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Heavy Rain Prise en main

PlayStation 3 Prise en main par Tom Bramwell

17 décembre, 2009

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Jusqu'où serai-je capable d'aller pour sauver ceux que j'aime? Apparemment, je commencerai par les laisser gagner. Vous commencez Heavy Rain en prenant le contrôle de l'architecte Ethan Mars alors qu'il se réveille un magnifique samedi matin dans sa jolie maison neuve, qu'il s'habille et descend les escaliers en attendant que sa femme et ses enfants reviennent des courses. Quand ils sont revenus, il aide à préparer le déjeuner et, comme il dispose ensuite d'un peu de temps à tuer, il sort dans le jardin pour jouer avec ses fils Shaun et Jason.

Heavy Rain est facile à prendre en main et à jouer, mais à ce moment-là vous êtes toujours dans un tutoriel jouable, à faire des choses comme relâcher des gâchettes à différentes vitesses pour voir dans quelle mesure vous pouvez influencer la vitesse de l'animation (beaucoup, en fait). À ce niveau-là, le but dans n'importe quel jeu est de faire ce qu'on vous dit de faire tandis que les événements se mettent en place.

Ce qui différencie cependant Heavy Rain, c'est qu'en me battant pour de rire au sabre laser avec mes enfants dans le jardin, je me souviens qu'il est mieux de les laisser gagner. Je fais donc exprès de me planter en appuyant sur les boutons, ce qui provoque mon échec comme dans n'importe quel jeu, et je me prends quelque coups plus ou moins simulés avant de m'effondrer dramatiquement sur le sol pour le plus grand plaisir de Shaun et Jason. Pour mon plus grand plaisir également – Heavy Rain n'est pas un jeu pour adultes à cause de ses familles malheureuses et de son éclairage mélancolique, c'est un jeu pour adultes parce qu'il anticipe une réponse d'adulte de la part du joueur et qu'il est préparé à la recevoir.

Contrairement aux précédents articles de premières impressions, nous allons pour la première fois jouer un passage complet de Heavy Rain. Les autres éditeurs sont très protecteurs vis-à-vis de leurs blockbusters, ne les dévoilant que petit à petit – la meilleure illustration en étant la décision d'Activision de ne présenter aux journalistes que deux petites minutes de Modern Warfare 2 à la GamesCom de Cologne deux mois avant sa sortie – on peut donc aujourd'hui penser que Sony est plutôt fier de Heavy Rain, parce que l'extrait qui nous est proposé en avant-première offre plus de deux heures de jeu en continu.

'Heavy Rain' Screenshot 1

Comme dans les précédents jeux de Quantic Dream, chaque scène peut se dérouler de multiples façons en fonction de vos actions.

Cela nous permet d'observer comment le jeu introduit les quatre personnages jouables et le concept de l'Origami Killer, ainsi que la façon dont il concilie des choses apparemment banales – comme emmener ses enfants au parc – avec des événements sortant beaucoup plus de l'ordinaire. Après le prologue, le jeu s'attache à Ethan Mars en nous faisant vivre l'événement qui va bouleverser sa vie : la mort de son fils Jason. C'est un coup terrible, cela va de soi, et cela aboutit à sa séparation d'avec sa femme Grace. Nous le retrouvons plus tard tandis qu'il lutte pour reprendre contact avec le fils qui lui reste, désormais loin de lui, dans le brouillard de sa dépression.

Comme l'a montré récemment Infinity Ward avec son niveau "Pas de Russe" dans Modern Warfare 2, il est très difficile d'introduire des observations sociales et des thèmes émotionnels puissants dans un jeu vidéo, même lorsque l'on est l’un des développeurs de jeux les plus importants du monde avec sur son CV deux des jeux les plus vendus de tous les temps. Il est donc important de garder en mémoire l'ambition de Quantic Dream : le thème initial de Heavy Rain, à savoir comment surmonter une tragédie personnelle, n'est pas seulement une histoire d'arrière-plan mélodramatique pour un jeu consistant à combiner des objets et résoudre des énigmes ; « c'est », semble-t-il, le jeu lui-même.

A cette fin, le développeur est à la fois audacieux et délicat, ce qu’illustre parfaitement les présentations en douceur des trois autres personnages jouables. On s'adapte au style calme et poli du détective privé Scott Shelby aussi facilement que l'on enfile sa veste préférée. Quand la première personne qu'il a interrogée rencontre des problèmes et qu'il est forcé de la défendre contre un agresseur, il ne s'écarte jamais du personnage que l'on vous a défini. Son apparence physique et ses manières traduisent un courage tranquille et la responsabilité, et ses actions perturbent à peine le départ posé du jeu, même si ce sont ses premiers actes de violence.

'Heavy Rain' Screenshot 2

Quantic Dream contrôle l'éclairage très efficacement, et chaque endroit tient déjà les promesses entrevues précédemment.

Pendant ce temps-là, le profileur du FBI Norman Jayden, arrive en voiture sur le lieu d'un crime. Il présente calmement ses papiers officiels et essaye ensuite d'enquêter en évitant de marcher sur les pieds des flics qui ne le considèrent que comme un fardeau importun, envoyé par une force au-delà de leur pouvoir. Il semble par ailleurs dissimuler un état de manque – mais ce n'est bien entendu pas vraiment un problème sous la pluie diluvienne et l'éclairage fantomatique sous une bretelle d'autoroute, et le jeu peut réserver ses défauts pour plus tard. Nous n'en voyons pas beaucoup de Madison Paige, le dernier personnage jouable – sa scène de « nuit blanche » est la dernière de notre version de presse – mais sa première apparition montre parfaitement son agitation et laisse deviner sa solitude et sa peur panique.

Quantic Dream a évoqué à plusieurs reprises son désir de provoquer une réponse émotionnelle de la part du joueur, et cela a marché avec moi en de nombreuses occasions dans ces quelques heures de début de jeu. J'ai déjà parlé auparavant des souvenirs malheureux que remue l'enfoncement dans la dépression d'Ethan Mars ; la maison dans laquelle il emménage après la mort de son fils Jason est aussi pauvrement meublée que l'était dans mes souvenirs de la maison de mon père après la séparation de mes parents. Ce n'est que bien plus tard que la fierté a commencé à reprendre le dessus et l'a poussé à la redécorer et à reprendre ses activités, mais Ethan achète toujours des plats au micro-ondes pour son fils ; le prologue laissait à penser qu'il était celui qui faisait vivre la famille et un père attentionné, mais ce n'était à l'évidence pas lui qui faisait la cuisine.

Cependant, cela n'évoque pas seulement le contrecoup douloureux de la tragédie et du divorce. Tous ceux qui ont un jour arrêté de fumer ressentiront le manque de Norman Jayden quand son corps insiste pour avoir quelque chose qu'il sait au fond de lui-même devoir lui refuser, même si arrêter la cigarette est un exemple un peu moins extrême. De la même manière, il est probable que chacun où chacune d'entre vous s'est un jour ou l'autre maudit d'être sorti du lit pour aller identifier la source d'un bruit dans la maison, comme le fait Madison Paige, et avoir dû ensuite réfléchir à ce que cela impliquait.

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salamandar
17/12/09 @ 16:37
#1
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sa a l air pas mal tout sa !!!

faut voir !!

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