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Heavy Rain Test

PlayStation 3 Test par Patrick Hellio

24 février, 2010

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Le thriller dont vous êtes le héros

Il y a des signes qui ne trompent pas. Les premières vocalises des volatiles en provenance des Buttes Chaumont, l’écho métallique lointain des premières rames éreintant le métro aérien à Jaures ou encore les premières lueurs laiteuses transperçant les volets. Il est largement temps de refermer le dossier Heavy Rain et de taper mon rapport.

Heavy Rain, une affaire corsée où les fausses pistes et témoins récalcitrants n’auront pas manqué. Une expérience troublante, intense que ce voyage dans l’univers sombre et glauque imaginé par les créateurs de The Nomad Soul et Fahrenheit. Ma cafetière étant visiblement à bout de souffle après une nuit trop chargée, je n’ai d’autre choix que de me réfugier dans le café du coin pour coucher mon expérience sur le papier. A mi-chemin entre le jeu vidéo et le cinéma, la nouvelle production de Quantic Dream ne peut laisser insensible tout passionné des deux disciplines comme votre serviteur. Alors Heavy Rain, nouvel échec dans l'optique d'un cinéma interactif ou parti-pris innovant ?

D'emblée, Heavy Rain se plait à brouiller les repères du joueur. Après un chapitre d'introduction permettant de faire connaissance avec Ethan Mars et sa famille, le personnage à qui tout dans la vie semble sourire doit faire face à la mort accidentelle de l'un de ses deux fils. Un drame qui aura raison de son couple. Autant dire que la disparition quelques temps plus tard de son deuxième fils dans des circonstances étranges est insupportable. Shaun aurait-il été enlevé par l'assassin aux origamis, un tueur d'enfants qui sévit depuis quelques temps ?

Rongé par le remord et la culpabilité, Ethan (et le joueur par la même occasion) en vient à douter de lui-même à cause notamment de ses absences inexplicables... d’où il émerge avec un origami à la main. En quelques minutes, le jeu parvient à littéralement nous happer dans son univers alors que la situation devient insupportable pour Ethan.

'Heavy Rain' Screenshot 1

Ethan Mars devra prouver qu'il est prêt à tout pour sauver ceux qu'il aime

Sans trop en dévoiler sur le script, on peut annoncer que le jeu repose sur un joli twist final mais qu’avant d’y arriver il s’agira de frayer son chemin dans un scénario au rythme éreintant, à l’ambiance que ne renierait pas un certain David Fincher époque Seven, saupoudrée de séquences qui semblent toutes droites sorties de la série Saw.

Heavy Rain est un jeu adulte, tant en ce qui concerne son scénario, que les thématiques abordées comme le deuil, omniprésent dans le scénario ou encore les relations enfants et parents. Les rapports entre les personnages qui se construisent au fil de l'aventure font aussi preuve d'une certaine maturité dans l'écriture, tout comme la mise en scène qui ne donne jamais dans le voyeurisme même dans les scènes plus sensibles. Difficile dans ces conditions de lâcher le pad avant de connaître le fin mot de cette histoire, tout en sachant que la conclusion à laquelle assistera le joueur sera avant tout le fruit de ses actions et décisions.

'Heavy Rain' Screenshot 2

Pas d'inventaire à gérer, tous les actions possibles sont présentées via les icônes contextuelles

Ceux qui gardent un souvenir déçu du dénouement de Fahrenheit peuvent se lancer sans hésiter dans Heavy Rain, qui présente un scénario bien plus cohérent et reste ancré dans le pur genre du thriller. Et un sacré thriller, qui pourrait en remontrer à certains scénaristes hollywoodiens !

