Test - Henry Hatsworth : L'Incroyable Expédition

Mélange des genres

Henry Hatsworth est à mon sens une première sur la console portable de Nintendo car il combine deux types de gameplay, chacun alloué à l’un des écrans de la DS. Henry Hatsworth est un explorateur anglais qui se lance à la poursuite d’un costume mythique censé donner des pouvoirs extraordinaires. L’écran du haut représente le personnage qui explore les niveaux dans un jeu de plate-forme dans la plus pure tradition du genre. L’écran tactile affiche, pour sa part, un puzzle game dans lequel il s’agit d’éliminer des blocs remplissant progressivement l’écran en les réunissant par groupes de trois à l’horizontale ou à la verticale.

Le principe du jeu est d’alterner entre les deux dimensions puisqu’elles interagissent directement l’une avec l’autre. Un personnage abattu dans la section plate-forme se transforme en bloc dans la partie inférieure où aligner des blocs affichant des bonus permet d’en profiter sur l’écran d’en haut. On passe d’un écran à l’autre en pressant la touche X ou lorsque l’énergie permettant de se maintenir dans la dimension puzzle s’épuise.

Si le coeur d’Henry Hatsworth reste le jeu de plate-forme de l’écran supérieur, c’est un vrai plaisir de jongler entre les deux types de gameplay. Ce principe qui peut laisser perplexe en théorie mais une fois la console en main, on se prend vraiment au jeu. L’interaction entre les deux genres est une excellente idée et lorsque l'on traverse un niveau de plate-forme, on doit toujours garder un oeil sur l’évolution du puzzle game de l’écran tactile. Plus on avance dans l’aventure, et plus l’interaction entre les deux dimensions doit être gérée avec subtilité et l’on devra par exemple attendre le moment propice pour enclencher un bonus de vie ou d’optimisation de l’arme dans la section puzzle pour s’en sortir face à un boss ou une flopée d’ennemis dans la dimension plate-forme.

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Côté réalisation, le jeu est vraiment très agréable et dispose d’une personnalité propre. Les graphismes sont colorés et surtout les musiques aux tons parfois jazzy sont vraiment attachantes. La jouabilité du mode puzzle n’appelle pas de commentaire particulier, le système qui rappelle un peu Puyo-Puyo fonctionne à merveille, tandis que la section plate-forme profite d’une précision digne des plus grands titres du genre. On reste cependant dans le classique, avec des améliorations à apporter au personnage en débloquant des bonus, des boss de fin de niveau et autres transformation pour quelques minutes en robot indestructible. La durée de vie répond à l’appel avec pas moins de cinq univers différents à explorer (chacun renfermant l’un des éléments du fameux costume) regroupant plusieurs niveaux (une trentaine en tout) et toujours un boss final assez original comme un chanteur assez horripilant mais à mourir de rire.

Sur une console où les vraies innovations se sont faites rares ces derniers temps, Henry Hatsworth est vraiment une excellente surprise. Personnellement, c’est le jeu qui m’a décidé à retirer l’incroyable GTA : Chinatown Wars de ma console (même si j’y reviendrai bientôt bien entendu !) pour agrémenter mes expéditions en métro. Si les première parties peuvent laisse dubitatif (le jeu est très facile au début), il faut vraiment s’accrocher sur plusieurs niveaux pour que le titre dévoile tout son intérêt et la subtilité de son gameplay particulièrement bien rôdé. Henry Hatsworth est, quoi qu’il en soit, une expérience de jeu originale que l’on vous conseille vivement !

8 / 10

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Commentaires (2) Latest comment il y a 3 années

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  • G2LOQ #1 il y a 3 années

    Pas fan du jeu portable, j'avoue que j'aurais bien envie de l'essayer celui-là!
  • Zorglub #2 il y a 3 années

    Vu comme Patrick a l'air accros dessus à y jouer cinq minutes entre deux trucs, je pense que ça vaut le coup !