Preview - Inversion

Gears of Antigrav

Nous sommes en train d'assister à la démonstration d'un jeu de tir à la troisième personne sur un gros écran plasma. Deux types plutôt robustes se mettent à couvert et se plaquent contre un mur, nous permettant alors d'apercevoir leur fusil, qui semble être équipé d'une baïonnette à lame courbée.

Alors que les deux gus sortent de leur couverture, nous faisons face à une perspective familière : un viseur juste au dessus de l'épaule droite, et le réticule au centre de l'écran.

De bons gros ennemis s'amassent en nombre. Notre gars se déplace jusqu'au bord d'une zone de couverture et une petite icône montrant un personnage debout sautant à couvert apparaît, associé à une petite flèche au centre et une bulle illustrant le bouton A. Notre héros effectue un véritable plongeon pour y arriver, se lève et ouvre ensuite une porte à l'aide de ses grosses bottes.

Beaucoup de jeux se ressemblent, mais en ce qui concerne la mécanique de combat de base et les déplacements, il ne fait aucun doute que le jeu de Saber Interactive ressemble trait pour trait à Gears of War. Bizarre... Et aussi étonnant.

Inversion raconte l'histoire de deux hommes qui se battent contre une invasion de méchants aliens. Le personnage principal qui a perdu sa femme et est tombé dans le coma quelques jours pendant la première attaque, est bien déterminé à retrouver sa fille. Chose bien heureuse pour les gars de chez Saber, les envahisseurs ont amené des armes antigravité avec eux.

Tout comme vous, les ennemis ont besoin de se mettre à couvert pour éviter de se retrouver en pièces. Cependant, rien ne vous empêche d'aller les déloger de leurs cachettes et ensuite d'avancer - ou de construire vous-même votre abri avec vos outils antigravité. Vous pouvez sinon tout simplement attraper les ennemis à la source, en les attirant à vous et alors les utiliser comme projectiles.

Les lois de la gravité ont subi des changements importants, mais n'ont pas disparu. Lorsqu'un gratte-ciel tombe au sol, un énorme nuage de gravats se propage, ainsi qu'une onde de choc qui modifie l'apesanteur dans votre entourage immédiat (NdRC : et il devient un gratte-terre, du coup).

Les effets d'un tel changement sont localisés. Vous vous battez contre des ennemis qui se déplacent à couvert sur un plan orienté sur la droite alors que de votre point de vue, ils avancent le long d'un mur.

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