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Commentaires sur: 1-13 de 13

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MrMouche
01/02/10 @ 15:19
#1
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et bien, Patrick semble avoir aimé, j'suis impatient de l'entendre échanger ses impressions avec un cinéphile comme Clément Apap dans une prochaine prochaine édition de "slience on joue".
BoZo
01/02/10 @ 16:52
#2
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Moi aussi !
Je dois dire, que j'appréhendais un peu ce test. Parce que ce n'est pas avec des 7/10 ou des 15/20 que ce jeu va décoller. Le style intrigue mais fait peur aux joueurs. Pourtant c'est un jeu qui mérite un véritable succès, qui sort des cadres tellement contraignants des genres vidéo ludiques habituels (rpg/fps/rts).
J'ai pu jouer aux 2 premiers chapitres du jeu au boulot et j'ai ressenti des émotions comme jamais auparavant dans un jeu vidéo.
J'ai bien peur de devoir m'acheter une PS3 très prochainement.
Quoiqu'il en soit merci pour ce test !
androide
01/02/10 @ 18:20
#3
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T'as une PS3 au boulot, BoZo ?
Moulinex [staff]
01/02/10 @ 21:25
#4
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Oui, c'est un jeu assez envoûtant, qui change vraiment nos habitudes de gamer. Mais c'est un peu pour ça qu'on aime jouer, finalement.
Edited 1 times, most recently on 01/02/10 @ 21:25
PtiLudo
02/02/10 @ 09:19
#5
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6 pages de tests sans énoncer le moindre défaut, ça laisse rêveur........ Pour au final une note de 9/10. Je regarde peu la note en général, mais là, il y a un décalage relativement inexplicable entre le contenu du test ( qui manque cruellement de fluidité soit dit en passant), et la note qui n'est pas du tout justifiée dans le test. Peur de mettre un 10 injustifé ? Peur de ne pas mettre une note élogieuse ??

Il y a aussi quelques points douteux, comme les éloges faites à la mo-cap. Certes les expressions du visage sont bonnes (et encore, certains regards sont totalement dénués de vie et/ou inappropriés aux situations), mais les déplacements du (des) personnage(s) sont terriblement pathétiques. La dernière vidéo de Gametrailers montrant Ethan dans le CC montre a quel point les personnages sont rigides et peu naturels dans les déplacements. Ce qui aurait, selon moi, tendance à casser l'immersion qui semble être le point fort. Bref, ce test me semble amputé de toute partie critique, ce qui est bien dommage. En ce qui me concerne je continue d'attendre ce HR, l'histoire et la narration semblant relativement bonne (ce qui est le principal).
Edited 1 times, most recently on 02/02/10 @ 09:21
Arikado
02/02/10 @ 10:20
#6
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C'est comme souvent le genre de titre qui va diviser les foules, et ne plaire qu'à ceux qui aiment autre chose que les sempiternels call of et consorts.

J'attendais ce jeu avec impatience, et un peu comme Bozo, il était la pierre à l'édifice qui me ferait acheter une Ps3 :). Le test, comme celui de Mass effect, laisse parler le ressenti du testeur plutôt que d'entrer dans la multitude de détails techniques. Au final la plastique de celui-ci ne semble pas déranger (puisqu'on en aurait certainement eu les échos le cas contraire), même l'animation ne semble pas en reste, et le scénario (qui pour ce type de jeu est assez capital) semble lui aussi être au rendez-vous de la maléabilité :) (Nos choix ont des conséquences).

Bref, j'ai aimé lire ce test, bien que le seul défaut pour moi soit l'annonce de DLC (tout comme Mass effect) alors que le jeu n'est pas encore arrivé... C'est quand même la plus grande tare de notre époque vidéo-ludique (sauf quand ils sont gratuits ce qui n'arrive quasiment jamais...).

