. Nan, carrément pas...
    Edité par moot à 11/11/08 @ 09:27
  • karkinge #22 il y a 4 années

    Que ce ne soit pas un jeu légendaire je l'admets sans trop de problème, c'est vrai qu'on reconnait bien le moteur d'oblivion légerement retouché et on sent par rapport aux autres épisodes que le wasteland a été un peu "édulcoré"...

    Par contre pour ce qui est de l'écriture et des quetes, je trouve que Fallout 3 est un vrai bonheur : si on met de coté les NPC "Habitant de xxx" qui ne sont la que pour la déco, tous les personnages ont une histoire cohérente qui s'imbrique parfaitement avec le discours des autres... Je n'ai du jouer qu'une dizaine d'heures, et le jeu continue de me surprendre en permanence. Retournez dans votre premier donjon : le cadavre du premier scorpion que vous aviez tué est toujours la. Refusez de donner de l'eau au pauvre mendiant : vous le retrouverez probablement mort lors de votre prochaine visite...

    Meme si l'écriture n'arrive pas au niveau du deuxième opus, je trouve le wasteland vraiment immersif et je pense que fallout3 est le seul jeu depuis longtemps qui ma laissé une latitude de choix de dialogue allant de "Bien sur, je vais faire ca pour vous gratuitement" à "Allez vous faire f*****, je vais tous vous tuer de toute facon".

    Jouissif. ^^
  • Zorglub #23 il y a 4 années

    C'est vrai que ce Fallout 3 n'est pas exempt de défauts, mais franchement, j'ai vraiment du mal à décrocher. Je reste scotché dessus et la durée de vie est véritablement monstrueuse. C'est pour moi l'un des tous meilleurs jeux de l'année.
  • Rigel #24 il y a 4 années

    J'en suis a presque 50h de jeu et je n'arrive toujours pas à décrocher.

    La note maximale pour ce jeu est amplement mérité.

    Je ne pensai pas qu'aujourd'hui encore certains studios étai capable de créer des jeux légendaires.
    Fallout 3 ffait partie de mes jeux favoris a coter de Morrowind, Deus ex, et FF7-FF10^^

    A posséder de toute uirgence (j'en perd même mes mots^^)
  • moot #25 il y a 4 années

    Bon bah voilà, 30 heures de jeu tous persos compris, mon plus haut est level 13 .. et je m'ennuie..C'est encore plus répétitif que wow.. Pouf, désinstallé.
    Désolé j'ai pas trop envie d'argumenter là-dessus vu que tout le monde a l'air d'apprécier. M'enfin chacun se fera son avis.
    Ma note serait 6 ou 7/10 - sympa mais peut mieux faire. Dommage.

    PS : Kristan dit que Beth a abandonné le système d'auto-leveling des ennemis, c'est faux.



  • Valanthyr #26 il y a 4 années

    Une review qui sonne juste même si elle passe sous silence les quelques défauts du jeu et embellit un peu le tableau. Quoi qu'il en soit comme plusieurs joueurs l'ont dit ici une fois qu'on a accroché on a du mal à lâcher, et à ce propos, les achievements Games for Windows Live motivent bien quand en fin de partie on a le sentiment d'avoir terminé et qu'on ne veut pas raccrocher :)

    J'avais joué aux deux premiers opus lors de leur sortie et ce troisième volet en garde à mon sens globalement l'esprit. Une note tout de même assez négative sur la quête principale qui est bien courte et surtout qui se termine franchement en queue de poisson. J'aurais également apprécié que les quêtes secondaires soient un peu plus liées au reste, il n'y en a pas tant que ça et pour la plupart je les ai découvertes en explorant la carte, sans jamais avoir entendu parler du lieu ou de ses habitants auparavant.