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Final Fantasy XIII Prise en main

PlayStation 3 ntsc-japan Import Prise en main par Keza MacDonald

21 avril, 2009

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Quand on joue la démo japonaise de Final Fantasy XIII – sortie vendredi dernier au Japon et distribuée avec le film Advent Children Complete – on est frappé par une chose : c'est le premier univers de Final Fantasy créé avec à l'esprit une continuité de titres s'étalant sur des années plutôt que sur les un ou deux derniers opus. Il montre le monde à la fois sous une perspective globale et dans les détails. C'est une fantaisie SF somptueuse, colorée et imaginative ; ce à quoi Star Wars aurait pu ressembler s'il avait été conçu par des Japonais, exhalant par tous ses pores un style et une finition impeccables. Sans doute le dessin des personnages rappelle-t-il vaguement les précédents volets de la série, mais ce n'est absolument pas le cas du monde, avec ses énormes unités biomécaniques étincelantes et ses vaisseaux spatiaux de combat.

Final Fantasy XIII met en scène un monde dirigé par un régime oppressif de droit divin, Cocoon, une ville sous bulle faite d'énormes structures métalliques et de cristaux verts qui flotte loin au-dessus des montagnes et des fleuves du reste du monde, connu sous le nom de Pulse. Quiconque rentre en contact avec l'extérieur est un danger et doit être capturé et isolé. La démo jouable commence dans un train monorail futuriste qui serpente au travers d'un superbe décor de montagnes en direction de Cocoon. Celui-ci est rempli de citoyens qui sont entrés en contact avec Pulse et que l'on emmène en quarantaine. Un garde qui ressemble à un croisement entre un soldat de l'empire de Star Wars et de Killzone patrouille entre des rangées de prisonniers menottés vêtus d'une cape. Survient alors une scène que l'on a vue dans la bande-annonce dans laquelle le train heurte une sorte de champ de force sur son rail, ce qui déséquilibre les gardes et donne à deux des captifs l'opportunité de se libérer et de les rosser.

Le personnage principal du jeu, Lightning, et Sazh, son compagnon à la bonne humeur tonifiante, entreprennent de libérer le train dans un déluge de balles, de coups de pied projetés et d'enchaînement de kung-fu au ralenti, tandis que celui-ci s'engouffre dans le Cocoon, un essaim de structures vertes flottantes scintillant doucement. Des avions chasseurs sont envoyés pour l'attaquer tandis qu'il serpente à travers la ville à une vitesse incroyable - cela fait penser à un Blade Runner avec des tons verts – et Lightning les descend avec un lance-roquette avant que des robots volants en forme de raie Manta ne détruisent le rail et envoient le train s'écraser en contrebas, où il est attaqué par des soldats en nombre plus important et des petits animaux robots qui se matérialisent joliment à partir des cristaux flottants.

'Final Fantasy XIII' Screenshot 1

Tandis que Lightning et Sazh s'extraient à la force du poignet de la catastrophe, ils font face à leur première rencontre avec l'un des robots volants en forme de raie Manta mentionnés précédemment, qui s'est transformé en une sorte de scorpion avec des pattes et des scies circulaires en guise de mains – et ils font connaissance avec le nouveau système de bataille de Final Fantasy XIII, une version modifiée de l'Active Time Battles bien connu. Il mélange le combat en temps réel et le combat à base de commandes, ce qui vous permet de mettre des commandes en file en les choisissant dans le menu et de les exécuter ensuite sous forme de combo en appuyant sur le bouton triangle – pouvez donc mettre en file une attaque physique suivie par un sort, et ensuite vous soigner, tout cela constituant un combo. Dans la démo Lightning ne dispose que de trois emplacements pour mettre les actions à enchaîner, mais apparemment ce nombre augmente quand le personnage devient plus fort.

Une jauge de temps limite vos combos. Il faut la remplir complètement avant de pouvoir exécuter un nouvel enchaînement, mais on peut mettre en file des commandes par anticipation, ou bien n'effectuer rapidement qu'un seul mouvement ou un combo de seulement deux mouvements au lieu d'attendre qu'elle se remplisse complètement. Enchaîner des commandes à toute vitesse est la clé du système de combat – un combo de trois attaques fait foncer Lightning agilement vers l'ennemi où il effectue double balayage avec un sabre avant de sauter en arrière et de tirer pour le coup terminal. Il y a aussi l'option d'attaque à distance, un mouvement de lancer conçu pour envoyer les ennemis de plus petite taille valser dans les airs avant de leur cogner dessus en plein vol pour leur infliger plus de dégâts, et un sort de feu qui prend l'intégralité des trois emplacements de combos.

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Commentaires: 1-3 de 3

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UnluckyKate
21/04/09 @ 16:35
#1
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Le design (général) à l'air fabuleux, à l'exceptions près de quelques personnages. Le jeu est beau, les transitions entre cut scene, gameplay et combats sont fluides... par contre les vidéos que j'ai vu accusait d'un frame rate à la ramasse. Du à l'encodage ou pas, c'est un peu le point sombre.

Les combats semblent bien dynamique avec les angles de vue à la Golden Sun...
gabri741 moderator
22/04/09 @ 08:42
#2
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Effectivement, le titre a l'air terrible !
Concernant les cinématiques, il se peut tout simplement qu'elles ont été enregistrées avec le moteur du jeu, pas très optimisé à l'époque.

De toute façon, c'est pas ça qui m'empêchera de me procurer le jeu :p
saiyaman
22/04/09 @ 09:57
#3
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Bon article. Par contre, Lightning, c'est une femme. Donc pas mal d'occurences à changer dans l'article. :D

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