Des jeux de ce style et de cette qualité sont trop rares... Messieurs les développeurs, apprenez à prendre des risques :)
BoZo
02/02/10 @ 15:09
#7
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Androide : oui, je bosse pour une émission de tv sur les jeux vidéos. Donc ca m'arrive de jouer un peu le midi.
Arikado : Oui, les DLC ça fait toujours un peu peur. Enfin attendons de voir ce que ça donne.
patrick__eurogamer
02/02/10 @ 17:11
#8
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Salut PtiLudo (et à tous bien sûr),
Pour répondre à ta question, je ne te cache pas que mettre une note à Heavy Rain n’a pas été une évidence, tellement l’expérience s’éloigne de nos habitudes de joueur. C’est notamment la raison pour laquelle j’ai plutôt abordé le test du jeu sous l’aspect « cinéma interactif » que jeu vidéo pur et dur.
Voilà aussi pourquoi je ne me suis pas étendu sur les aspects trop « techniques » de la réalisation en elle-même. Très franchement, en jouant à Heavy Rain, cet aspect m’a semblé presque secondaire et j’ai surtout retenu qu’à aucun moment, mon expérience de jeu n’a été « entamée » par une déficience technique ou les quelques rares bugs qui subsistaient sur notre version test. En ce qui me concerne, c’est l’un des rares jeux à ce jour où j’ai trouvé que les acteurs modélisés parvenaient à transmettre de vraies émotions sans avoir ces regards vitreux et glacés comme on en trouve trop souvent dans le jeu vidéo. Je note ta remarque sur les animations des persos mais encore une fois, pendant la partie cela ne m’a jamais perturbé et cela n’a jamais altéré mon expérience de jeu. N’est-ce pas l’essentiel ?
Avec des jeux de l’acabit de Heavy Rain, on peut peut-être se demander en fait si la manière dont on teste les jeux vidéo depuis des années est toujours aussi pertinente ?
Pour répondre à ta remarque sur la note, sache que nous n’avons aucune forme de pression ici sur la notation des jeux et que sans aller jusqu’au 10 (qui doit rester vraiment exceptionnel à mon avis), le 8 ne me semblait pas rendre compte des qualités et de l’aspect novateur de ce titre qu’il est important de saluer dans le contexte actuel.
En tout cas, merci de ta fidélité à Eurogamer !
Patrick
Mangatore
02/02/10 @ 17:55
#9
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Comme dit dans un de mes précédents posts, je suis souvent en accord avec les écrits de la rédaction. Surtout par rapport au ressenti sur tel ou tel jeu. Il semble que nous ayons les même goûts, ou à tout le moins les mêmes attentes (ceci dit je suis très bon public, alors...).
Et puis même si parfois je ne suis pas l'avis du testeur, cela reste toujours assez argumenté, et surtout bien écrit, pour que je n'ai pas le sentiment d'être manipulé par "ein gross global media" (séleumaleuuu!!).
Bref on est bien sur Eurogamer.fr (je speak pas les autres, pas pratique donc!), et le fait que vous ayez apprécié ce Heavy Rain, en particulier pour son scénario et le ressenti augmente mon impatience de m'y essayer (Pffff, pourtant j'en ai des jeux en cours ou pas commencé... Ah, la la la).
PtiLudo
02/02/10 @ 19:11
#10
+1
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Merci Patrick pour votre (ta ? j'ose ?) réponse. Elle est très complète et confirme tout le bien que tu penses du jeu. Là dessus, pas de soucis. Ce qui me gène dans la non présence des aspects techniques, c'est qu'ils jouent un rôle important dans l'immersion. On parle de film interactif, mais si la technique nous rappelle sans cesse que c'est aussi un jeu, l'immersion en prend un coup. Mais ta réponse apporte bien les précisions que j'attendais à savoir qu'ils existent bien certains défauts (comme ça je ne serai pas surpris), mais qu'ils semblent bien mineurs en comparaison de l'immersion apportée. Tout du moins, il est possible d'en faire fi pour peu qu'on se laisser porter par l'aventure. Voilà qui me rassure totalement donc, et qui me motive à l'essayer, même si je dois ne pas aimer. Au moins l'expérience mérite le détour. Encore merci.
Edited 2 times, most recently on 02/02/10 @ 19:13
Dibs
22/02/10 @ 10:58
#11
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Oyo,

bon j'écris ces lignes pour donner mon avis sur le jeu en écho à la critique (fort intéressante) de Patrick.

