Test - Flower

Dites le avec des fleurs

Voici un jeu tel qu'on ne peut le trouver que sur le PlayStation Network. On y trouve déjà pas mal de pépites improbables, la plus étonnante étant Linger in Shadows. Mais les jeux utilisant la caméra apportent également leur lot de bizarrerie. Flower est de cette trempe : ça ressemble à une idée qu'aurait eue un développeur après une nuit à fort taux d'alcoolémie. Heureusement pour tout le monde, un développeur, ce n'est pas ivre en permanence. Une fois sobre, les développeurs peuvent faire le tri entre les idées à la con et ce qui mérite tout de même un peu d'attention. Et il se trouve que Flower a tout pour plaire.

Flower, c'est un jeu qui sort des sentiers battus et sur lequel on doit se retourner, pour trois raisons, aussi importantes l'une que l'autre.

Tout d'abord, il bénéficie de mécanismes d'une originalité absolue. Même si je fais le meilleur métier du monde, j'ai tout de même l'impression de vous raconter parfois la même chose à cause de mécanismes qui ne se renouvellent pas des masses. Ici, c'est du tout neuf, que du bonheur. Dans Flower, vous orientez un pétale dans une certaine direction et vous faites souffler le vent afin qu'il se déplace. En passant sur d'autres fleurs, en boutons, vous les ferez s'ouvrir et récupérerez un nouveau pétale. De fil en aiguille, le pétale que vous dirigerez sera suivi par des centaines d'autres. Le but du jeu consiste à survoler des zones et avoir une traîne de fleurs considérable. Lorsqu'une zone est terminée, il est possible d'accéder à de nouveaux endroits. A ce moment-là, toute la végétation qui était assez terne redevient luxuriante. Vers la deuxième partie du jeu, on peut même dire que la flore prend le pas sur le béton et rend des zones industrielles tristes en zones d'habitation assez bucoliques.

Flower, pour une vie sexuelle plus riche…

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Concrètement, ça emprunte beaucoup… aux jeux de bagnole. Les gameplays sont plutôt similaires. Ici, il n'y a cependant pas de sortie de route. Quand on fait souffler le vent plus fort, il se peut qu'on loupe quelques pétales et qu'il faille plus ou moins revenir en arrière. Néanmoins il n'y a pas de chrono à exploser, d'intérieur à effectuer. On progresse à son rythme et même si l'on garde en tête l'objectif, on se prend à apprécier les rase-mottes au-dessus des grandes herbes sans réel but de gameplay autre que voir cette végétation s'écarter au gré du vent. Cela nous change vraiment des AK-47, des headshots et des frags en tout genre.

Mais ce n'est pas simplement un petit jeu casual. Flower est en effet un des jeux les plus impressionnants de la PS3. La fiche produit du site officiel nous annonce 200.000 brins d'herbe animés simultanément. Je vous avouerai que je ne les ai pas compté individuellement mais il faut effectivement reconnaître que c'est super convaincant. C'est de loin le jeu le plus convaincant que j'ai vu au niveau de la végétation. Si j'ai bonne mémoire Oblivion était plutôt sympa mais c'est sans aucun rapport avec ce que nous pouvons voir ici. Dans le même ordre d'idée, la nuée de pétales constitue une somptueuse animation de particules. Au début d’une partie, cela n'a rien d'extraordinaire mais lorsque l'on trimballe des milliers d'éléments qui se dandinent légèrement au gré du vent, c'est vraiment convaincant.

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Et puis, après l'originalité et la technique, il y a une autre raison pour laquelle Flower est hors du commun. C'est un jeu qui permettra aux geeks de fréquenter des filles quand même. Flower est un piège à filles. Admettons-le. Cela n'a jamais été facile de mettre une manette Playstation dans les mains d'une fille. Surtout si c'est pour du GTA, du God of War... Si jamais vous réussissez à convaincre une fille de rester cinq minutes devant le monolithe de Sony, c'est sans doute Flower qu'il faudra lancer, pour la convaincre de ne pas partir, pour lui prouver que vous n'êtes pas un orc décérébré et… plus si affinités. Même votre mère vous trouvera moins débile que d'habitude. Vous avez donc tout à gagner à lancer Flower le plus souvent possible. Même si c'est pour faire du Killzone dès que vous êtes seul, hein ! Socialement parlant, votre vie devrait s'améliorer.

Reste un affreux défaut à Flower : c'est court, très court. Pas super cher mais vraiment pas long. Moins de deux heures, c'est tout ce qu'il m'aura fallu pour aller au bout des crédits (jouables !). La replay value existe (le plaisir de jouer et de faire des rase-mottes dans l'herbe) mais on aurait tout de même aimé cinq ou six niveaux de plus. On se demande vraiment où sont partis les 600 Mo de téléchargement.

Néanmoins, pour une expérience différente, une vie sociale (ou sexuelle) plus dense et une jolie démo du CELL de la PS3, Flower est sans aucun doute un bon investissement.

7 / 10

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Commentaires (4) Latest comment il y a 3 années

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  • gabri741 #1 il y a 3 années

    Étonnamment, je me suis retrouver à jouer à ce petit jeu des heures durant comme un con. Sympa les tests des jeux PSN ! Continuez comme ça :p
  • luffy #2 il y a 3 années

    Comme quoi, une idée simple, peut ce révéler très adictive. °)
  • mouize #3 il y a 3 années

    C'est vraiment dommage qu'il soit aussi court, et j'espère vraiment que du contenu additionnel sera mis en place prochainement!
  • luffy #4 il y a 3 années

    des nouveaux sets de fleurs et de pétales... ;)