Final Fantasy XIV, avec modération
Un choix bien curieux
Le chef de projet de Final Fantasy XIV, Nobuaki Komoto vient de confirmer le fait que Final Fantasy XIV ne désavantagerait pas les joueurs qui ne peuvent pas restertrop de temps chaque semaine devant leur ordinateur ou leur console. Une idée responsable mais qui risque bien de déplaire à pas mal de monde.
"Tout d'abord, le concept principal derrière FF XIV est de s'adresser à des joueurs ayant peu de temps devant eux ; l'équilibre du jeu se base là-dessus. De plus, nous avons décidé de ne pas offrir un avantage important à ceux qui ont le plus de temps devant eux."
Concrètement, ça veut dire quoi ? Si vous jouez huit heures durant une semaine, vous allez petit à petit engranger moins de points d'XP et de compétences. Et si vous jouez sept heures de plus, vous n'apprendrez plus rien.
Aïe. Voilà qui risque bien de faire grincer quelques dents. C'est exactement l'inverse de WOW mais au lieu de nous proposer une carotte, c'est le bâton. Rappelons que dans WOW, le joueur qui ne se connecte pas voit sa barre d'expérience changer de couleur et de statut. Pour schématiser, pendant quelques barres d'expérience proportionnelles à la non présence du joueur sur le réseau, l'avatar sera au repos : le fait de tuer un monstre lui permettra de gagner deux fois plus d'expérience.
Komoto pondère tout de même ses propos en expliquant qu'il se pourrait que cette règle soit adaptée en fonction du feedback des testeurs.
C'est sur, ça risque de faire tout drôle à ceux qui bichonnent leur personnage 50 heures par semaine !
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