Halo : Reach bêta

Analyse de performance et de latence de la bêta.

Microsoft et Bungie ont commencé à distribuer sur Xbox Live des codes d'accès pour la bêta du très attendu Halo : Reach, et nous avons été l'un des 300 premiers sites à s'en procurer un.

Récemment, vous avez vu une sélection de 40 captures d'écran tirées du jeu lui-même, et Eurogamer a bien entendu publié quelques-unes de nos premières captures vidéo . Bref, nous sommes maintenant en mesure de vous présenter nos premières analyses techniques basées sur nos tests pratiques du gameplay.

En ce qui concerne la bêta elle-même, il semble que nous soyons actuellement limités à huit joueurs répartis sur deux cartes différentes, avec un éventail de modes de jeu en équipe ou en solitaire. Nos premières impressions sont que l'on est très proche de "Combat Evolved".

L'équipe de développements de Halo s'est appuyée sur les fondamentaux d'une expérience multijoueurs éprouvée et fabuleusement divertissante et a construit dessus, en laissant une plus grande latitude dans la progression du joueur et la personnalisation, ainsi que des équipements spécifiques parmi lesquels des jetpacks et une technique de dissimulation, pour ne citer que deux des nouveautés.

Nous vous donnerons très bientôt des impressions plus détaillées sur le gameplay, mais en attendant, nous nous sommes surtout occupé du tout nouveau moteur de Halo : Reach auquel nous avons pu accéder directement pour la première fois.

Les captures d'écran de la bêta que nous avons publiées ont suscité de nombreuses discussions quant à savoir si le jeu est ou non en 720p. Notre position est qu'il s'agit bien de 720p dans la mesure où il y a 720 lignes progressives de résolution. Cela dit, d'après l'analyse des premiers éléments de la version alpha publiés sur le premier ViDoc de Bungie, la résolution horizontale est légèrement diminuée, ce qui donne une résolution native de 1152x720. Voici quelques images pour vous en faire une idée.

La première montre exactement le genre de bord bien net que nous aimons pour compter les pixels et nous permet de confirmer facilement la petite diminution de la résolution horizontale. Mais que se passe-t-il avec la seconde image ? Alors qu'elle devrait nous offrir des bords faciles à analyser, elle s'avère plus que difficile à décortiquer. Il apparaît que Halo : Reach utilise une forme étrange d'antialiasing temporel 2x, ce qui signifie à la base que deux images (générées avec un léger décalage de temps) sont mélangées pour former une seule image.

On a pu voir différentes implémentations de cette technique dans la version PS3 de Devil May Cry 4, de même que dans Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots. Le résultat de cette technique est que l'on obtient des bords extrêmement bien lissés sur les images statiques, mais aussi des artefacts dus au mélange quand il y a du mouvement. Regardez ces photos :

Commentaires (6) Latest comment il y a 2 années

Fermés

  • Siklaris #1 il y a 2 années

    Très bonne et pertinente analyse ! Maintenant je n'ai qu'une attente : y jouer !
  • N0rt0N #2 il y a 2 années

    Merci pour toutes ces infos ! Très intéressant. Comme siklaris, j'attends de pouvoir y jouer. Ce n'est pas faut d'avoir essayé de me connecter hier !
  • Siklaris #3 il y a 2 années

    Ca y est j'ai pu y jouer une heure ! Résultat : hormis de (tout petits) bugs de bêtas, je trouve ça P-A-R-F-A-I-T ! La meilleure experience FPS multi je trouve. Ils ont vraiment abouti leur savoir à un niveau hallucinant. C'est très pro, vraiment bravo Bungie !
  • N0rt0N #4 il y a 2 années

    Pfff je t'envie ! Moi je ne pouvais y jouer qu'hier. Maintenant c'est mort jusqu'au week end...et encore !
  • Siklaris #5 il y a 2 années

    J'ai remarqué que l'aliasing est plutot bien marqué dans le jeu, surtout quand l'on joue à plusieurs, et plus que sur Halo 3 ? Effet Bêta ?
  • Momotte #6 il y a 2 années

    Encore un excellent dossier technique, compréhensible par le profane que je suis...

    Et en effet, on expérimente moins l'aspect "poussif" des sauts qu'on peut sentir sur Halo 3.
    Vivement que l'on puisse jouer les Elites, pour leur vitesse de déplacement plus importante !