Grand Theft Auto IV - Multijoueurs Prise en main
PlayStation 3 Xbox 360 Prise en main par Dan Whitehead
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GTA IV ajoute à cette série de nombreux éléments réclamés à cors et à cris par les fans, comme un meilleur système de combat, des voitures qui ne disparaissent pas quand on les abandonne deux minutes, des sauvegardes automatiques et le redémarrage instantané des missions, du jeu en ligne. C’était certainement la fonction la plus attendue. Ce n’est pas à strictement parler une nouveauté, dans la mesure où il existe depuis longtemps des mods PC qui permettent aux joueurs de s’ébattre ensemble sur cette plate-forme tandis que la série dérivée sur PSP propose aussi des défis multijoueurs via la connexion WiFi.
Malgré tout, l’ajout d’un mode multijoueurs complet à GTA IV sonne quand même comme un événement. L’option a peut-être été explorée auparavant, mais il est tentant de penser que ce n’était qu’un galop d’essai avant la véritable mise en place.
Même si l’éventail des options proposées est impressionnant, je mentirais en disant que mes premières impressions sur GTA IV en ligne ont été particulièrement favorables. Le système de salon est plutôt opaque, sans mécanismes immédiatement évident pour gérer les invitations. Comme Rockstar a choisi de fournir un guide touristique avec le jeu plutôt qu’un manuel d’instruction, il faut pas mal tâtonner pour trouver les options que l’on veut. Avoir joué le jour même de la sortie n’était probablement pas non plus la meilleure idée, dès lors que la charge due au fait que le monde entier jouait au même jeu en même temps rendait l’expérience en ligne irritante.
Les coupures de connexion et les parties avortées ont été monnaie courante lors des premières 24 heures, une situation encore aggravée par la décision inexcusable de faire redémarrer les joueurs dans le mode solo plutôt que dans le salon quand les lignes étaient saturées. J’ai passé en moyenne une demi-heure à essayer d’organiser et de faire démarrer des jeux sur Xbox Live, pour voir ensuite tout s’écrouler au moment de commencer vraiment. J’ai fait un sondage à l’emporte-pièce parmi ma liste d’amis et il s’est avéré que la plupart avaient rencontré les mêmes désagréments. Est-ce que PSN avait souffert des mêmes avanies et grincements ? Exactement les mêmes, et Sony et Rockstar sont restés muets sur le pourquoi de la chose. Est-ce que tout cela est maintenant réglé ? Vous allez le savoir en lisant ce qui suit.

Les titres de couleurs rendent plus facile de voir qui est qui tandis que l’on fonce au pas de charge dans Liberty City
Maintenant que les choses se sont calmées, voyons quels sont les jouets avec lesquels on va pouvoir s’amuser. Avant d’en venir à la chose importante, c’est à dire descendre froidement ses meilleurs copains et piétiner leurs cadavres, il faut créer son propre avatar GTA. Même si le système de création peut paraître un peu fruste par rapport aux outils de création d’autres jeux, il est possible d’élargir la panoplie initiale restreinte de visages et d’habits en gagnant de l’argent dans des jeux comptant pour le classement. Il demeure cependant indéniable que la qualité des personnages et des texture en a pris un sérieux coup pour satisfaire à la fluidité du jeu en ligne. C’est un détail trivial dans un ensemble immense, mais comme l’avatar n’est même pas utilisé dans certains modes du jeu en ligne, on a peu de latitude, et de motivation, pour créer un personnage avec une vraie personnalité. Le fait que le personnage soit représenté sur fond noir n’aide en rien, dans la mesure où beaucoup d’options de costumes sont rendues invisibles à moins d’augmenter comme un dingue la luminosité ou le contraste.
En ce qui concerne les modes de jeu, ils ont été grossièrement divisés entre les jeux en équipe, les jeux coopératifs et les inévitables jeux sauvage où c’est chacun pour sa peau. Le match à mort en est l’exemple le plus représentatif, qui permet à un maximum de 16 joueurs de s’ébattre ensemble et de se déchiqueter mutuellement en utilisant les nombreuses armes négligemment abandonnées ici et là. C’est sans doute ce qu’imaginaient la plupart des gens en pensant à Grand Theft Auto en multijoueurs et c’est aussi divertissant que l’on pouvait s’y attendre sur de nombreux points essentiels. Il existe de nombreuses options pour faire bouger les choses, dont des cartes plus petites, comme la prison, et diverses aides qui rendent plus difficiles ou plus faciles de se trouver et de s’entretuer. La densité de la circulation, des piétons et des flics, peut se régler à différents niveaux en fonction du carnage que l’on veut provoquer.
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