Test - Jak & Daxter : The Lost Frontier

Le retour du guerrier de l’Eco

C'est classique. Vous attendez pendant quatre ans un jeu de plates-formes correct sur PSP et il en arrive deux en même temps. Il y a eu tout d'abord LittleBigPlanet, un exemple presque parfait d'un grand jeu converti au petit format. Voici maintenant Jak & Daxter : The Lost Frontier, un autre jeu de plates-formes d'apparence sympathique et très accessible. Et dans celui-là, il y a des armes à feu.

A l'instar de LittleBigPlanet sur PSP, le jeu n'a pas été conçu par les créateurs de la série. The Lost Frontier est le travail de High Impact Games, auquel on doit déjà le très divertissant Ratchet & Clank : La Taille ça Compte et le moins réussi Secret Agent Clank.

Le studio a désormais reporté son attention sur les mascottes de Naughty Dog (du moins avant l’apparition de Nathan Drake). La bonne nouvelle pour les vieux fans de Jak est que High Impact a bien bossé son histoire, reprenant des éléments et des influences aux meilleurs titres de la série – c'est-à-dire pas à Jak X.

Comme dans les vieux classiques, The Lost Frontier repose sur une intrigue inepte, qui se veut sans doute une sorte de métaphore sur la destruction de l'environnement, mais il vaut probablement mieux ne pas s'en soucier. En résumé, les réserves d'Eco sont en voie d'épuisement et Jak et Keira doivent trouver un ancien appareil du Précurseur susceptible de sauver le monde.

Ils rencontrent en chemin des personnages comme Generic Wacky Old Inventor et Smarmy Romantic Rival (ce ne sont sans doute pas leurs vrais noms). Il y a de nombreuses séquences cinématiques joliment animées où les personnages débitent des tonnes de plaisanteries et ont de longues conversations qui se résument à : « il nous faut maintenant aller là-bas pour mettre la main sur cet objet ».

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Heureusement, il a rasé son horrible petite barbichette. C'est dommage qu'il ne se soit pas séparé aussi de la bestiole qui ressemble vaguement à un écureuil.

Jusque-là, rien de nouveau sous le soleil. Le gameplay sera également reconnaissable, en particulier si vous parvenez à vous souvenir de tous les jeux Jak depuis le premier. La partie « & Daxter » du titre avait été abandonnée dans les seconds et troisième volets de la série, qui proposaient un environnement dans lequel on pouvait évoluer librement et une tonalité plus cafardeuse. High Impact l'a remis pour The Lost Frontier et cela va bien au-delà d'un simple changement de nom.

L'accent est mis ici sur le bon vieux jeu de plates-formes vieille école. Jak court et saute dans des environnements linéaires en négociant des obstacles sournois comme des corniches mobiles et des ponts qui disparaissent. Il y a même un niveau avec de la lave. De nombreuses zones ont une jolie apparence naturelle qui rappelle plus The Precursor Legacy que Jak 2 et 3 (ce sont eux qui manquent de cohérence dans le style, pas nous), même s'il y a aussi de nombreux éléments industriels et mécaniques. En fait, ce jeu ressemble plus à Ratchet & Clank qu’à n’importe lequel des précédents titres Jak, sans doute à cause des créations précédentes de High Impact.

On discerne aussi l'influence de Ratchet & Clank dans la façon dont le personnage de Jak se développe et dans les armes dont il dispose. Il a perdu sa compétence Dark Jak, mais Keira a découvert que différentes couleurs d'Eco peuvent lui donner des pouvoirs spéciaux – que vous découvrez par étapes au fur et à mesure de la progression du jeu. L'Eco rouge, par exemple, permet à Jak de générer une boule de feu rouge qui explose en une sphère d'énergie géante quand il la lance. L'Eco vert donne à Jak la possibilité de faire surgir du sol des piliers en cristal de style Kryptonite, le jaune booste sa capacité de saut, le bleu est utilisé pour ralentir le temps momentanément... Je ne veux pas vous gâcher le plaisir en vous les dévoilant tous, mais il y a un large éventail de pouvoirs spéciaux à découvrir.

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Il y a un système d'améliorations de style RPG de telle sorte que vous pouvez améliorer les mouvements de Jak, ce qui est sympathique si vous aimez ce genre de choses.

Il y a des moments où la façon dont vous êtes censé utiliser vos pouvoirs est évidente – par exemple créer un pont de cristal au-dessus d'une mare de lave. Cependant, plus le jeu progresse, plus vous rencontrerez des puzzles qui vous demanderont d'utiliser ensemble deux pouvoirs ou plus, ce qui donne vraiment matière à réflexion. Vous vous retrouverez aussi à utiliser des combos qui rendent la vie plus facile, comme par exemple ralentir un boss avec votre pouvoir Eco bleu avant de lui balancer une boule de feu rouge. En d'autres termes, les pouvoirs Eco sont très utiles, variés et bien intégrés au gameplay, et les utiliser vous donne l'impression d'être intelligent.

Jak a également une nouvelle arme appelée le Gunstaff, dont le nom laisse à penser que c'est tout simplement un fusil sur un bâton. Vous pouvez cependant lui appliquer différentes améliorations, pour le transformer en mitraillette, ou ajouter une visée laser et autres choses encore. L'éventail des améliorations possibles est restreint par rapport à ce que l'on trouve dans un jeu Ratchet & Clank, mais il est néanmoins correct. Le problème est qu'il n'y a pas de système de verrouillage ou de visée automatique.

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