Test - FIFA 10
Notre verdict
En 1986, mon club adoré de Liverpool était déchaîné : déjà 16 fois champion de première division, détenteur de la coupe d'Angleterre, quatre fois vainqueur de la coupe d'Europe des clubs champions, avec Ian Rush à la tête de l'attaque et Kenny Dalglish dans le fauteuil du manager, ce qui nous avait valu notre premier doublé coupe/championnat lors de la précédente saison. Le déclin qui suivit dans les années 90 était en grande partie dû aux propres erreurs du club, mais l'arrivée à Old Trafford d’un écossais au verbe haut n'arrangea pas les choses, d'autant plus que celui-ci commença à tenir sa promesse de « renverser Liverpool de son p... de piédestal ».
Pro Evolution Soccer se trouve actuellement dans le rôle de Liverpool. Rétrogradé comme meilleur second en 2008 après quelques années d'une stagnation croissante, Konami ne va pas aimer FIFA 10. Les embargos font que nous nous ne pourrons pas comparer côte à côte les dernières versions des deux jeux avant notre article sur PES 2010, le 15 octobre, mais à moins que quelque chose de sensationnel ne se soit produit depuis le mois dernier, l'écart a encore augmenté. Si FIFA avait, l'année dernière, renversé PES de son perchoir, cette année il le poursuit autour de la cage à oiseaux avec une planche de bois et une masse.
Le contrôle à 360° de FIFA 10 est la révélation essentielle. FIFA 09 fonctionnait toujours avec des diagonales – quoi que d'une façon moins prononcée que PES 2009, au grand dam de ce dernier – mais on ne réalise pas à quel point c'était restrictif avant d'avoir joué à FIFA 10 pendant quelques heures et essayé ensuite de revenir à l'ancienne version. Vous pouvez diriger les courses, les tirs et les passes selon vos spécifications exactes, et cela change du tout au tout un jeu qui était déjà une splendide simulation de vrai football. Il est tentant de dire que même si FIFA 10 n'était que FIFA 09 avec un contrôle à 360°, il mériterait malgré tout la note de 9/10.
Les terrains enneigés sont nos préférées depuis le début.
Cependant - mais ce n'est pas tout à fait vrai - EA Canada se devait d'accomplir un certain travail et, même si la gamme des perfectionnements n'a rien d'extraordinaire, elle est significative. Le comportement physique du ballon reste excellent, les passes et les tirs accélérant et ralentissant avec un punch et une inertie crédibles, mais il a beaucoup moins tendance à s'envoler au-dessus de la barre et les passes transversales prennent moins de hauteur et sont plus rapides.
Les changements dans l'équilibrage ont aussi une immense répercussion. La rapidité, par exemple, n'a plus l'importance énorme qu'il avait dans FIFA 09, et cela affecte non seulement les stratégies de haut niveau – il faut faire circuler le ballon pour aspirer l'adversaire et le mettre hors de position ou faire preuve d'un peu d'imagination et de talent - mais renforce de surcroît le marquage, de telle sorte que vous ne pouvez plus simplement compter sur des centres à l'aveugle et gagner un corner ne vous expose pas autant à des contre-attaques meurtrières. Dans le même temps, ces changements sont habilement gérés, et les joueurs rapides restent très influents, mais moins démesurément qu'avant.
Les arbitres évitent désormais le ballon quand il leur arrive dessus, mais pas tout le temps.
L'autre élément essentiel pour parfaire un peu le jeu déjà presque parfait de l'année dernière a été de programmer des marges d'erreur cohérentes. Par exemple, dans FIFA 09, un joueur de grande taille qui gagnait une tête dans la surface de réparation marquait généralement le but. FIFA 10 comprend qu'il est peut-être sous pression, ce qui l'empêche de marquer, ou qu'il n'est pas dans une bonne position pour marquer, ou que son jeu de tête est déficient malgré sa taille (toute ressemblance avec le précédent héros du peuple Peter Crouch est volontaire et délibérée).
C'est aussi valable pour les tirs en général, mais le revers de la médaille est que les buts venus d'ailleurs et les fabuleux tirs lointains de dernière minute, qui vont se loger dans la lucarne et font hurler les foules, sont également possibles très occasionnellement, si les circonstances sont idéales. Tout comme Neil Mellor avait planté le but de sa vie pour Liverpool face à Arsenal, mettant fin à son invincibilité, vous pourrez vaincre vos amis de la même façon. Savoir que cela peut arriver, même si ce ne sera probablement pas le cas, rapproche encore plus près de la réalité que n'importe quel jeu de foot auparavant.
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Commentaires (16) Latest comment il y a 3 années
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Niveau graphique, oui, ça pête pas des masses, et même j'ai l'impression que la caméra est encore plus haut placé. Mais on s'es rend pas trop compte en jouant en fait...
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Je les pris sur la XBOX 360 et j'ai eu zero ralentiessement ni freeze.
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C'est clair le ballon va plus vite mais aucune précision dans les frappes, les passes tu fais un lob la balle part à l'autre bout du terrain et ne me dites pas que c'est une question de touché sur 2009 ça marche nickel.
Enfin je suis trés déçu........
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C'est le meme style que PES 2010 en démo.
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