Test - Final Fantasy Fables: Chocobo's Dungeon
Un poussin coriace.
Les jeux d'exploration de donjons ne sont pas faits pour les enfants. Le jeu d'exploration de donjons générés aléatoirement, qui a vu le jour quand les jeux vidéo étaient écrits en DOS, affichés en ASCII et qui ne pesaient que quelques milliers d'octets, est un des genres les plus extravagants et les plus difficiles. Il y a des chances pour que vous partiez le coeur léger et plein d'optimisme, l'épée à la main, le havresac bourré de potions et d'espoir. Pourtant, 50 niveaux plus tard, quand vous aurez épuisé toutes vos provisions pour parvenir jusqu'au boss final pour finalement vous faire assommer par un gros gobelin et être renvoyé sans cérémonie à la ville, en ayant perdu en route tous vos objets et votre argent, vous aurez sans doute recours à des jurons énormes, bien trop corsés pour des oreilles enfantines.
Les jeux d'exploration de donjons ne sont pas faits pour les enfants. Par conséquent, en habiller un de couleurs primaires vives et faire du protagoniste un poussin jaune citron pépiant avec des yeux de biche, c'est un peu comme demander à Stephen Hawking de faire un cours magistral de physique théorique à un groupe d'enfants déguisé en Bugs Bunny : d'une façon ou d'une autre, les enfants finiront en larmes.
Ce n'est pas la première fois que Square-Enix envoie sa mignonne petite mascotte dans des profondeurs infernales dantesques. C'est en fait le troisième jeu d'exploration de donjons où Chocobo tient la vedette, les deux premiers jeux étant sortis sur la première PlayStation (un seul d'entre eux étant arrivé aux USA et aucun en Europe). Ce titre suit le modèle et l'ambiance des jeux précédents, une résurrection inattendue pour Square-Enix, qui propose une expérience substantielle et attrayante, même si la présentation enfantine ne correspond pas au sadisme des mécanismes.
Le doublage vocal est épouvantable, passant d'un ton outrancièrement dramatique à une mièvrerie exagérée.
L'histoire est racontée dans le vernaculaire fleuri de Final Fantasy. Vous incarnez Chocobo, compagnon de route de l'explorateur Cid, et tout au long de l'aventure vous rencontrerez des magiciens, des moogles, des Efrits et des Léviathans au son des arpèges des mélodies d'Uemtasu diffusées par de délicates boîtes à musique. À l'inverse de la série principale, la plus grande partie de Chocobo's Dungeon se déroule dans un lieu central, la ville de Lostime. Ses habitants perdent la mémoire, dérivant un peu plus chaque jour vers l'oubli total au son du glas de la cloche de la ville. Loin de s'inquiéter de cette amnésie rampante, les villageois s'y donnent à corps perdus, croyant que leur qualité de vie augmente proportionnellement à leur oubli.
Votre mission est de leur prouver qu'ils ont tort en entrant littéralement dans les donjons de leurs esprits, voyageant au plus profond de leur mémoire pour leur redonner ces souvenirs auxquels ils ne semblent pas tenir. Dans la pratique, cela se traduit par une série de donjons générés aléatoirement d'une difficulté croissante (un par habitant de la ville, plus une série de donjons supplémentaires optionnels). Quand vous finissez un donjon, vous retrouvez une mémoire ; si vous les retrouvez toutes, l'identité de chaque habitant et de la communauté sera restaurée. C'est un concept bien trouvé et qui s'avère bien plus attrayant que la quête habituelle pour sauver le monde. L'exigüité géographique réduit sans doute la largeur du jeu, mais elle contribue à concentrer l'esprit du joueur sur sa profondeur. Et la profondeur est ce qui compte dans les jeux d'exploration de donjons.
Même si Chocobo est libre d'explorer la ville comme dans un RPG standard, la quasi intégralité du véritable contenu du jeu est concentrée dans les pièces souterraines ésotériques de l'esprit de ses habitants. Chaque niveau de ce donjon est généré à la volée par le jeu. Le but est de trouver l'escalier vers le niveau suivant aussi rapidement que possible, en évitant des pièges, en ramassant des objets et en battant tous les ennemis qui se dressent sur votre route.
Vous devriez aussi aimer
-
Diablo III - Test 23
-
Diablo III, le multi - Test 1
-
Rétrogaming Consoles - Dossier 1
-
Diablo III, un autre problème 0
-
Gagnez un casque Hercules HDP - Concours 6
-
Diablo III, 4 ans de suspens - Dossier 1
-
Minecraft : Xbox 360 Edition - Test 0
-
La liste des véhicules de GTA 5 0
-
Diablo III : l'erreur 37 agace vraiment 1
-
La news OSEF de la journée 0
-
Encore un CV Saints Row 4 1
-
Max Payne 3, le multi - Preview 1
-
La news OSEF de la journée 0
-
Diablo III : Les messages d'erreur - Tips 1
-
Diablo III terminé 0
Commentaires (0)
Fermés