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Heavy Rain Prise en main

PlayStation 3 Prise en main par Oli Welsh

25 mai, 2009

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En général, quand ils présentent leurs jeux à la presse, les développeurs essaient de les expliquer aussi complètement et aussi bien que possible. Ils choisissent des passages représentatifs pour les démos et s'efforcent de mettre en exergue le concept du projet dans les interviews qu'ils accordent. David Cage aime faire les choses différemment.

La première fois qu'il nous a présenté Heavy Rain - la démo "Taxidermiste" lors de la Games Convention de Leipzig de l'année dernière – il nous a expliqué que ce que nous avions sous les yeux ne serait pas dans le jeu lui-même. La deuxième fois où les journalistes ont été invités à rencontrer le scénariste/directeur français et l'état-major du studio Quantic Dream, il est allé un peu plus loin : il ne nous a absolument rien montré.

Nous en sommes à la troisième fois et il n'a nulle part où se cacher, du moins c'est ce que l'on pourrait penser. Quantic a apporté une version alpha d'une scène qui apparaîtra dans cette sorte de série télévisée interactive sur PS3 et nous avons même été autorisés à nous y essayer – mais Cage n'en a pas fini sa partie de jouer au chat et à la souris. C'est, nous dit-il, la première des quatre scènes qu'il va nous présenter au cours des prochains mois et chacune d'elles est si différente que nous en viendrons à douter de ce qu'est exactement Heavy Rain. Méfiez-vous des conclusions actives, nous prévient-il, parce qu'elles seront fausses. Nous commençons à penser qu'il prend plaisir à ce petit jeu.

«C'est difficile à comprendre, mais ne vous inquiétez pas c’est normal, car plus nous vous montrerons de scènes, plus vous serez probablement perdus», nous dit Cage d'un ton léger et désinvolte. «Nous vous montrerons des choses qui sont vraiment, vraiment différentes de celles que vous aurez vues la fois précédente. Et ce sera un plaisir.»

Nous sommes d'accord sur ce point. Ce que nous avons appris et expérimenté de Heavy Rain lors de cette présentation – beaucoup en fait, en dépit des réserves de Cage – ne change rien à notre impression qu'il s'agit du jeu le plus intéressant de l'année. Nous attendons la présentation de la prochaine scène à l'E3 avec autant d'excitation que tout ce qui nous sera présenté là-bas.

'Heavy Rain' Screenshot hr1

Les personnages sont réalistes, mais les arrière-plans font presque penser à des peintures.

La première chose que nous apprenons est que Heavy Rain aura quatre personnages principaux et que vous jouerez les passages les concernant successivement en suivant la chronologie d'événements se déroulant sur quatre jours. Chaque personnage donnera une perspective différente du jeu et ils nous seront tous présentés dans les démos à venir. Cette fois-ci, nous faisons la connaissance du profiler du FBI Norman Jayden.

Jayden est un jeune expert en médecine légale et en profilage qui travaille sur l'affaire de l'Origami Killer, un serial killer responsable d'une série de meurtres sur la Côte Est des États-Unis. La police est sur l'affaire depuis des mois, mais n'a pas de suspect. Jayden est professionnel, méthodique, intelligent, obsessionnel... et accro à la drogue, en l'occurrence un produit pharmaceutique appelé Triptocaine. Les joueurs devront gérer cette addiction en faisant prendre de la drogue a Jayden pour lui faire conserver son self-control dans des moments importants, mais au risque de renforcer sa dépendance en faisant cela.

Le seul élément de science-fiction que nous avons vu dans le jeu est un appareil high-tech, composé de gants et de lunettes, appelé ARI – l'acronyme de "Added Reality Interface", un prototype du Pentagone – qu'utilise Jayden comme outil d'investigation pour trouver des indices dans les environnements. Cela fait de lui un laboratoire de police scientifique mobile, permettant de détecter les empreintes, l'ADN et les taches de sang, et de les faire apparaître en surbrillance dans le décor, révélant par là des indices. Il peut aussi utiliser cet appareil comme une interface de réalité virtuelle pour recréer ses environnements, ce qui donne à Quantic un outil visuel pour les investigations en dehors du lieu du crime et de la narration.

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gabri741 moderator
25/05/09 @ 16:49
#1
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Tout ça donne vraiment envie !!
J'espère seulement que le jeu sera à la hauteur des attentes, en tout cas vu ce qui est décrit ici, j'y crois !

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