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GTA IV - Face à Face Xbox 360 vs. PS3 Article

Xbox 360 PlayStation 3 Article par Adam Roberts

13 mai, 2008

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L’Internet n’a pas eu besoin du comparatif d’Eurogamer pour s’enflammer avec des discussions sur les mérites comparés des versions PlayStation 3 et Xbox 360 de GTA IV. Mais quelques incendies ne sauraient suffire pour une sortie de cette importance. C’est donc le moment de passer au nucléaire.

Le plus gros jeu de l’année mérite le comparatif le plus poussé jamais réalisé et nous avons massivement élargi la perspective de notre couverture et le nombre de «choses» examinées. Il y a toujours les mêmes galeries comparatives de captures d’écran 24-bit RVB, tirées naturellement des deux versions du jeu, réalisées avec la station de capture d’écran TrueHD de Digital Foundry. Je vous invite donc pour commencer à ne pas manquer notre série de captures en 720p et celle en 1080p.

Les vidéos comparatives font fureur, même si elles sont en grande partie de faible résolution et floues et ne prouvent absolument rien ; nous avons donc décidé d’adopter une approche différente. Nos vidéos sont encodées en qualité maximum h264, mais encore mieux, nous avons zoomé sur l’action de façon à ce que vous puissiez vraiment voir la différence. A moins que ce ne soit précisé différemment, un pixel du lecteur Eurogamer correspond à un pixel de votre téléviseur HD. La plupart des clips tournent par ailleurs à 50% de leur vitesse, rendant la comparaison d’autant plus facile, une bande passante plus importante étant allouée à la qualité de l’image.

En plus de ça, il y a aussi un petit bonus spécial. Chaque vidéo est intégrée dans l’article, mais il y a un lien vers le même matériel, affiché en taille normale et en plus haute résolution, sur Eurogamer TV ; la surface d’affichage est 30% plus importante et chaque clip est recadré pour tirer le meilleur parti de la surface d’écran supplémentaire. Utilisez ces liens si vous voulez vous connecter à nos vidéos.

Un exemple que ce que vous allez trouver dans cet article :

Comme il y a énormément de choses à examiner et à discuter, et autant de motifs à nous insulter réciproquement, nous avons divisé le comparatif entre les domaines suivants :

Les bases

je pense que la chose la plus importante à dire dès le départ, c’est qu’il ne fait aucune doute dans mon esprit que Grand Theft Auto IV est un jeu qui mérite 10/10 quelle que soit la console possédée. Pour avoir passé ces six derniers jours à jouer aux deux versions simultanément, en comparant soigneusement le gameplay et en enregistrant plus de 500 Go de captures vidéos, tout ce qu’a dit Tom dans son article original se confirme, indépendamment de la plate-forme sur laquelle on y joue. Comme me le disait l’autre jour un développeur important : «Je pense que ce jeu change tout, comme Crackdown avant lui». Tout à fait d’accord.

'GTA IV - Face à Face Xbox 360 vs. PS3' Screenshot 1

C’est vrai qu’il y a entre les deux jeux quelques différences significatives, que nous examinerons plus en profondeur plus tard dans ce comparatif, mais il est important de ne pas perdre de vue la chose la plus essentielle, à savoir que ce titre est une réussite exceptionnelle. Le contenu est ici le roi et, en attendant le contenu téléchargeable exclusif à la version Microsoft, les deux jeux proposent un divertissement superbe d’une qualité similaire.

Même en termes de fonctionnalité Internet les jeux sont des copies conformes l’un de l’autre. Comme avec Burnout Paradise, les deux jeux ont en commun la panoplie des fonctions en ligne habituelles – les mêmes niveaux, les mêmes options, une vitesse très comparable, même s’il est évident que les serveurs Xbox Live s’en sortent mieux que leurs équivalents GameSpy du PlayStation Network.

Il est tout aussi évident que Rockstar a fait de son mieux pour tirer le meilleur des deux systèmes. Prenons, par exemple, le support SixAxis sur la version PlayStation 3. Les lecteurs fidèles savent que je trouve en général le capteur de mouvement trop imprécis pour qu’il vaille la peine de s’en préoccuper, mais ici on a au moins l’impression que les programmeurs ont essayé d’en tirer le meilleur parti. Il y a un tutorial, auquel on accède par la téléphone portable, qui vous téléporte à l’aéroport et vous permet d’essayer une moto, un bateau et un hélicoptère – tous supportant le contrôle SixAxis. Précieuse également est la manière dont on peut demander au jeu d’auto-régler le SixAxis chaque fois que le capteur de mouvement est activé, la position du contrôleur à ce moment-là étant considéré comme «neutre». Cela montre que le système de contrôle a été bien pensé et il n’y a aucune chance que votre hélicoptère se mette d’un coup à faire des embardées dans le ciel parce que la manette n’est pas absolument à l’horizontale.

On peut estimer que le contrôle par capteur de mouvement n’apporte rien de neuf ; c’est une affaire de goût. Avec GTA IV, je l’ai trouvé correct avec les bateaux, je l’ai essayé avec les motos et il n’a été qu’un divertissement bref et involontaire avec les hélicoptères. Je ne pense pas que les possesseurs de 360 manquent quoi que ce soit de spécial du fait qu’ils ne disposent pas du même système de contrôle avec leur version.

Rockstar utilise aussi le disque dur de la PS3 et l’installation obligatoire des 3339 Mo de données du jeu prend environ sept minutes. Cela ne change pas grand-chose au niveau du chargement du jeu, qui prend environ 100 secondes sur les deux systèmes, mais accélère le chargement des missions et fait gagner quelques secondes chaque fois qu’une nouvelle tâche est lancée. Cela améliore aussi un peu la vitesse d’application des textures quand on navigue dans Liberty City, mais les avantages sont pratiquement imperceptibles.

Enfin, le petit «plus» agréable est que les shows télévisés que l’on peut regarder dans l’appartement de Niko sont d’une résolution plus élevée dans la version PS3. Il y a aussi des angles de caméra supplémentaires pour faire apprécier la résolution plus fine – c’est un petit bonus sympathique, qui rappelle un peu une caractéristique similaire de la conversion PS3 de Darkness faite par Starbreeze Studios.

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Crafton
14/05/08 @ 13:13
#1
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J'ai pu jouer aux deux versions et rien à faire, je préfère toujours de loin la manette de la PS3. Surement parce que j'ai fait tous les épisodes de la série sur ma bonne vieille PS2. Mais bravo pour l'article, vraiment très détaillé !
luffy
19/05/08 @ 10:43
#2
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Article vraiment intéressant et hyper complet !!
Maxmallium
18/07/08 @ 22:13
#3
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Très très bon article, très pro, très complet ! Il ressort que Rockstar a tout fait pour réduire la différence entre les deux consoles et c'est bien dommageable pour les possesseurs de 360 ...
yoan501
26/03/09 @ 17:26
#4
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moi j'ai essayé les 2 versions , la version 360 est certes moins chaude mais plus réussie
yoan501
26/03/09 @ 17:27
#5
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moi j'ai essayé les 2 versions , la version 360 est certes moins chaude mais plus réussie

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