Infos techniques sur le Natal

10 à 15% de puissance perdue

Le site New Scientist nous livre le plein d'informations sur la technologie Natal. C'est Alex Kipman, un des principaux développeurs du projet qui a été le plus prolixe. En tout cas, plus qu'avec des journalistes spécialisés dans le jeu vidéo.

Le joueur doit se tenir entre 0,8 et 4 mètres de distance du dispositif. Une caméra monochrome repère l'impact de la lumière sur le corps et détermine son éloignement.

La capture de mouvements monopolise pas mal de puissance de calcul et le challenge qui consiste à faire tourner le projet Natal sans changer le hardware, sans faire chuter la qualité des jeux a été énorme. Il faudra quand même s'attendre à ce que les jeux soient un cran en dessous des productions actuelles. En chiffres, le projet Natal bouffera 10 à 15% des ressources de la console mais reconnaitra n'importe quelle pose en 10 millisecondes.

On apprend également que l'arrivée d'un nouveau joueur dans le champ de vision de la caméra, génère une analyse et une interprétation en 160 millisecondes.

Microsoft a parait-il collecté des térabits de données d'attitudes possibles. Tous ceux qui développaient l'accessoire prenaient des pauses en permanence, devant la caméra, durant des jeux, chez eux. Je ne sais pas si ça vous parle mais le studio a du ressembler au Ministry off Silly Walks, du célèbre sketch des Monty Python. Toutes ces données ont été compilées en un fichier de 50 Mo qui devrait servir de référentiel à tous les mouvements que l'on fera devant le projet Natal. 31 parties du corps sont censées être reconnues. Même en comptant chacun des doigts, j'ai un peu de mal à toutes les dénombrer (tête, cou, bras, avant-bras, 10 doigts, torse, ventre, bassin, cuisses, jambes, pieds).

Commentaires (9) Latest comment il y a 2 années

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  • BoZo #1 il y a 2 années

    Peut-être qu'il reconnaît les 10 orteils en plus des 10 doigts, ca nous fait déjà 20 membres :)
    Reste à savoir si l'utilisation de mon petit orteil droit me permettra de faire des backflip plus précis sur skate 2... ;)
  • raziel691 #2 il y a 2 années

    moi je pensais a une autre partie du corps mais uniqement chez les garcons (quoique je pense a une ou deux autre partie du corps uniquement chez les filles...a la dead or alive...) bref faudra voir l'utilité de tout ca avec les jeux compatible !!! ca on veut voir !!
  • benoit #3 il y a 2 années

    pour etre plus précis, la caméra est une caméra 3DV (rachat de la boite par microsoft en 2008 d'ailleurs), elle émet une lumière infrarouge, réfléchie par la personne. Si un objet est loin, la lumière met plus de temps à revenir.

    Attention, certains matériaux ne réfléchissent pas bien ou trop bien l'infrarouge émis et dans certains cas, ça ne marche pas bien.
  • hellprout #4 il y a 2 années

    maintenant , il restera à ce que les editeurs veillent bien créer des jeux pour ce nouveau instrument.
    Ca sera le gros point sur lequel microsoft devra pousser car imaginons qu'aucun jeu n'exploite cet outil de manière performante.
    Tous ces developpements pour finalement un flop commercial , c'est un scenario parmi tant d'autres.
    En tout cas, cela peut vraiment changer la mmanière de jouer, un peu comme la wiimote à changer pleins de choses.
    Mais coté wii , elle s'essoufle à cause des editeurs qui ne veulent pas prendre de risque.
    toujours le meme soucis.
  • N0rt0N #5 il y a 2 années

    Peut être certaines zones plus spécifiques du visage afin de pousser l'interactivité (je pense notamment au projet d'intelligence artificielle de Rare), du genre sourcils, bouche, paupières... afin de repérer les émotions ou les expressions par exemple.
  • Klepto #6 il y a 2 années

    Je pensai que la camera avait sont propre processeur de calcul pour ne prendre de la puissance a la console ?! sa a était annoncé a l'E3 non ??!
    MS fait déjà marche arrière ils ont déjà compris que leurs gadget ne servira pas a grand chose....

    Hellprout -> les éditeurs sur Wii on pris des risques... mais ils on decouverent que les technologies de motion controle ne fonctionner pas ! c'est très fun de jouer a un FPS (par exemple) a la wiimote ! mais quel pertes de précision par rapport a une manette classique !!! (et je parle même pas du clavier/souri)
    Et puis sa ne marche pas ! le publique qui joue a la Wii n'est pas un publique qui aime les jeux AAA, mais préfère les petit jeux rigolo qu'on joue une fois tout les 5 jours !

    Et c'est la le problème de natal ! le publique Xbox360 n'est pas le genre a s'agité devant son écran pendant des heures !
    Edité par Klepto à 10/01/10 @ 10:53
  • noir-desir #7 il y a 2 années

    Microsoft avait deux choix, soit le projet natal coûtait le prix de la xbox (tel qu'il avait été prévu initialement), ou bien il retirait le coté hardware et gardais seulement la caméra infra.
    Ils ont choisit....
  • karber #8 il y a 2 années

    Enfin on verra bien, à trop jouer à "qui a la plus grosse" au niveau graphismes on perd souvent en jouabilité et scénario...
    Si MS réussit à faire un accessoire pas cher sans trop enlever à la capacité de la machine, on pourra trouver des jeux sympa.
    Maintenant, ils ne le cachent pas, il veulent concurrencer la Wii et là... côté puissance de calcul et graphisme, y'a pas un grand effort à faire.
    A mon humble avis, ce qui va faire vendre natal c'est pas de pouvoir jouer à "halo reach" avec, c'est de faire des jeux du style j'attrabe la baballe (voir démo à l'E3), ou je fais du street fighter en bougeant mon corps, et là pas besoin de graphismes HD pour faire venir ceux qui sont habitués aux graphismes Wii.
    Reste que la "casualisation" de la console risque de faire plus de mal que de bien à la xbox.
  • jon1138 #9 il y a 2 années

    il n'y a pas de "casualisation" de la console. La PS2 était avant la Wii, la console proposant le plus grand nombre de jeux casuals ! Est-ce que ça a posé problème ? non ! La 360 aura toujours autant de jeux AAA mais à coté proposera des jeux casuals. Chose que la Wii ne fait pas vu qu'elle propose surtout du casual. Donc le grand public (la cible de la WIi) pourra être attiré par Natal. Quant aux gamers, ils continueront à jouer avec le pad mais pourront aussi utiliser Natal pour certaines fonctions dans les jeux AAA voire jouer à quelques jeux casuals histoire de se défouler (beh oui, il ne faut pas non plus écarter les jeux casual. De temps en temps, c'est marrant d'y jouer)