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Guitar Hero 5 Test

Xbox 360 PlayStation 2 PlayStation 3 Wii
Test par Keza MacDonald

14 septembre, 2009

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Mon moment préféré dans Guitar Hero : World Tour – juste devant la soirée où j'ai enfin réussi le morceau de Joe Satriani grâce à un jeu de doigts assez peu orthodoxe que je n'ai jamais réussi à reproduire – c'est quand Jimi Hendrix est soudainement apparu sur scène pour taper sur l'épaule de mon avatar minutieusement créé, après une exécution exemplaire de The Wind Cries Mary. Naturellement, elle a complètement perdu les pédales, s'est mise à faire des petits bonds de cabri et s'est enfuie en coulisses.

Il y a cinq ans, je n'aurais pas pu imaginer qu'un Jimi Hendrix puisse apparaître dans un jeu vidéo de rythme/action. Selon moi, le concours d'artistes de la vie réelle (même ceux qui ne sont pas morts, comme Paul, Ringo, Slash et Matt Bellamy) fait de Guitar Hero et Rock Band des moyens acceptés d'apprécier la musique aux yeux du monde entier, et pas seulement aux miens.

Les célébrités qui apparaissent dans Guitar Hero 5 ne sont pas tout à fait aussi excitantes - Kurt Cobain, Bellamy et Johnny Cash sont excellents, mais ils ne sont pas Hendrix – mais à tous les autres égards le jeu s'améliore notablement. Il serait facile pour Neversoft de sortir à l'infini des packs de chansons unanimement appréciées, mais le développeur continue à faire la preuve de son respect des adeptes de Guitar Hero en élargissant et en perfectionnant la série sans trop la compliquer ou la changer.

On remarque immédiatement le style visuel un peu moins tapageur. Guitar Hero 5 n'est pas aussi lumineux, criard et brillant que World Tour et ses prédécesseurs. Les animations des performances scéniques n'ont qu'un tout petit peu de grain et les couleurs sont plus douces. Les personnages ne donnent plus l'impression d'être recouverts de vaseline, les effets de lumière sont meilleurs, le dessin et l'animation des rockers restent exemplaires : ils électrisent toujours la scène avec leurs performances vibrantes et énergiques qui mettent les guitares à rude épreuve. Le style graphique de Guitar Hero donnait par le passé l'impression d'être délibérément extrême, mais cette critique n'est plus valable désormais.

Le multijoueurs Party Play, la plus grande nouveauté au niveau du gameplay, est une révolution. Vous insérez le disque et environ 20 secondes après, le jeu commence à jouer des chansons choisies au hasard. Vous pouvez entrer dans le jeu avec n'importe quel instrument, quand vous le voulez, d'une pression sur un bouton : pas de menus, pas de discussion sur les chansons, pas besoin de sortir pour changer le niveau de difficulté. Le jeu peut servir de juke-box tandis que vous papotez avec des amis ou que vous repeignez votre salon, jusqu'à ce qu'arrive « You Give Love a Bad Name » et que vous vous mettiez à beugler pendant cinq minutes. Cette facilité d'utilisation fait paraître archaïque le cauchemar pour entrer et sortir de Rock Band.

'Guitar Hero 5' Screenshot 1

Je ne suis pas fan des avatars proposés, d'autant plus que l'utilitaire de création de GH5 est infiniment meilleur qu'auparavant.

Il y a aussi d'autres modes multijoueurs, une profusion, la plupart conçus pour rassembler entre quatre et huit joueurs pour s'affronter en ligne. Toutes les chansons sont débloquées dès le départ, que ce soit en jeu rapide ou en multijoueurs en compétition, et vous pouvez les jouer d'une tonne de façons différentes. Momentum augmente la difficulté à chaque fois que vous réussissez parfaitement un passage ; Elimination tue le joueur ayant le moins bon score sur n'importe quel passage ; dans Streakers, il faut conserver son calme tandis qu'un compteur de durée de la séquence augmente régulièrement. Les listes prédéfinies peuvent inclure plusieurs modes différents et vous pouvez tout changer à partir du salon d'accueil sans avoir à sortir et recommencer.

Guitar Hero 5 garde par ailleurs en mémoire tous vos paramétrages – difficulté, composition du groupe, jeu pour droitier ou gaucher - en solo et en multijoueurs, ce qui rend moins fastidieux de jouer rapidement quelques chansons. Une fois que vous avez choisi la composition de votre groupe, il reste dans la même formation jusqu'à ce que vous en changiez, de telle sorte que vous ne vous vous retrouverez jamais à contempler le visage horrible de Johnny Napalm au lieu de votre propre chanteur personnalisé dans le mode carrière. Si vous jouez régulièrement avec les mêmes personnes, il n'est pratiquement pas besoin de perdre votre temps à passer par les menus. Il suffit toujours de quatre appuis sur des boutons pour lancer une chanson.

Les outils de création et de personnalisations du personnage sont toujours géniaux. Vous pouvez régler le moindre petit détail de votre rockstar et de ses divers instruments, et même répliquer les micros et le chevalet Floyd-Rose de votre vraie guitare. Il est un peu désolant que le procès légèrement ridicule entre Gibson et Activision empêche de voir encore une fois les instruments du fabricant emblématique dans un jeu Guitar Hero, mais vous pouvez en créer une réplique identique avec une marque différente sur la tête du manche.

'Guitar Hero 5' Screenshot 2

Quoi qu'il en soit, vous n'êtes pas Hendrix, n'est-ce pas ? [NDR : Keza est très jeune et elle n'a pas de meilleures références]

La carrière en solo a subi un léger ravalement. Elle est désormais unifiée sur tous les instruments, le jeu en groupe et en solo. Le système de niveaux est familier, mais les nouveaux lieux de concerts se débloquent à un rythme bien plus rapide; il y a toujours au moins 10 ou 20 chansons à travailler, de telle sorte qu'il n'est plus possible d'être bloqué sur une. Il ne souffre pas non plus des répétitions sans fin qui ont toujours rendu pénible le mode World Tour de Rock Band, notamment dans les premiers niveaux.

Les Challenges ajoutent une nouvelle façon d'aborder les chansons dans le mode Carrière. En plus, et au-delà, de l'habituel système de classement sur cinq étoiles, il y a un challenge spécifique à chaque instrument qui met généralement en exergue une caractéristique particulière de la chanson. Les défis à la guitare pourront vous demander de reproduire tous les solos ou d'utiliser un battement différent tout au long de la chanson, ou simplement de maintenir le rythme sur une longue séquence. Les voix devront éventuellement reproduire à la perfection certains passages, ou atteindre un score maximum quand le Star Power est lancé. Les batteurs, quant à eux, auront à atteindre un certain pourcentage de coups de pédale ou à exécuter des roulements parfaits sur les caisses. Vous êtes récompensés par de L'Or, du Platine ou du Diamant en fonction de votre performance, ce qui fait qu'il est possible de gagner 8 étoiles au lieu de 5 sur une chanson.

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