est ce que je peux oublier la forme du jeu par rapport au fond et bien non même si l'effort et réel au niveau créativité il en est pas moi que des défauts techniques m'ont fait sortir parfois de l'immersion narrative du jeu.
pas mal buger pour un jeu console, j'ai eu des coupures incessantes avec les dialogues (en français) de désolidarisé la tête avec le reste du corps donne une allure de rigidité dans la démarche que l'on oublie rapidement en cours de jeu en revanche la maniabilité des persos manque cruelllement de souplesse le nombre de 180° effectué sans l'avoir exécuter peut parfois être frustrant dans le feu de l'action.
autres frustration les pictogrammes des qte parfois peu visible à l'ecran à noté qu'un patch(whatfor ?) de + 200 mega est déjà dispo...
Patrick tu parles d'un rythme éreintant euh le début est d'une lenteur... la mise en place est longue cela s'accélère franchement au 2/3 de jeu pour l' anecdote ma fille me regardant joué au début ma fait la réflexion "mais tu joues aux Sims papa !"
pour l'histoire c'est un bon script de série B avec parfois des caractères de personnage monolithique (très manichéen pour moi le lieutenant Blake) la journaliste apparait comme un cheveu sur la soupe et surtout cette obsession (pareil pour Fahrenheit)des flashbacks sur la jeunesse des protagonistes un peu pataud qui rend peu crédible l'accident d'un des jumeaux. et surtout après réflexion le twist de fin est imposé dans la mise en scène qui laisse peu de liberté imaginative; pour les cinéphages c'est un genre scénaristique qui m'a fait penser à No way out avec kevin cosner.
il y aurait pas mieux valu pour un rythme plus constant de quitter la forme de construction d'un film et de l'aborder plus comme une mini série avec des chapitres se terminant avec des cliff hanger...
Tu parles du motion capture je préfére et de très loin l'animation des visages de masse effect grace au soucis du détail cela donne une réel profondeur au caractere .; là meme si c'est bien realisé les expressions des visages me laisse de marbre. j'ai peu ressenti les émotions que pouvait retranscrire certaines scènes.
Ta référence à Shenmue me laisse pantois (tu touches à une vache sacré là) je vois tres peu de rapport entre un jeu avec une liberté d'action; de déplacement avec un environnement vivant et interactif et une multitude de mini games (parfois je l'accord peu passionnant); ce qui est loin d'être le cas de HR qui donne un coté froid dans les séquences avec foule en fait pour moi heavy rain est une nouvelle manière de jouer au click and play (aventure) sur console avec ses rigidités mais aussi avec des ambiances et des histoires très originales a noté que l'héroïne du jeu me fait furieusement penser esthétiquement a celle de Syberia...
Bon pour les doublages en français le presque tous impeccable justement le presque est en trop; avant de voir le logo Quantic dream apparait le logo Sony Entertainment donc j'attends une qualité de doublage du sol au plafond; comment caster une voix pareil pour le rôle de la prostitué et en version anglaise pas un seul accent américain je ne savait pas que l'intrigue se passait à Brighton...quand à la musique philharmonique elle reste tout a fait correct en revanche la ligne harmonique du piano ouch je suis pas prés de la siffler sous ma douche un coté jazz plus prononcé aurait été la bienvenue.
Finalement; je peux dire après avoir finis le jeu (ce qui n'est pas le cas de certain "intervenant" qui donnent des avis péremptoires sans avoir même pris la peine de finir un jeu; t'inquiètes pas Patrick elle n' est pas pour toi celle là car tu es très consciencieux dans ton travail) même si l'effort est louable de sortir du carcan du jeu vidéo classique en proposant de l'entertainment interactif pour moi (et se n'est que mon humble avis personnel) 70€ l'expérience vidéo ludique d'à peine 8 heures sans avoir spécialement envie d'y rejouer (car les embranchements sont un peu trop évident) cela fait un peu cher à mon goût; vient en plus s'ajouter la politique des dlc derrières en espérant qu'il y en aura des gratuits dans le lot.
Pour finir sur une note positive ce jeu ne laisse pas indifférent et vaut vraiment le coup d'être essayé en attendant peut être pour certain que le prix soit moins Heavy.

Ride On
luffy
24/02/10 @ 12:33
#12
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La note est élogieuse, j’ai hâte d’essayer.
gabri741 [mod]
24/02/10 @ 20:20
#13
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Je l'ai acheté ce matin, et je suis conquis. Comme le souligne Dibs, certains détails choquent mais l'originalité, et la prouesse technique du titre est à mes yeux ce qui importe le plus. Oui, le scénario a quelques défauts et oui, il y a quelques problèmes de conception mais je ne trouve que cela ne change en rien l'expérience de le partie. Je pense que Quantic Dream vient de nous montrer qu'il était encore possible d'innover, et de surprendre. Pour moi, c'est à acheter les yeux fermés.

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