Infos techniques sur le Natal
10 à 15% de puissance perdue
Le site New Scientist nous livre le plein d'informations sur la technologie Natal. C'est Alex Kipman, un des principaux développeurs du projet qui a été le plus prolixe. En tout cas, plus qu'avec des journalistes spécialisés dans le jeu vidéo.
Le joueur doit se tenir entre 0,8 et 4 mètres de distance du dispositif. Une caméra monochrome repère l'impact de la lumière sur le corps et détermine son éloignement.
La capture de mouvements monopolise pas mal de puissance de calcul et le challenge qui consiste à faire tourner le projet Natal sans changer le hardware, sans faire chuter la qualité des jeux a été énorme. Il faudra quand même s'attendre à ce que les jeux soient un cran en dessous des productions actuelles. En chiffres, le projet Natal bouffera 10 à 15% des ressources de la console mais reconnaitra n'importe quelle pose en 10 millisecondes.
On apprend également que l'arrivée d'un nouveau joueur dans le champ de vision de la caméra, génère une analyse et une interprétation en 160 millisecondes.
Microsoft a parait-il collecté des térabits de données d'attitudes possibles. Tous ceux qui développaient l'accessoire prenaient des pauses en permanence, devant la caméra, durant des jeux, chez eux. Je ne sais pas si ça vous parle mais le studio a du ressembler au Ministry off Silly Walks, du célèbre sketch des Monty Python. Toutes ces données ont été compilées en un fichier de 50 Mo qui devrait servir de référentiel à tous les mouvements que l'on fera devant le projet Natal. 31 parties du corps sont censées être reconnues. Même en comptant chacun des doigts, j'ai un peu de mal à toutes les dénombrer (tête, cou, bras, avant-bras, 10 doigts, torse, ventre, bassin, cuisses, jambes, pieds).
Vous devriez aussi aimer
-
Max Payne 3, le solo - Test 2
-
Diablo III : Difficulté hardcore, rejouabilité, futurs plans... 0
-
Diablo III, le solo - Test 38
-
Diablo 3 : la rage des européens 4
-
Diablo III, le multi - Test 1
-
Du hack sur Diablo III ? 1
-
Diablo III : Guide des classes, 1e partie - Tips 1
-
Pachter et les jeux d'occase 2
-
Déconnexion des serveurs Eye of Judgement pour PSP 1
-
La news OSEF de la journée 0
-
Très belle initiative sur Origin 0
-
Rétrogaming Consoles - Dossier 2
-
Pas de niveau vache dans Diablo III 1
-
Jouez au Gratt'meuh ! 2
-
Rétrogaming Consoles - Dossier 0
Commentaires (9) Latest comment il y a 2 années
Fermés
Ce commentaire est situé après la limite que vous avez fixé Voir
Reste à savoir si l'utilisation de mon petit orteil droit me permettra de faire des backflip plus précis sur skate 2... ;)
Ce commentaire est situé après la limite que vous avez fixé Voir
Ce commentaire est situé après la limite que vous avez fixé Voir
Attention, certains matériaux ne réfléchissent pas bien ou trop bien l'infrarouge émis et dans certains cas, ça ne marche pas bien.
Ce commentaire est situé après la limite que vous avez fixé Voir
Ca sera le gros point sur lequel microsoft devra pousser car imaginons qu'aucun jeu n'exploite cet outil de manière performante.
Tous ces developpements pour finalement un flop commercial , c'est un scenario parmi tant d'autres.
En tout cas, cela peut vraiment changer la mmanière de jouer, un peu comme la wiimote à changer pleins de choses.
Mais coté wii , elle s'essoufle à cause des editeurs qui ne veulent pas prendre de risque.
toujours le meme soucis.
Ce commentaire est situé après la limite que vous avez fixé Voir
Ce commentaire est situé après la limite que vous avez fixé Voir
MS fait déjà marche arrière ils ont déjà compris que leurs gadget ne servira pas a grand chose....
Hellprout -> les éditeurs sur Wii on pris des risques... mais ils on decouverent que les technologies de motion controle ne fonctionner pas ! c'est très fun de jouer a un FPS (par exemple) a la wiimote ! mais quel pertes de précision par rapport a une manette classique !!! (et je parle même pas du clavier/souri)
Et puis sa ne marche pas ! le publique qui joue a la Wii n'est pas un publique qui aime les jeux AAA, mais préfère les petit jeux rigolo qu'on joue une fois tout les 5 jours !
Et c'est la le problème de natal ! le publique Xbox360 n'est pas le genre a s'agité devant son écran pendant des heures !
Ce commentaire est situé après la limite que vous avez fixé Voir
Ils ont choisit....
Ce commentaire est situé après la limite que vous avez fixé Voir
Si MS réussit à faire un accessoire pas cher sans trop enlever à la capacité de la machine, on pourra trouver des jeux sympa.
Maintenant, ils ne le cachent pas, il veulent concurrencer la Wii et là... côté puissance de calcul et graphisme, y'a pas un grand effort à faire.
A mon humble avis, ce qui va faire vendre natal c'est pas de pouvoir jouer à "halo reach" avec, c'est de faire des jeux du style j'attrabe la baballe (voir démo à l'E3), ou je fais du street fighter en bougeant mon corps, et là pas besoin de graphismes HD pour faire venir ceux qui sont habitués aux graphismes Wii.
Reste que la "casualisation" de la console risque de faire plus de mal que de bien à la xbox.
Ce commentaire est situé après la limite que vous avez fixé Voir