Nouvel iPad - Test • Page 3

L'iPad 3e génération passé au crible.

Le plus gros défi du nouvel iPad : le jeu 3D

Les jeux 3D représentent un défi d'un tout autre calibre pour le nouvel iPad et sa remarquable technologie d'affichage. Quand on charge des titres antérieurs au Retina sans antialiasing - Epic Citadel en est un bon exemple - la présentation est loin d'être optimale avec d'évidents problèmes de redimensionnement qui semblent accentuer encore les effets d'escaliers sur le nouvel écran. Cela dit, Infinity Blade - son successeur commercial - met en oeuvre un antialiasing multiéchantillonnages (MSAA) 4x et la différence est significative : les bords sont lissés et curieusement , les effets d'escalier ne sont pas pire qu'avec Infinity Blade 2 qui dispose d'un support Retina. Vous pourrez voir un peu plus loin des images tirées du buffer de ces anciens titres, qui illustrent la différence que fait le MSAA dans le redimensionnement des anciens jeux iPad.

L'idée selon laquelle un jeu d'une résolution de 1024x768 avec MSAA pourrait ne serait-ce qu'approcher la qualité d'image d'un titre optimisé pour le Retina semble ridicule, mais le fait est que certains jeux patchés pour supporter le nouvel écran ne tournent pas vraiment à la résolution native - et Infinity Blade 2 en fait incontestablement partie. Nous pensons que sa résolution native est en fait 1440x1080 (avec des bandes noires en haut et en bas) ou bien 1440x960. Il n'utilise aucun antialiasing, ce qui contribue à expliquer pourquoi les effets d'escalier paraissent similaires à ceux du jeu précédent, qui tourne à une résolution beaucoup plus faible, mais à l'avantage de bénéficier d'une excellente implémentation du MSAA.

Nous soupçonnons aussi Mass Effect : Infiltrator d'EA, de fonctionner avec ce genre de résolution - il est évident que lui non plus ne tourne pas à la résolution native du Retina, il n'utilise pas d'antialiasing, et il ne nous surprendrait pas du tout que la résolution soit la même que celle d'Infinity Blade 2, à savoir 1440x1080. Cette version 4:3 du 1080p peut même être un nouveau mode « intermédiaire » suggéré par Apple lui-même pour permettre à des titres visuellement complexes de tourner à une vitesse à peu près égale sur l'iPad 2 et le nouveau modèle.

" Des jeux iPad compatibles Retina comme Infinity Blade 2 et Mass Effect : Infiltrator se révèlent trop exigeants pour tourner à la résolution native de l'écran, même si le nombre de pixels est toujours double de celui des versions iPad 2."

La décision d'opter pour une résolution moyenne est révélatrice. Il est évident qu'un GPU deux fois plus puissant ne suffit pas tout à fait pour gérer une résolution quatre fois supérieure avec les jeux 3D les plus exigeants, de telle sorte qu'il a fallu faire des compromis. En l'occurrence, les développeurs ont utilisé l'AX5 pour rendre presque deux fois plus de pixels que l'A5 standard - une augmentation proportionnelle au gain de puissance du hardware de rendu. Passer à une présentation 1080p signifie également que ces jeux sont bien placés pour être joués sur n'importe quelle TV Apple taillée sur mesure qui pourrait venir…

Cependant, d'autres jeux 3D supportent une résolution 2048x1536 intégrale : nous avons testé Sky Gamblers : Air Supremacy, Modern Combat 3, Real Racing 2 et Galaxy on Fire 2. Notre impression globale est qu'avec un couple de ces titres, la charge imposée par la pleine résolution a un impact évident sur la vitesse avec un débit d'images plus faible que celui du même jeu tournant sur l'iPad 2, mais le support de la résolution native donne indéniablement une image splendide.

Malgré tout, même avec l'écran Retina, on constate toujours des effets d'escalier bien visible avec les titres n'utilisant aucun antialiasing. Le MSAA fait ici une réelle différence : Real Racing 2 en particulier semble fonctionner à la résolution native avec de l'antialiasing et la netteté peut presque se comparer à celle des jeux 2D avec des graphismes cartoon. Par ailleurs, son débit d'images est régulier comme une montre suisse. Si l'on garde à l'esprit que la sortie HDMI de Real Racing supporte une résolution native 1080p à 30 images par seconde sur iPad 2, l'idée de le faire tourner sur l'écran Retina avec deux fois plus de puissance GPU et le MSAA activé n'est pas si irréaliste. C'est indubitablement le titre 3D compatible Retina le plus propre que nous ayons vu et il mérite d'être revisité.

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